ついに実装!新育成システム「秘宝」

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6/11のメンテナンス後新育成システム「秘宝」が追加されます!今年の2/28に行われたオフラインイベントで「宝具システム」として発表後、5/14にSEA(東南アジア)版キノコ伝説で実装されて、ついに実装されることになりました!この記事では、ゲーム画面と合わせて解説します。

新育成システム「秘宝」とは

秘宝システムとは、秘宝を開放・強化していくことでキャラクターの強化ができる育成システムです。秘宝の解放・強化には専用のガチャを回す必要があります。

入口

秘宝システムの入口は、長らく「お楽しみに」状態であった守護霊の右側にあります。大きなひとつの枠であったところが枠4つになっています。残り3枠が気になりますね。

秘宝の種類

秘宝には大きく分けて現世秘宝、伝説秘宝、太古秘宝があり、現時点(2026年6月)では伝説・太古秘宝は未実装です。現世秘宝にはR、HR、SR、LRの4段階のレアリティがあり、合計71種類の秘宝があります。
東南アジア版で更にLR3種が追加され、今後も増える可能性があります。

秘宝ガチャ(宝探し)

アイテム「宝探しマップ」を消費してガチャを行います。守護霊ガチャのように、毎日2回の無料ガチャに加えて宝石で10回分の購入が可能です。

1個あたり宝石600

宝探しマップは現在ここにしか恒常的な入手手段はありませんが、新たに入手できる定期コンテンツが追って登場すると予想しています。

ガチャ内容は、秘宝の破片・秘宝の完成品・レベルアップ道具です。

秘宝の性能

秘宝には基礎効果と受動効果があり、どちらも所持効果(解放するだけで常に効果を発揮する)になります。

基礎効果の種類

会心・連撃・反撃・回避・貫通・ブロック・仲間鼓舞・仲間抵抗、およびそれぞれの無視
仲間連撃・仲間会心・仲間回避無視
通常攻撃・連撃・反撃・技能・仲間ダメージ乗算
最終ダメージ増加・軽減
透過・透過抵抗・技能透過・技能透過抵抗・仲間透過・仲間透過抵抗

受動効果の種類

体力・攻撃・防御、体力・攻撃・防御加算

基礎効果は秘宝を昇星・覚醒することで効果が上昇していきます(レベルアップでは成長しない)。
受動効果はレベルアップ・昇星・覚醒で効果が上昇していきます。

受動効果には条件付きのものがあり、条件を満たすことで効果を発揮するようになっています。

秘宝の解放・昇星・覚醒・レベルアップ

  • 解放
    一定数の破片を消費して、未解放の秘宝を解放することができます
  • 昇星
    一定数の破片を消費して、解放済みの秘宝を昇星することができます(星5まで)
  • 覚醒
    一定数の覚醒用アイテムを消費して、星5以上の秘宝を覚醒(昇星)することができます
  • レベルアップ
    レベルアップ道具を消費して、解放済みの秘宝のレベルを上げることができます

覚醒を行うにはアイテム以外にも条件があり、星5以上の秘宝が一定数必要になります。

覚醒用アイテムは各レアリティごとに共通で、星5以上の秘宝の破片を入手した際に自動で変換されます。

セット効果

特定の3種類の秘宝を解放すると、セット効果が有効になります。

セット効果の中にはセット技能を持つものがあり、解放したセット技能の中からひとつ選んで装備することができます。セット効果は常時発動、セット技能は装備たもののみ発動です。

新システム導入イベント「秘宝の祭典」

いつものシステム解放から3日間のみのイベントです。
毎日任務が更新されるので忘れないようにしたいですね。

所感

とにかくガチャを回していく育成要素ですが、気になる点がいくつかあります。

  • 現世秘宝の種類がまだ増えそう
  • 伝説・太古秘宝の解放条件などが不明だがおそらくガチャ券などは共通

そしていかにも秘宝突破が追加されそうな雰囲気もあり、ある程度現世秘宝ガチャを回した時点でガチャ券・レベルアップアイテムなどを貯めておく選択肢もありなのではと思います。

新ステータス「透過」

通常攻撃・連撃・反撃のダメージを増加させる透過、技能のダメージを増加させる技能透過、仲間のダメージを増加させる仲間透過と、それぞれを打ち消す透過抵抗・技能透過抵抗・仲間透過抵抗が新しく追加されました。効果はざっくり以下の通りです。

透過が相手の透過抵抗より高い場合、差が1ごとに0.01%ずつダメージが増加する。
透過より相手の透過抵抗が高い場合、差が1000ごとにダメージが0.9倍になる※。
※透過1000、透過抵抗3000の場合ダメージ×0.9×0.9
(差が1000単位でなくとも差に応じたぶんだけ軽減されます)

具体的には
透過 ≧ 透過抵抗の場合
ダメージ × (1 + 透過/10000 – 透過抵抗/10000)

透過 < 透過抵抗の場合
ダメージ × 0.9^(透過抵抗/1000 – 透過/1000)

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