中盤以降にどう進めるか、各商店で何を買うべきか
一部の選択は状況によって個人により見解が異なるが、一般的に正解とされる効率的な進め方について
前提の物は序盤に関してにて紹介
装備等殆どの要素が解放され2週目以降の突破イベントが近づく頃 開始後20日以降を想定
抜けている箇所、改善点等有ればお知らせください
よく見る各職業の110以降 体感と偏見で簡単に評価 挙げた3つのうちであれば正しい編成を組めば特に大きな差は無い
転職を考えているならば事前にビルド2を作っておこう
職業 | PVEランプ/古城防衛/炎の山洞 | PVE憂鬱コクレン/深淵の門/氷の竜巣/時の塔 | PVP(競技場) | PVP(菌族乱闘) |
---|---|---|---|---|
戦狂-戦神 | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
矢神-羽肯 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ |
聖導-先知 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
PVE(ダメージ):敵が攻撃してこないコンテンツでは反撃が発生しない為絶望的
PVE(長期):戦闘時間が長く耐久性が重要となる 有利
PVP(競技場/切磋):矢神に対して有利を取れる 特別に不利な相手がいない
PVP(菌族乱闘):回復を編成する事が多い 勝てるなら連戦で強力
PVE(ダメージ):耐久力の要らないコンテンツで最も有利
PVE(長期):普通
PVP(競技場/切磋):反撃に弱い
PVP(菌族乱闘):普通
PVE(ダメージ):普通
PVE(長期):耐久力と妨害を多く積む為やや有利
PVP(競技場/切磋):どんな職相手にも対応可能
PVP(菌族乱闘):耐久力と妨害を多く積む為やや有利
可愛さ:★★★★★
装備の等級は非常に重要
新しい等級の装備が排出される前にはランプを温存しておく
レベルアップ間近であればいつでも温存は有用だが2つ重要なタイミングがある
UR+装備はランプのレベルが20になると出現する
以上2つが揃っているのであればLv20まではランプを温存
(ランプ19の半分頃目安)
EX装備はランプのレベルが24になると出現する
以上2つが揃っているのであればLv24まではランプを温存
(ランプレベル23なり立て~)
常に毎週開催される突破イベントを意識して資源を管理していく
2週目以降では4ラウンド突破自体は容易である為、ランキング上位を狙うかどうかで考えよう
UR技能や仲間が整うまではまだため込み過ぎるのは良くない時期 騎乗のランクUPや仲間UR、技能URは1つあるだけで大きな差がつく
突破イベントのラウンドを達成できるならば宝石等の資源を消費しステージや試練の突破、PVPに力を入れても良い
農場上策カード/一流鉱夫カード
突破イベントで有利 予め使っておく
4ラウンド達成することは前提
常に持っているもの強化し、新しい突破イベントの度に追加課金してランキング上位を狙う
資源を温存し定期的に溜まった資源と共にランキング上位に乗ることを意識
資源を温存し4ラウンド突破とランキング報酬の一部を目標
毎日上級種子と上質肥料を各4~5個ずつ購入(購入ごとに値段が増加)
覚醒水晶6個の購入を最優先
次点でLR武魂2、覚醒の書が候補
職業の覚醒完了までは覚醒水晶が6個とLv120
Lv110以降の印の覚醒によるステータス上昇値も高く入手手段が限られる為覚醒水晶を優先
(他の入手手段:イベントの限定報酬)
よく議論が行われる 最初の交換先ではUR技能とLR武魂選択1が選択肢に挙がる
何を目指すか、状況によって変わるが2回目の交換もそれほど時間がかからずどちらも悪い選択ではない為好み
個人的にはUR技能の交換を推奨
LR武魂選択1は武魂祈願によって排出される為被った時に困る
UR武魂の厳選時に使用できるが、それをこの段階で出来る程課金できる人はどちらを交換しても同じだろう
主にPVEで効力を発揮する選択肢 純粋なダメージ向上を期待するならばこちら
UR技能が揃っている/PVPで勝ちたい場合には優先度は低いだろう
PVEにおいてダメージのみ必要とするコンテンツで大地成長や菌シールドの代わりに入れると高いダメージを期待できる
PVEの試練やステージ突破において1つ目の交換先として非常に有用である
PVE/PVPどちらでも有用
上昇値、効力は自身のステータスに依存する PVPでも活躍したいならばこちらを選択
攻撃乗算/各職業ごとの上級属性強化/会心/会心抵抗
鉱山10,000Mが見えてきた/達成後
火薬とドリル以外の購入を検討する
研究が止まっているようであれば火薬やドリル/突破イベントで上位を狙いたい場合は加速券も良いだろう
毎日最大各250枚ずつ購入可能
毎日最大250枚購入可能
無課金~微課金
コインを500枚溜めて確定で天井を引く
明確な答えが出ていないが、オンラインであれば敵を倒したときに報酬(コイン)が得られる
状況によって違いはあるが、基本的には大差ない為気にする必要はない模様
ページの最終更新日時:(2024-07-02 (火) 11:24:06)