このゲームではジョブシステムが採用されておりプレイヤーは様々な職業に転職する事ができる
Lv30/Lv60で大きな分岐のタイミングがあり、職によってそれぞれ所持しているスキルや特性が大きく変わる
また、最後の覚醒は厳密には転職ではなく独自のシステムで解放、レベル上げを行っていくことになる
違う分岐の職に後から変更したい場合は4000宝石を消費
最初の分岐点はLv30 剣気ノコ・弓気ノコ・魔気ノコの3つからなりたい職へ転職する事が可能
lv30段階で差は少ないが、後々派生していく職業はlv30時点での技能、ステータスをより特化させていった物となる
職業 | 特徴 | 評価 |
---|---|---|
剣気ノコ派生 | 耐久力が高く、回復と反撃を主体として戦う 攻撃力が低く防御力が高い | 時間制限のあるコンテンツが多く、火力に特化した方が有利なコンテンツが多い 効率プレイには非推奨 121覚醒後最も強力 |
弓気ノコ派生 | 通常攻撃を主体として戦う 攻撃的で防御力が低い | 装備や他要素が確立されてくるLv100以降に強力になる 継続戦闘力が高く様々なコンテンツで有利 |
魔気ノコ派生 | 技能(スキル)を主体として戦う 瞬間火力が高い 他の職業と比べ攻防バランスが良く、妨害効果が多い | 序盤の進行に最もおすすめ 妨害効果であるダウン(スタン)を多く持ち安定した進行が可能 苦手な相性がいないが 継続戦闘力は低め |
Lv30で1次分岐
Lv60で2次分岐 Lv60以降は一直線に進化していく
Lv1 | Lv15 | Lv30 | Lv60 | Lv80 | Lv100 | 覚醒 |
キノコ | 冒険家 | 剣気ノコ | 剣輝ノコ | 大剣士 | 剣首 | 武聖 |
斧輝ノコ | 狂戦士 | 戦争狂 | 戦神 | |||
弓気ノコ | 狙撃ノコ | 神射手 | 陰狩 | 聖狩 | ||
弩撃ノコ | 双弩手 | 矢神 | 羽皇 | |||
魔気ノコ | 癒祈ノコ | 詠唱者 | 聖導 | 先知 | ||
魔祈ノコ | 聖職者 | 主教 | 魔王 |
進化する度に発動技が強化、変化するが進化前の受動技は引き継ぐ
技 | レベル | 効果 |
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一面葉耳 | 30 | 範囲ダメージを与え、範囲内の目標の受ける反撃ダメージ+60%、持続5秒 (Lvアップでダメージ増加/ダメージは他の職業と同等) |
スキル1 | 30 | 反撃+30%、基礎反撃係数+30% |
スキル2 | 45 | 防御+30% |
〃 | 〃 | 〃 |
〃 | 〃 | 〃 |
〃 | 〃 | 〃 |
技 | レベル | 効果 |
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自然摂理 | 30 | 範囲ダメージを与え、範囲内の目標の受ける連撃ダメージ+60%、持続5秒 (Lvアップでダメージ増加/ダメージは他の職業と同等) |
スキル1 | 30 | 連撃+30% |
スキル2 | 45 | 攻撃速度+30%、回避無視+10% |
〃 | 〃 | |
〃 | 〃 | |
〃 | 〃 |
技 | レベル | 効果 |
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隕石衝突 | 30 | 範囲ダメージを与え、範囲内の目標の受ける通常攻撃のダウン時間+30%、持続5秒 |
スキル1 | 30 | 技能会心+15% |
スキル2 | 45 | 追加で攻撃+12% |
〃 | 〃 | 〃 |
〃 | 〃 | 〃 |
〃 | 〃 | 〃 |
Lv60以降は職業は分岐しない
発動技、スキル2まで共通
技 | レベル | 効果 |
---|---|---|
一面葉耳 | 30 | 範囲ダメージを与え、範囲内の目標の受ける反撃ダメージ+60%、持続5秒 (Lvアップでダメージ増加/ダメージは他の職業と同等) |
スキル1 | 30 | 反撃+30%、基礎反撃係数+30% |
スキル2 | 45 | 追加で防御+30% |
スキル3 | 60 | ダメージ軽減+10% |
スキル4 | 80 | 10秒ごとに最大体力の5%の防壁を獲得、防壁は5秒 |
スキル5 | 100 | 体力損失10%ごとに、ダメージ軽減+2% |
技 | レベル | 効果 |
---|---|---|
一面葉耳 | 30 | 範囲ダメージを与え、範囲内の目標の受ける反撃ダメージ+60%、持続5秒 (Lvアップでダメージ増加/ダメージは他の職業と同等) |
スキル1 | 30 | 反撃+30%、基礎反撃係数+30% |
スキル2 | 45 | 追加で防御+30% |
スキル3 | 60 | 反撃ダメージ+140% |
スキル4 | 80 | 被攻撃時、通常攻撃のダメージの80%を反射 |
スキル5 | 100 | 体力損失10%ごとに、攻撃+3% |
技 | レベル | 効果 |
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自然摂理 | 30 | 範囲ダメージを与え、範囲内の目標の受ける連撃ダメージ+60%、持続5秒 (Lvアップでダメージ増加/ダメージは他の職業と同等) |
スキル1 | 30 | 連撃+30% |
スキル2 | 45 | 攻撃速度+15%、回避無視+10% |
スキル3 | 60 | 会心ダメージ加算+70% |
スキル4 | 80 | 通常攻撃が50%の確率で目標の現在体力の1%の追加ダメージを与える |
スキル5 | 100 | 会心発生時、攻撃+40%、持続1秒 |
技 | レベル | 効果 |
---|---|---|
自然摂理 | 30 | 範囲ダメージを与え、範囲内の目標の受ける連撃ダメージ+60%、持続5秒 (Lvアップでダメージ増加/ダメージは他の職業と同等) |
スキル1 | 30 | 連撃+30% |
スキル2 | 45 | 攻撃速度+15%、回避無視+10% |
スキル3 | 60 | 連撃ダメージ+140% |
スキル4 | 80 | 連撃時に弾丸を2発発射する |
スキル5 | 100 | 通常攻撃で弾丸を2発発射する |
技 | レベル | 効果 |
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隕石衝突 | 30 | 範囲ダメージを与え、範囲内の目標の受ける通常攻撃のダウン時間+30%、持続5秒 |
スキル1 | 30 | 技能会心+15% |
スキル2 | 45 | 追加で攻撃+12% |
スキル3 | 60 | 発動技エネルギー回復加速30% |
スキル4 | 80 | 発動技(電奇襲を除く)の効果時間+50% |
スキル5 | 100 | ダウンが1回発動する度、全発動技のCD-0.3秒 |
技 | レベル | 効果 |
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隕石衝突 | 30 | 範囲ダメージを与え、範囲内の目標の受ける通常攻撃のダウン時間+30%、持続5秒 |
スキル1 | 30 | 技能会心+15% |
スキル2 | 45 | 追加で攻撃+12% |
スキル3 | 60 | 技能会心ダメージ+50% |
スキル4 | 80 | 発動技が体力値50%以下の目標に80%の追加ダメージを与える |
スキル5 | 100 | 発動技を発動後、次の通常攻撃ダメージ+100% |
キノコのLvが110になると印の覚醒が可能
合計で覚醒水晶を6つ消費し覚醒することができる
覚醒すると職業の名前が変化し、発動技が変化する
キノコのレベルとは別に覚醒レベルがあり、覚醒の書を消費することでレベルアップが可能
職業ごとに覚醒レベルが別で上昇するステータス値が違う
覚醒については複雑なため別のページにて詳しく紹介 覚醒について
ページの最終更新日時:(2024-08-06 (火) 07:24:52)