前回の記事で紹介した新しいGvGコンテンツ「菌族攻城」について、今回は実際のプレイの流れに沿って詳しく解説します。
海外版での情報です。日本版には実装されない場合・本記事とは異なる仕様で実装となる場合がございます
開戦まで
菌族攻城は4週間ごとに開催予定となっています。
エントリー~マッチング(月~火曜)
菌族乱闘のように条件を満たしている菌族とそのメンバーは自動的にエントリーされます。
参加条件はLv60以上です。

準備期間(火曜)、調整期間(水~木曜9:59)、休整期間(木・金曜20:00~翌9:59)
この期間に各プレイヤーは戦闘プラン(ビルド)を設定します。
調整・休整期間には族長と長老が防衛の配置を変更できます。
戦闘ビルド
菌族攻城の戦闘はプレイヤーキャラとキノコ人形のコンビによる2対2で行われます。
自キャラだけでなくキノコ人形のビルドも設定する必要があります。基本的にはキャラクターと同じように設定することができますが、いくつかの制限が設けられています。
職業
キャラクターとキノコ人形の職業は攻城外の通常ビルドの職業とは無関係に選ぶことができます。

ただし、通常ビルドで到達している進化段階を超えた選択はできません。
また、本体とキノコ人形の武器種は同じものを選ぶことはできません(剣と斧、長弓と弩、先知と魔王、霊尊と獣王同士は選択できない)。
ビルドセット
ビルドは本体・人形でそれぞれ攻撃用・防衛用の4パターン設定します。
4種全て選ぶのは面倒だという場合には、「攻撃ビルドを防衛ビルドにコピーする」「防衛ビルドを攻撃ビルドにコピーする」ボタンがあります。
ビルド内で本体と人形に共通して選べるもの、それぞれ別のものを選ばなければいけないものとそもそも選べないものがあります。
- 共用できるもの
装備、技能、仲間、遺物、彫像、背飾り能力、付魔、職業覚醒、星将、通神、守護霊 - 共用できないもの
神器変形、背飾り化身、上級騎乗、ペット - 強制的に共通になるもの
武魂
武道会のように「同期する」機能がないため、基本的に攻城外で行った変更は反映され、本体と人形で別の武魂に設定することはできないようです。
防衛ビルドは調整・休整期間が終わるとロックされるため、攻撃と防衛での使い分けはできるかもしれません(未確認)。
防衛配置
マッチング後、菌族メンバーは自動的に各拠点に配置されます。
配置は各プレイヤーの過去最高戦力の順に振り分けられます。まず戦力が高い方から12名が主城に配置され、残りが2つの塔に均等に振り分けられます。

同拠点内での配置換えはできますが、別の拠点間での変更はできません。
基本的にあまりいじる必要はなさそうですが、「戦力は低いけどこっちの人の方が落とされにくそう」という様な場合に換えたりすると良いかもしれません。
戦闘期間(木・金・土曜12:00~19:59)
プレイヤーは他菌族の防衛を選び、攻撃することができます。
挑戦可能回数には制限があり、開始時は5回となっています。回数は2時間30分経過で1回分回復します。


挑戦前に防衛プレイヤーの編成を確認することができるので、勝てそうな相手を選んで挑戦することができます。
戦闘終了時に合計体力が多い方が勝利しますが、戦闘時間が5分あるため完全耐久を狙うと守護霊の最終ダメージ増加バフの最大スタックを受けることになるため難しいかもしれません。
戦闘することでプレイヤーは個人ポイントを獲得でき、敗北しても最低1ポイントは得ることができます。
戦闘に勝利し、それがその防衛の初めての敗北であった場合は拠点の城防率が減少します。また各小隊の防衛メンバーが全て敗北した場合、その小隊が持つ城防率ぶん拠点から減少します。城防率以外に防衛側の敗北ペナルティなどはありません。

防衛の撃破可能回数が0になるまで挑戦することができますが、1プレイヤーは自身が一度勝利した相手には同じ日に挑戦することはできません。
防衛バフ
防衛側(人形含む)は戦闘中、基礎ステータス(体力・攻撃・防御)が上昇する効果を持っています。
配置が☆☆☆小隊だと+100%、☆☆小隊だと+50%、☆だと+20%です。そのため戦力が上の防衛相手に勝利するのは非常に難しくなっています。
表示されている戦力はこの補正がかかる前の数字なので、戦力が低い相手に格下だとナメてかかると痛い目を見るかもしれません。
この補正は戦闘中にかかるバフ扱いではなく、元の数値そのものが上昇する効果になります(駐騎場外観のボーナスと同じ)。
連戦デバフはなく、体力の引継ぎもありません。
城防率とスーパー菌族
各拠点は毎日100%の城防率を持った状態で戦闘期間に入ります。
スーパー菌族

3拠点の城防率の合計が最も高い菌族と最も低い菌族で40%以上の差が開くと、最も城防率が高い菌族はスーパー菌族となります。スーパー菌族はメンバーの戦闘において獲得する個人ポイントに補正がかかるようになります。
- スーパー菌族メンバーが他菌族を攻撃する時、獲得個人ポイントが+20%される。
- 他菌族がスーパー菌族の防衛に攻撃した際、獲得個人ポイントが+40%される。
差が30%未満になるとスーパー菌族は終了します。
菌族順位
菌族の順位は3回の戦闘期間終了時に残っていた城防率の合計によって決定します。

報酬
菌族順位報酬

個人順位報酬

防衛報酬
戦闘期間に破壊されずに残った拠点があると報酬がもらえます。
戦闘期間は木・金・土の3回あり、毎回獲得するチャンスがあります。

感想と問題点
報酬が渋い
月一回、一週間開催するイベントにしては報酬が渋すぎます。フレームと称号というほぼ名誉がメインな内容です。さすがにこれは修正が入るのではないでしょうか。
防衛側と攻撃側の挑戦回数のアンバランスさなどから発生するレミング
攻撃側が5回+時間回復だけ攻撃できるのに対して、(防衛成功すれば減らないとはいえ)防衛側は3回まで。未ログ勢でギャップは少し埋まりますが、終盤には防衛塔は破壊しつくされ、挑戦先は残っていないでしょう。
そして主城に居座る基礎ステ+100%の高戦力たちだけが残り、出遅れたプレイヤーはその倒せない相手に敗北ポイントをもらいに飛び込んでいく…という構図が発生しています。
さすがに連戦デバフもなしに基礎ステ+100%はやりすぎです。同菌族のみに有効な連戦デバフや体力引き継ぎなどを追加したり、防衛側の挑戦回数上限を撤廃するなどの修正が欲しいところです。
- 能力補正:攻撃側が敗北するたびに5%減少し、最低0%まで低下
見落としていましたがこちらが実質的にデバフになります。申し訳ありません(3/2追記)。
欲を言えば武魂ビルドも…
素材は面白いと思うので、日本版実装までにうまく調整されて欲しいものです。




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