調査レポート

フィードバック

8/28開発フィードバックまとめ

2026/8/28に公式Discordにて公式よりユーザーの意見要望に対してフィードバックが行われました!今回は最適化予定の開発フィードバックをまとめていきます!新レイド「Hall of Immortality 」の報酬改修現在SEA版で実...
攻略

ステージと放置報酬の関係と報酬の最大化

放置報酬で貰えるコインの量はオフラインの方が多くなっています。しかしステージの雑魚がコインを落とすため、雑魚を瞬殺できるならばオンラインの方が稼げることは古来より知られています。この記事ではステージの進度とドロップのデータを紹介し、そこから...
お知らせ

6/26開発フィードバックまとめ

2026/6/26に公式Discordにて公式よりユーザーの意見要望に対してフィードバックが行われました!今回は最適化予定の開発フィードバックをまとめていきます!越域駐騎場の奪取失敗時のリスク追加について現状奪取に失敗しても30分間同じ相手...
攻略

超時空の盾・速度超過禁止(時速妨害)の隠された?仕様

UR星将「超時空の盾」やペット受動技「速度超過禁止」「時速妨害」について最近判明した仕様を紹介します。UR星将「超時空の盾」今回判明したのはサブ性能の浄化の部分です。防壁型メイン戦闘技能発動1秒後、自身を浄化する。さらに自身の最終ダメージ増...
フィードバック

4/3開発フィードバックまとめ

2026/4/3に公式Discordにて公式よりユーザーの意見要望に対してフィードバックが行われました!今回は最適化予定の開発フィードバックをまとめていきます!仲間の追加仲間が色々実装されても実際に使う仲間の選択肢が少なかったり、UR仲間が...
調査レポート

ペット受動ステータスの遺伝について

ペットの交配時、親に選んだペットの持っている受動ステータスは、ある程度子に遺伝します。しかし、その遺伝するルールははっきりと分かっていませんでした。この記事では、より正解に近いと思われる遺伝の仕組みについて説明していきます。ある程度の推測が...
調査レポート

徹底解剖!エネルギー回復速度

みなさん、エネルギー回復速度というステータスを考えたことがあるでしょうか。なんとなく技能CDが早くなるから積む、と言った認識かと思います。今回はそこからちょっと深掘りして、エネルギー回復速度が技能にどのように影響を与えているのか、解説していきましょう。
ニュース

【新事実】〇〇無視の仕様

まずはじめに2025/8/28のアップデートにてこの記事の上限設定が撤廃されました。やったああああああああああああああああ!!以下の記事は上限撤廃前にどのように適用されていたかの記録として残させていただきます。〇〇無視の仕様(※2025/8...
調査レポート

攻撃速度≠攻撃回数!? 攻撃速度の最適化とヤシボール覚醒

ゲーム中の説明に、攻撃速度は『1秒間の通常攻撃回数』とあります。しかし、実際に攻撃回数を数えてみると、攻撃速度の数字より少ないです。この記事では、キノコ伝説公式Discordにて判明した実際の攻撃回数の計算方法とともに、効率の良い攻撃速度の調整について考察しています。
調査レポート

エネルギー回復速度・攻撃速度の仕組み

キノコ伝説の戦闘において、攻撃速度や技能のエネルギー回復速度は重要な要素であるとみなされています。今回はゲーム内でも説明されていない部分を含めて、攻撃速度とエネルギー回復速度について調査した結果を紹介していきます。