【守護者同盟】神器「時空の魔環」の評価と使い方【クロノループ】

攻略

4/1より始まったイベント「守護者同盟」にて実装された、神器「時空の魔環性能とその評価、使い方をまとめていきます!

性能

戦闘開始後、自身の攻撃速度、エネルギー回復速度、仲間の攻撃速度+10%、全ての敵の攻撃速度、エネルギー回復速度、仲間攻撃速度-10%。体力が初めて5%未満になった時、1秒以内に体力を3秒前の状態に回復する(期間中は死亡無効で無敵、回復効果は他の効果の影響を受けない)。回復プロセス終了後、全ての発動技CD-3秒。

評価(S〜C)

PvE割合耐久
BASSSCA

PvE

永続の攻撃速度アップがあるため使えなくはないですが、他の神器がある中でわざわざ使うまでもないでしょう。

PvP

ついに来たか!と思い身構えていましたが、海外で初めて実装から半年以上経っておりその環境に向けて色々と装備も増え、準備も進めていたため、斧目線だと「思ったよりキツくないな」というのが感想です。海外版でもてはやされているほど『入れるだけ最強!』という感じもなく、はるか格下にぶち抜かれるような理不尽さは感じませんでした。

魔法の杖やドデカブタックが初めて実装された時と比較するとマシ

基本的な使い方

耐久を捨てすぎると斧に万剣帰来やクマ突撃で初手条件発動をさせられそのまま削り落とされ、耐久に振りすぎると恩恵を生かしにくくなるため、耐久と火力のいいバランスを見つけるのがなかなか難しそうではあります。

特に鞭はこのバランスがシビアでしょう。相手として、魔や斧、同じ時空の魔環持ちの弓鞭相手を考えると適切な耐久の振り方がかなり難しそうな印象を受けました。

雑に既存のビルドに組み込むだけで最強!という神器ではないというのが私の印象です。それでも、強いのは間違いないです。

弩や鞭職などと能動的な高速戦闘を行う場合、1秒の価値が非常に高いため1秒の無敵+巻き戻しによってバトルは大きな差となります。また、バフデバフによって持ってない側に大きな不利を押し付けることができます。攻撃速度命の弓・鞭職にとって、時空の魔環を持っているかどうかの差はかなり大きなものになるかと思います。

鞭職・弓職の使い方

万剣帰来、クマ突撃を受けて残り10%〜30%になるくらいで耐えられるようになるのが1番時空の魔環の恩恵が大きいです。初手条件発動はしないがダメージを受けて3秒以内に発動ラインに達するくらいの残り体力になるような耐久になるのが理想です。

ただ、この「10%〜30%」というのは、ギリギリまで耐久を削って残りを火力に振り切るような場合においてのバランスの目安であり、火力を削って耐久を上げてワンパンを防ぐ、という場合にはあまり有効ではないです。

対戦相手が斧の場合、斧側もニャン影で火力と耐久を両立しているので、案外硬いです。ワンパンさえ防げれば勝てるほど甘くないので、火力と耐久の理想ラインの研究が必要かなと思います。

まあ……斧の絶対数が減少しつつある環境でそこまですべきかと言われると……悲しいことですが必要なさそうです。絶対倒したい相手がいるならそれ用に調整すると良いでしょう。

対戦相手が魔職の場合も同様で、相手の技能2周目に対してどれくらい削れるか、どれくらい時空の魔環で巻き戻るかを調整しつつやるのが良いかなあと思います。あまり耐久に振りすぎても巻き戻しの価値が落ちるばかりなので、巻き戻しの価値を残しつつ早く削られすぎてそのまま擦り潰されないように調整が必要そうです。

魔職の使い方

魔においては、魔王で使うのが丸いかなあと思います。CDの遅さと耐久面をこれ一つで補えるので持ち味の火力の高さを生かせそうです。ただし、環境に耐久が多すぎるというのもあってちょっと生かし辛さはあるかなあと思います。まあ、これは他職も同じポイントなので使い分けになるかなと思います。

先知で使う場合、相手が斧みたいな脳筋なら強いです。それ以外の職業が相手だと焔日狂鏢の方が軍配が上がる場面が多そうです。

みんな焔日狂鏢(ベイブレード)使ってくださいお願いします。

耐久職の使い方

耐久も個人的には使われて嫌だなあと思いました。万剣帰来+古代竜神という脳筋マックスフルパワーでぶち抜こうと思ったら巻き戻されて負けたので嫌いです。

斧での使い方

斧は、時空の魔環使っても悪くないですけど、これなら他職に転職した方がマシです。能動的にダメージを与えられない斧は時空の魔環ミラーだとやはりしんどいです。相手が運命担いでいる鞭なら有効的ですが、多分それは万剣帰来で殴っても同じでしょう。

使い方

とりあえず全職で使えます。

汎用的に使うにはちょっとハードルが高そうにも思え、また本体火力はあんまりないため、耐久面をギリギリまで削って火力をぶち上げていく調整が必要だと感じました。

まとめ

最強神器と名高いクロノループもとい時空の魔環でしたが、蓋を開けてみたら繊細な神器でした。かつての魔法の杖やドデカブタックのように使えば勝てるものではなく、勝てる幅こそ広がるけど最大限使い切るには専用の調整が必要であると感じました。

今はまだ余裕をぶっこいている斧ですが、この最適化が進むとキツくなるのかなあとちょっと思っています。

海外版で実装されたときは「斧はみんな鞭に転職した」って聞いてたからなぁ

海外版と日本版のこの時空の魔環に対する温度感について、実装環境と実装に至るまでの背景の差の考察を延々と語りたいですが、それはまた別の機会にしておきましょう。

皆さんの感想をお待ちしております。

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