3/1より始まったイベント「萌獣襲来」にて実装された、騎乗「ニャン影」の性能とその評価、使い方をまとめていきます!
性能

戦闘開始後、すべての敵の攻撃、最終通常攻撃ダメージ、最終連撃ダメージ、最終反撃ダメージ、最終仲間ダメージ、最終技能ダメージ-18%、敵キャラの攻撃速度+18%、戦闘終了まで持続。(ダメージ減少効果は即時発動、攻撃速度上昇効果はわずかに遅れて発動)
評価(S〜C)
| PvE | 斧 | 弓 | 魔 | 鞭 | 割合 | 耐久 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| C | S | A | A | A | S | S |
PvE
憂鬱コクレンのような耐え忍ぶPvEコンテンツが現在ないので評価は低いです。
PvP
硬い!とにかく硬い!
強力な相手へのデバフ
攻撃-18%と係数系-18%の下げ幅はこれまでの実装装備を見てもかなり大きく、特に攻撃ダウンは(攻撃-防御)の計算式から始まるこのゲームにおいてその数字以上にかなりの火力ダウンになります。
また、係数ダウンもかなり大きく、特に反撃ダメージは相殺できるものが装備に依存しており、ドラゴンボート以外は採用することが非常に少ないため、軽減ダウンの効果を大きく受けます。
参考:相殺できるもの
- 連撃ダメージ:背飾り能力の「連射」
- 反撃ダメージ:オートバイ
、剣魄凌風
、ドラゴンボート(航海の船) - 仲間ダメージ:背飾り能力の「赤焰戦魂」、獣王の受動技5
- 技能ダメージ:魔王の受動技5、技能・流星落弾


なんでこんなことするんですかー!!!やめてくださいよーーー!!!
また晴天の春雲
と加算となるため反撃ダメージダウンはめちゃくちゃブッ刺さります。
晴天の春雲の効果は、「すべての敵の攻撃速度+10%、最終通常攻撃ダメージ、最終連撃ダメージ、最終反撃ダメージ-15%」です。
ちなみに最終通常ダメージダウンは割合ダメージの上限倍率に影響を与えます(※技能・コイン爆弾
の逆と認識すれば分かりやすい)。晴天の春雲と組み合わせることで、割合ダメージに影響する通常係数を-33%も減らすことができるので、クマ突撃
の1600倍上限倍率みたいなとんでも上限倍率のものでもない限りは結構減らせます。
そして、ここまでの効果が永続します。やってることはかなりやばいです。
相手の攻撃速度アップ
そしてこの背飾りの真価は、やはり相手の攻撃速度アップでしょう。
攻撃速度アップ+18%は先知といった攻撃速度3.21の職業や、そこから異星領域
を使った相手でも攻撃速度の閾値を1段階上げます。※詳しくはこちらの記事をご覧ください。
反撃回数がその分ゴリッと上がるため、反撃によるDPSが上がるのはやはり強いです。大体10%ほどの火力アップとなります。

非公式調べなので100%正確という保証はできませんが、まあなんとなく反撃回数が上がる!という認識で間違いはないです。
これにより反撃主体の職は火力と耐久を両立することができて非常に強いです。凸で攻撃速度アップの部分が上がらないのがひじょーーーーーーーに残念ですが、強いのでヨシとしましょう。
使い方
デバフ部分が強いため基本的にどの職が使ってもある程度は仕事をしてくれるでしょう。
この背飾りを最も使えるのは剣派生の剣・斧でしょう。攻撃速度アップがメリットとなり、火力アップと耐久アップが両立できるのは非常に魅力的です。
万剣帰来
等でワンパンできなくてもその後の鞭との殴り合いでなんとかなるレベルまで持っていけるのはなかなか強いでしょう。
まとめ
斧に強い背飾りがようやく!と思ったらまたもや斧が1番きつーいのが来ました。晴天の春雲
以来です。

どうして斧の最終反撃ダメージは盛りにくいのでしょう。もっと盛らせて!!!
それでも斧にとって悲願の相手の攻撃速度アップ背飾りが来たので私としては非常に嬉しいです。凸で攻撃速度アップがぶち上がったらもっとよかったのですが、贅沢は言えません。運営としてはあれはデメリットのつもりだったのでしょうか。斧にとっては特大メリットなので次実装する時は相手の攻撃速度を50%上げて欲しいですね!
想像通りの動きをしたので個人的には満足いく背飾りです。
おまけ:斧はクロノループに対抗できるのか
まあこれで万剣帰来
握ったビルドでクロノループ来て大丈夫かと聞かれると無理でしょうというのは変わりませんが。クロノループが来たらおそらく斧もクロノループを握ることになるんじゃないかなあと思います。
クロノループを握るとしてもこの背飾りは非常に強く、むしろ万剣帰来を握るよりもよりその恩恵を大きく感じられるかと思います。純然な殴り合いがメインとなるので、その時この背飾りは大いに活躍するでしょう。
今でもめちゃくちゃ強いですが、今後はさらに期待が持てそうです。
皆さんの感想をお待ちしております。




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