【心域漂流記】騎乗「おこおこ雲」の紹介と評価・使い方

攻略

10/16より始まった心域漂流記イベントにて実装された、騎乗「おこおこ雲」の性能とその評価、使い方をまとめていきます。

性能

発動技を発動するか、最大体力を15%損失するたびに激おこ値を1Pt獲得する。激おこ値1Ptにつき、自身の会心、技能会心、仲間会心、最終会心ダメージ、最終仲間会心ダメージ、最終技能会心ダメージ+2%、最終ダメージ軽減+1.6%、最大スタック10回。最大スタック後、再度激おこ値を獲得時、追加で単体の敵に技能ダメージ1000%、通常攻撃ダメージ200%、連撃ダメージ200%、反撃ダメージ200%を与える(このダメージはダメージ無効を無視、必ず会心)

所持効果:体力乗算+10%

評価(S〜C)

PvE斧弓魔鞭割合耐久
BAASBCC

PvE

被弾する場面が少ないのでなんともなあというのが感想です。

シアター比較では運命の自傷ダメージでは蒼穹に対して全然足りなかったです。このダメージ感だとおそらくドドン太鼓比較でもあまり良い結果とはならないでしょう

一気に削られるとその分スタックが貯まるのでビームが発動できるのであればその分ビームが飛んでいくのでそこをうまく使いたいですが、現状の私ではうまく使えませんでした。

氷の竜巣や永遠の神殿で軽減モリモリで殴り合う場面においてはもしかすると使える可能性はあります。

PvP

思ってたより強いなと思いました!

弓斧では対耐久がめちゃくちゃ強かったです!バフが強力なのはそうですが、なによりも最終ダメージ軽減が上がるのが強かったです。盾甲戦竜が最近使われるとしんどいなあと思っていたところにこの騎乗が来てかなり救われました。ビームも強いですが、最終ダメージ軽減がかなり良い役割を果たしてくれます。

また、斧の対斧構築で相手が万剣帰来を使っている場合という非常に限定された場面において、この騎乗に時空の魔環+不屈の魂と組み合わせると初手のビームダメージでフルスタック+オーバースタック分のビームによってカウンターを決められて非常に面白いです!

魔ではそれぞれの場面における特化騎乗と比較すると劣りますが、汎用的に見たい時にはかなりおすすめです。特に最近流行りの長弓+魔王の技能ダメビルドでは足りない技能会心率を補いつつバフと最終ダメージ軽減で殴れるので結構強いとのことです。

ただし、死亡免疫の時間そのものが強いと感じているくらいの戦力帯では使いこなすのは難しいと思うので、各々の環境に応じて使い分けると良いでしょう。

使い方

弓斧は対耐久、魔は汎用で使うと良いでしょう。

魔に関しては適合騎乗が少ない中での選択なのでいずれ変わってしまう可能性がありますが、現状としてはかなり良い感じになるんじゃないかなあと思います。

パワーとしては非常に高いものがあるため、より良い使い方がありそうです。研究していきましょう。

まとめ

かなり面白い性能の騎乗だと思いました!

特に最終ダメージ軽減がいい感じに仕事をしてくれるため、思った以上に強いと感じました。

これだけパワーのある騎乗なのでもっと面白い使い方が出たり今後出る装備との組み合わせもかなり期待できそうです。

皆さんの感想をお待ちしております。

おまけ:奇遇報酬について

公式Discordにてドロップ報告スレッドを立てて皆さんのドロップ状況を調査したところ、霊契の符に関して越域駐騎場に止めれば8時間で100個は堅いと思いました。ドロップ単位が10個と30個のであるため、非常によく落ちると感じます!

下振れを考えても2ヶ月くらいで霊契の符だけで元が取れそうだなあと思いました。

また、当初の想定以上に契約券や真愛の石が落ちるため結構美味しいと感じます。トータルすると奇遇報酬だけでかなりの緩和に繋がっているなあと感じました。

この調子でペット関連のアレコレも緩和してくれると嬉しいなあと思います!

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