マジックシアターで最大ダメージを出すための理想ビルドを紹介します。
※このページは常に最新情報を掲載し更新しています。
ここで挙げたビルドや考え方は一例であり、戦力帯や職、所持している装備によっては最適解が異なるでしょう。質問、その他ご要望があれば当ページコメント欄までどうぞ
はじめに
筆者はメイン弩弓の戦力100m、装備ほぼ全て所持
PVE全般で強力な弩弓でのマジックシアターのビルドを解説していきます。
神器の古城ロウソクの所持を前提に執筆しましたが、所持していなくても考え方の一部は参考になるかもしれません。
戦力が高くロウソクが不要で分身も削られない場合にはデメテルの刃を使用するのが良いでしょう。
装備や技能の詳細は当記事内では割愛します。詳しくはWIKIをご覧ください。
報酬上限を目指す
マジックシアターの挑戦報酬上限は70000Tダメージ程に設定されています。ランキング報酬に限らず、獲得できる報酬を最大化させましょう。
鍵は菌族商店で500ポイントで交換できます。途中で退出しても鍵は消費しないため、納得がいくまで挑戦し続けましょう。
基本ビルド
装備と上級属性
会心と連撃で揃える

後述しますが、実は装備を完璧に揃えなくても会心100%は達成できます。PVE専用に回避、連撃、会心を両立した装備セットを作るのも良いでしょう。
神器付魔
神器付魔IVは連撃ダメ、Vは通常軽減、VIは会心ダメ加算を使用



セット効果の理想は会心ダメ4+連撃ダメx2
特に会心ダメは乗算で15%のため優先順位はかなり高いです。
残りの2セットは連撃乗算が高い物をつけますが、PVPと同じ会心抵抗などのセットでもよいです。
ボスダメ減少やボスダメ加算は効果が小さいので不要です。
職業覚醒

攻撃乗算と会心ダメを意識して上げていき、必要に応じて体力と会心抵抗を少し上げる
レベルアップ時の消費量が変わらない場合にはガニランと相性が良い会心ダメージを優先します。
連撃乗算は上昇値が低いので優先度は低いです。
武魂

連撃ダメ、ボスダメ、攻撃乗算、会心ダメを優先して均等に上げる
マジックシアターでは交戦時間が長く敵の会心が発生しやすいため、体力の他に会心抵抗もある程度上げると良いでしょう。
防御とボスダメ低減は上昇値が低いので優先度は低いです。
遺物
基本

書



ボスダメの獣皮書が一番ダメージ効率は良いですが、+20%は加算のため必須な程強くはないです。
(例:ボスダメ250%+獣皮の書20%)
無理に獣皮の書を使う必要はないので、耐久性能が足りない時にはまず書を変えてみてください。
胞子

試練の時間を延ばす時空胞子を使用するのが理想的です。
最後まで生存できない場合には他の胞子の使用を検討します。
ペット
ガニランが最適解
PVEにおいて敵の会心抵抗は300%程とかなり低いため、会心抵抗を下げるガニランが頭抜けて強力です。受動ステータスが揃っていない場合でもガニランを使用してください。
理想ステータスは以下の通りで、成長率は高ければ高いほどいいです。

優先度は受動ステータス>成長ステータス
ガニラン未実装サーバーの場合はヤシボールが良いと思います。理想的な受動ステータスも同じです
背飾り能力ツリー
試練の時間最大まで生き延びるギリギリのラインを維持しながら限界まで火力に振る
最終は溜めうち>連射>時間操作>昇華の順 最終的に4つを取得
- 連撃ダメ、会心ダメを最大まで上げる
- 攻撃加算を均等に上げていく
- 必要に応じて耐久性能または技能回復
マジックシアターの考え方
方針
妨害効果が通用する敵には基本的に以下のように考えます。
黒羽、昇華、魔力操作、ガニランなど、時間経過で与ダメージが加速する効果と分身を合わせるので、敵のLvが高くなる分身2週目程からが本番です。
2回目の分身に全てのバフが重なり、武装解除が発動するように調整します。
発動するバフの例
時間経過や条件達成で大幅バフを得られる効果が多いのが分かります。
ロウソク未所持の場合
回避や軽減を盛って時間いっぱい殴る他にも、稲妻と免疫の書の無敵時間を使って攻撃に特化にすることも検討します。
限界まで稲妻の時間を遅延させダメージを伸ばします。
理想的なガチャ装備について
マジックシアターで理想的な装備の一部解説です。
敵ごとに装備編成は異なりますが、基本的に以下のように考えます。
神器 | 古城ロウソク![]() | 攻撃性能全振りでも耐久できるPVE破格の性能 |
---|---|---|
夜行鴉眼の鎌![]() | 分身が効果時間を完走できる場合に選択 | |
デメテルの刃![]() | 分身が有効ではなく、ロウソクが無い場合に選択 | |
背飾り | 黒羽![]() | 最高のダメージ |
騎乗 | 魔法の書![]() | 分身使用時の技能遅延によるバフ調整が詩と往くと比べ容易 |
デンデンローラー![]() | 分身を使わず、高い体力を維持できる場合には最も高いダメージ | |
溶岩魔竜![]() | 最終的に攻撃+12%、軽減+12%、防御+12% 実は得られるバフが多くバランス良く強力 |
ヒント
敵ごとのビルドガイド
1週目:幻劇堕天

回避無視+50%、被妨害時間-30%、同時に幻劇堕天の会心抵抗-60%
妨害効果が通りにくいため、分身と武装解除を合わせる恩恵が薄いです。分身に頼らずにデンデンローラーを使用した方が安定感が高くダメージを出しやすかったです。
装備



体力を常に高く保てるのであればデンデンローラーが最適ですが、攻撃や軽減効果のある他の騎乗でもよいでしょう。
技能






分身を入れていますが殆ど役に立たないためバフ効果を合わせる必要はありません。時間いっぱい殴り続けるために遅延は全て0秒です。
遺物は赤鎌首飾もおすすめです。
分身でのダメージは期待できないため、代わりに耐久するためのデバフ技能や天下の罠などのバフを入れても良いでしょう。分身は回避で生存する上振れ狙いで入れています。
仲間





できればノブナガワンを入れたいです。耐えれない場合には鹿を入れても良いでしょう。
2週目:幻劇悪魔

会心率 +100%、同時に幻劇悪魔の回避無視-40%
幻劇悪魔の攻撃は100%会心が発生しますが、命中率が下がっています。会心抵抗や回避を盛るのがここでは有効です。
極限まで火力に振り切って会心抵抗で被ダメージを調整するのがおすすめです。
装備



2週目の分身に狙って全てのバフを重ねたいため、騎乗は魔法の書を使用しています。魔法の書ほど強力ではありませんが、体力を高く維持できるのであればデンデンローラーも良いでしょう。
技能






全てのバフを乗せて一度目の分身を発動します。2回目の分身時に武装解除と煙幕が噛み合います。
仲間





鹿が無くても耐えれるのであれば、鹿の代わりにノブナガワンを編成します。
3週目:幻劇愚者

妨害効果を無視し、同時に幻劇愚者の攻撃力-20%
速度緩慢や反則打撃は使用できますが、いずれにせよ分身は即死してしまい殆ど役に立ちません。
他の敵に比べて生存は容易ですが、上振れを狙いづらく選択肢が少ないためキャラクターの基礎ステータスによる影響が大きいです。
妨害効果とは?
行動を阻害するデバフがこれにあたります。
煙幕や速度緩慢などの技能は通常通り効果を発揮します。
装備



体力を常に高く保てるのであればデンデンローラーが最適ですが、攻撃や軽減効果のある他の騎乗でもよいでしょう。
技能






分身を入れていますが殆ど役に立たないためバフ効果を合わせる必要はありません。時間いっぱい殴り続けるために遅延は全て0秒です。
遺物は赤鎌首飾もおすすめです。
分身でのダメージは期待できないため、代わりに耐久するためのデバフ技能を入れても良いでしょう。分身は回避で生存する上振れ狙いで入れています。
仲間





できればノブナガワンを入れたいです。耐えれない場合には鹿を入れても良いでしょう。
4週目:幻劇怯霊

会心抵抗+100%、同時に幻劇怯霊のダメージ軽減-20%
他の敵に比べて会心抵抗が高いですが、依然としてガニランは最適な選択です。分身と武装解除を合わせてダメージを出していきます。
会心ダメの恩恵が少ないかと思い攻撃乗算に寄せて試してみましたが、特に効果的ではありませんでした。基本の通りに会心を軸に編成します。
妨害効果が有効なので2週目の幻劇悪魔(赤)と殆ど同じ編成で挑んでいます。
装備



2週目の分身に狙って全てのバフを重ねたいため、騎乗は魔法の書を使用しています。
魔法の書ほど強力ではありませんが、体力を高く維持しやすいのでデンデンローラーも悪くない結果になりました。
技能






全てのバフを乗せて一度目の分身を発動します。2回目の分身時に武装解除と煙幕が噛み合います。
仲間





できればノブナガワンを入れたいです。耐えれない場合には鹿を入れても良いでしょう。
コメント
背飾りの魔力操作というのは、左端にある時間操作のことでしょうか?
はい、そうです。修正しました