放置報酬で貰えるコインの量はオフラインの方が多くなっています。しかしステージの雑魚がコインを落とすため、雑魚を瞬殺できるならばオンラインの方が稼げることは古来より知られています。
この記事ではステージの進度とドロップのデータを紹介し、そこからステージをどれだけ進めるべきかを考察しています。
ステージのドロップ
ステージにおける敵撃破時のドロップには二種類あります。
ひとつは初撃破時のドロップで、初めてその敵を倒した時に確定でドロップします。一つのステージ内で同じ敵が複数体出てきますが、初撃破ドロップは最初の一体のみです。1-1から10-10の一周で雑魚から560回、ボスから100回得られます。
初撃破ドロップの内訳
無量Xまでの雑魚:ランプx1
ボスおよび啓示I以降の雑魚:ランプx30、コインx2000
もうひとつはランダムドロップです。初撃破かどうかに関わらず、全ての敵が50%の確率でコインを落とします。ドロップは終末VIIの6-1以降最大の44コインになります。
ステージをどこまで進めるか
まずは終末VIIの6-1まで進めましょう。ここまではメリットしかありません。これ以降進むか否かは好みになるので、進むことのメリットとデメリットを挙げていきます。
ステージを進めるメリット
- 啓示以降の大量の初撃破報酬(一周につきランプx19800、コインx1320k)
- ステージ順位によるモチベーションアップ
デメリット
- 進めすぎると『敵を○体倒す』任務に時間がかかる
- 進めすぎるとオンライン時のコインの収量が減る
オンラインVSオフライン
放置報酬の量はオンライン時とオフライン時で異なり、オフライン時の方が得られるコインが多くなっています。最大(終末VI6-1以降)でオンライン時のコインが毎分960(研究で+50%され1440)、オフライン時は毎分1600(研究で+50%され2400)です。その差を埋めるには、1分間に44体の敵を倒す必要があります。自分の敵を倒すペースが毎分44体を大きく超えているならば、できればオンラインで放置したいところ。
コイン以外の報酬はオン/オフで変わりません。



コメント
放置報酬960/Мって書かれてるけど実際は違ってないです?
今見たら2時間半で216kになってますね。
オフライン報酬が1時間4分で122.88k
これが一定だとすると
オンライン放置は1440/M
オフライン報酬は1920/M
1分間に22体とハードルが下がります。
該当箇所修正しました。研究を取り切っているとオフのコインは2400/mとなっていました。そのためハードルが上がっています。
ご協力ありがとうございました。
研究の効果が頭から抜けていました…!
ご指摘どうもありがとうございます。
修正します。
何故かはわかりませんがオフライン報酬は1920/Мほどですよ。
実測値いくつか取って確認してみてください。
すみません2400/Мで合っていました。