9/30開発フィードバックまとめ

2026/9/30に公式Discordにて公式よりユーザーの意見要望に対してフィードバックが行われました!

今回は最適化予定の開発フィードバックをまとめていきます!

職業バランス調整

職業バランス調整について、今後も最適化を行なっていくとのことです。

今回意見集約に挙げられたのは主に魔職であり、それらにフォーカスを合わせた最適化が行われるんじゃないかなあと思います。

特に先知受動技6は何を考えたらそうなるのかよく分からない性能であるため、最低限技能に関するものに差し変わって欲しいなあと思います。

菌族商店のラインナップ追加

菌族商店のラインナップ追加について、新しい育成コンテンツが実装される際に追加していくとのことです。

ユーザーの意見としては既存のアイテム量の増加が欲しいなあというものでしたのでちょっとズレているなあと思いました。

職業に応じた装備実装

職業に応じた装備の実装について、きちんと実装していくとのことです。

とは言っているものの鞭用神器のフィードバックが来てから1年近く放置されているので(時空の魔環は鞭が1番使えるというわけではないので除外)ほんのり期待するくらいにしておきましょう。

技能レベル300追加に伴う技能図鑑実装(再)

一度白紙になった技能レベル300追加に伴う技能図鑑の実装ですが、当初想定していた職業融合の仕様が変更になった関係で最適化が再度検討されるとのことです!

いやあめちゃくちゃ嬉しいですね!ただただ弓斧の実質的なナーフされただけかと思っていたので楽しみです!

ルーンUI改善

ルーンのUIについて、1回タップでアイテム消費をしてしまったりする問題について、改善予定とのことです。

優先度が低めとのことですが、誤タップでアイテムを使ってしまう問題は結構めんどくさいので早く直して欲しいですね。

急坂の試練の階層追加

急坂の試練の階層について、ついに追加されるとのことです!

2024/8/23のアップデートにて21〜25層が追加されて以来実に2年以上放置されたコンテンツがようやく更新されるようです!

いつ追加されるかは分かりませんが、非常に楽しみです!

高次元空間の階層間引き継ぎ

星間探索の高次元空間のバフについて、現在は次の階層へ引き継がれませんが今後引き継がれるよう最適化していくとのことです。

ラストの体力で高次元空間バフを引いて体力を回復する手段が時間経過しかなかったり、バフを引いた時に守護者発見で新しいマスを開けない時に有効なので結構嬉しいですね。

ブラストモードの羽に変わる背飾り実装

実装から2年以上シアター環境のトップにいるブラストモードの羽(通称:黒羽)ですが、コラボであり復刻をしないのにも関わらずここまで環境に居座り続けるのは流石にどうかという意見集約に対して今後様々な背飾りを実装していくとの解答を受けました。

はい、テンプレ解答ですね。果たしていつ陥落するのでしょうか。

技能・仲間・祈霊突破のラウンド報酬改修

現在遺物の破片となっている上記突破のラウンド報酬ですが、これが改修されるとのことです!

長かった!本当に長かった!意見集約のシステムが公式Discordに実装されてからずっっっっっっっと言い続けていたラウンド報酬の件がようやく実を結びそうです!

ラウンド報酬は神威槌がいいなあと思います!

ミーミルの泉の入手機会の拡大

ペットのレベル150突破に20000必要で入手量が少ないなか1体目ですらレベル150突破が難しいミーミルの泉ですが、今後イベントにペット関連の育成アイテムを追加する形で最適化していくとのことです。

うーんちょっと違う。なんというか、恒常的に取れる場所を増やして欲しかったなあと思います。しかし改修する意思があるというのを確認できたのでよかったです。

守護霊の英霊作成の難易度緩和

1体作るだけでも膨大なリソースを持っていかれる英霊作成ですが、今後守護霊関連のアイテムをイベントに追加していく形で最適化していくとのことです。

これもまたちょっと違うかなあ…….最終的に英霊20体作る必要があるのにも関わらずこんな激渋だと誰も辿り着かないんじゃないかなあ……もっとこう、竜骸の聖域でのドロップ率やドロップ量が増えるとか……

1番あり得そうなのはポイントによる交換商店のアンロックの箇所が増えることかなあと思っていますが、果たしてどうなるかは今後のアップデート文を待つしかないかなあと思います。

ペットのステータスフィルター

新しく追加されたステータスフィルターについて、ペット一覧画面でも使えるようにして欲しいという意見が出ましたがそれが最適化予定とのことです。

また、箱庭受動にも適用されるとのことです。

優先度が低いとのことなので、気長に待ちましょう。

新たなペット&新たな受動ステータス追加

新しいペットと新しい受動ステータスの追加について、最適化予定とのことです!

マンネリが結構あったので、非常に楽しみです!

新しい受動ステータスを獲得できるのが恒常ペットだと嬉しいなあと思います!

竜骸の聖域の罠の時間の短縮

竜骸の聖域の罠について、今後1人でも助力してくれれば解除されるようになるとのことです。

拘束時間が長いので助かりますが、そもそも罠をなくせって話をずっとしているのですがそちらは最適化しないようです。

フニィ…(っ◞‸◟c)

その他:お知らせ

レベル220以降の解放予定

レベル220以降の解放について、現在開発予定はないとのことです。

もうすでにレベル220到達ユーザーがいるのにも関わらずこれはちょっともう少しなんとかならなかったのかなあと思います。

奇遇報酬の確率表記の白紙化

過去にフィードバックをいただいた奇遇報酬の確率表記追加について、最適化を行わないとのことです。

あれば良いなあと思っていた機能なので白紙化は残念だと思いました。

公共駐騎場改修の白紙化

こちらも過去にフィードバックをいただいた公共駐騎場改修について、最適化を行わないとのことです。

もはや存在意義がないため消しても良いんじゃないかなあと思います。

装備コンテストについて

今年の装備コンテストですが、今後のバージョンスケジュールが詰まっているため行わないとのことです。

完全に企画そのものが消えたわけではないので今後適したタイミングで行う可能性があるとのことです。

また、次に行うコンテストが装備とは限らないそうなので、どんなコンテストが来ても大丈夫なようにイメージ案を考えてみると面白いかもしれませんね!

まとめ

今回も多くの最適化予定との回答を得られました!

最適化取りやめとなった意見もありましたが、それでも楽しみな最適化が来そうなので非常に楽しみです!

残念ながら最適化しないと判断された要望も多々ありますが、その中でも最適化が予定されたのは運営のユーザーに寄り添う姿勢を感じました。

皆さんもゲームに対して要望等あれば公式Discordに参加して意見要望を出しましょう!

分からなければ私^_^チータが対応いたしますので、DiscordのDM等でお聞きください。

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