ペットの交配時、親に選んだペットの持っている受動ステータスは、ある程度子に遺伝します。しかし、その遺伝するルールははっきりと分かっていませんでした。この記事では、より正解に近いと思われる遺伝の仕組みについて説明していきます。
ある程度の推測が含まれる仮説であることにご注意ください
遺伝ルール
遺伝する受動ステータスの数
4受動同士で交配した場合、確定で3個、確率で4個の受動が親から遺伝します。
3遺伝となった場合、残る一枠は子が獲得可能な受動(ペット図鑑参照)から決定されます。非遺伝受動のそれぞれの獲得確率はペットの種類によって細かく設定されているようです(例: 南瓜魔女の青受動は能力技能がやや出やすくなっている)。
どちらの親から何個が遺伝する等は決められておらず、片方の親から全て遺伝する場合もあります。
遺伝確率
まず、遺伝候補となる4つの受動が、親の持つ受動の中から確率で選ばれます。その確率は受動のレアリティによって決められています。遺伝確率は、親の持つ受動の中からそれぞれの受動のウェイトの比率によって決まります。ウェイトが大きいほど選ばれる確率が高くなります。
| 受動 | ウェイト |
|---|---|
| N | 5 |
| R | 8 |
| HR | 3 |
| SR | 5 |
| UR+ | 2 |
例

この交配の場合、各ウェイトは下表となります。
| 受動 | ウェイト |
|---|---|
| 無限夢幻 | 2 |
| 速度超過禁止 | 2 |
| 天性の大爆発 | 2 |
| 敵意一心 | 5 |
| 惰性気体 | 3 |
| 強化された、行け | 8 |
| 合計 | 22 |
ここで注意すべき点は、親2体で無限夢幻と速度超過禁止が被っていますが、ウェイトは1個分にまとめられているところです。
1枠目に無限夢幻が選ばれる確率は2/22、…といった感じでここから先の確率の計算は手間が多いので割愛します。
そんなに難しい計算ではありませんが場合によっては量が非常に多くなるので、どうしても確率が知りたいという場合は「それぞれ異なるウェイトを持ち、ウェイトによって確率が決まるくじが入ったくじ引き(くじは戻さない)」みたいな感じでAIチャットに投げるのがいいと思います。
4つ遺伝するかどうかの確率
4つ遺伝する確率は4個目に選ばれた受動ステータスのレアリティによって決まります。
| レアリティ | 4個目遺伝 決定の確率 |
|---|---|
| N | 25% |
| R | 40% |
| HR | 15% |
| SR | 25% |
| UR+ | 5% |
上記の確率で4個目の受動が遺伝するかランダムな受動となるかが決まります。
つまり、目標とする受動ステータスのペットが生まれるためには、遺伝する受動ステータスの正しい組み合わせを引き当て、なおかつこの4遺伝の確率(+ランダムで正解を引く確率)を引き当てる必要があるわけです。
ここだけ読めばOK!親の選び方
目標の受動ステータスを持つペットが生まれる確率を上げる選び方は
- 目標の受動を親のどちらかが持っていること
大前提 - 不要な受動ステータスのウェイト合計が少なくなる組み合わせを選ぶこと
ウェイトは青=8, 黄・灰=5, 紫=3, 虹=2、親がどちらも同じ受動を持つ場合その受動のウェイトは1個ぶん
以上の二点に注意すれば、ペットが完成する可能性が高まります。
実例クイズ
説明だけでは分かりづらいので、実例を挙げて目標のペットが生まれる確率が高い方を考えてみましょう。
問題
目標の受動は速度・夢幻・惰性気体・器用貧乏です。
1問目 目標のペットが生まれやすいのは?


2問目 目標のペットが生まれやすいのは?


答え
1問目
不要な受動ステータスのウェイトを見ます。Aは逆境同舟と利他自損で合計6、Bは銅塀鉄壁が2個ありますがウェイトは1個ぶんの5。不要な受動のウェイトが小さいBが正解。
2問目
Aは逆境同舟と利他自損でウェイトの合計6、Bは逆境同舟と利他自損が2個ずつありますがウェイトは1個ぶんずつなので合計6。不要な受動のウェイトが同じなので、どちらも同じ確率で生まれるが正解。



コメント
UR+4個持ちを狙う時にUR+3同士を交配させまくってましたが
灰スキルがとても多く付きました
この記事の仮設には当てはまりませんが、気のせいでしょうか