氷竜の巣窟の悪夢の回廊からしばらく経ちましたが、皆さんはどれくらい進みましたでしょうか。
私は頑張って18-2まで進みました。
今回はそこまでのクリアビルドについて紹介していきます。
おさらい
氷竜の連撃軽減は150%であり、反撃軽減は-650%です。なので反撃ダメージを主体にすると楽に攻略できるでしょう。
また、回避無視は最大300%まで上がるため回避はほぼ無理です。
そして妨害無効持ちなのでダウンや打ち上げで嵌めるということも不可能です。
なので、軽減をモリモリにして耐えるか移動速度ダウンで足止めして戦うのが主な攻略方法となるでしょう。
私のビルドは後者の足止めビルドです。
ビルド






コンセプト
背飾り「浮雪映界」で足止めしている間、騎乗「蒼穹」の反撃ビームをぶっ放して轢き潰していくビルドです。
蒼穹はCDや確率に依存しないビームなので工夫をすればビームをかなりコンスタントに放つことができるので私のコンセプトに非常に適していると考え採用しています。
浮雪映界は5凸すると雪中訪問者のように完全停止できますが、無凸で攻撃されるまでの間に倒しきれない=時間が足りないため無凸でOKです。
星将は最近流行りのデミウルゴス受動型で最初やっていましたが、画像のビーム発動型が1番効果的でした。星将の沖田総悟の凸にもよりますが至高の創造主と合わせて約1000%ビームを追加で放てるのはかなり強いです。また、至高の創造主の割合ダメージは上限がないためPvEで非常に良いダメージを出せるため好きです。
とにかくビームを放つことが最も効果的だと私は思いました。
職業
弩です。
斧の受動技2によって反撃係数が30%アップするのは非常に魅力的ですが、蒼穹のトリガーが相手の被ダメージ回数依存なので最も手数の稼げる弩となっています。
また、浮雪映界の発動条件と受動技4.5の相性もいいため、職は弩が一番適しています。
弩で反撃彫像を使って反撃ビームを出すのはかなり違和感がありますが、違和感を無視して反撃ビームを出すためだけに注力してください。
細かいところ
装備ステータス
連撃会心です。
反撃ビームを出すと言っても連撃会心を使ってください。
欲しいのは受動技4の発動条件なので連撃でダメージを出さなくとも連撃が必要となっています。
遅延
トゲ茂みにちょっと遅延を入れるだけで他は遅延なし。私は1.5秒遅延を入れた。これで特に手動の必要はなかったのでとりあえずこれで良いかなあと思います。
分身はあくまで蒼穹のトリガー発動のためだけに存在するため、分身の火力を上げようとするのではなくとにかく回転させることを意識しましょう。
武魂
優先順位は
反撃=連撃>会心>攻撃
反撃は言わずもがな、連撃はボスダメ用です。
ランプと違い氷竜はボスダメが刺さるのでめちゃくちゃ重要です。
攻撃と会心は神器の所持数に応じて優先度は変わるので個人で調整してください。
ペット受動スキル
激怒狂斬・強敵育我を軸に
反射反撃、憤怒加算、紫反撃乗算、紫攻撃アップ
を個人のステータスに応じて配合していってください。
私は完成せず妥協で挑みましたが、とりあえず激怒狂斬が強かったのでそれを軸に組むと良いんじゃないかなと思います。
まとめ
今回私が使用したビルドを紹介しましたが、これが最適解とは思っていません。あくまで私が持てる手段の中で最も進めるであろう手段の紹介です。
中国版では通常軽減、ボスダメージ軽減を盛れるだけ盛るのが主流だったり、日本版でも一部ユーザーは雪中訪問者で足止めしている間に仲間で突き進む方が良く進んだという話を聞いたりしていますので、私のビルドはあくまで選択肢の一つとして頭の片隅に置いといてください。
私のビルドはあんまり厳選しなくてもモノさえあれば形になるのが1番のポイントかなあと思うので、ある人は試してみてください。
他にも良いビルドがあればぜひ教えてください。

