2026/4/30に公式Discordにて公式よりユーザーの意見要望に対してフィードバックが行われました!
今回は最適化予定の開発フィードバックをまとめていきます!
通神の道・彫像の数値による自動遮断について
今はレアリティのみでの自動遮断となっていますが、それが数値によっても行われるようになるそうです!
特に彫像では最高レアリティでも80%〜100%と振れ幅が大きいため、ありがたい最適化です!
契約コイン・契約券の獲得方法の追加
課金以外だと毎日の任務や奇遇報酬以外では獲得できないアイテムですが、それ以外の方法で獲得する方法を追加するとのことです!
突破追加やUR星将追加によって需要がめちゃくちゃ高いため、獲得方法の追加はめちゃくちゃありがたいです!
ラッキールーレットの演出スキップについて
地味に長くてめんどくさいラッキールーレットの演出ですが、スキップできるようになるとのことです!
チャットの表示について
メインチャットプレビューをオフにしても一部コンテンツ内で表示されてしまう問題について最適化予定とのことです。
荒古の息吹の使い道について
そろそろ胞子フルカンストする人が多くなってくる頃だと思いますが、それらの使い道について開発予定とのことです。
SEA版ではStar-Towerと呼ばれる荒古の息吹、遺物の欠片、野菜、真愛の石を育成アイテムに変換して育成するコンテンツが実装されたため、それが来るのではないかなあと思います。
通神の道のビルドプランの増加について
今は3つしかビルドが組めず、転職のハードルを大きく引き上げていた要因の一つとなっていたビルドプランですが、それが増加するとのことです!
先月のフィードバックにあった通神の道のアイテム獲得の緩和とともに、より柔軟な職業選択のために早く来てほしいですね!
菌族寄付コンテンツについて
レベル15になってから久しく経っている菌族も多いかと思いますが、寄付コンテンツについて新たに追加する予定とのことです。
しかし、こちらは優先順位としては低いようなので気長に待ちましょう( ˘ω˘ ) スヤァ…
悪夢の回廊の鍵の上限について
今は毎週2個ありますがそれが増加するとのことです。
中国版では3個になっていたのでそれかなあと思います。
5個買える方は改修する予定はないとのことです。
伴侶親密度の称号について
親密度によって獲得できる称号が追加されるとのことです!
かなり凝ったデザインなので称号で実装してほしいとの声が前々からあったのがついに実現しました!
新越域駐騎場の通知機能について
現在はシステム通知をオンにしてバックグラウンドからアプリを落とさないと通知が来ませんが、それが改善されるとのことです。
ちょっとめんどくさかったので助かります!
今それでも通知が来てない人は端末のバージョンが古いことが原因である場合があるのでアップデートすることをおすすめします。
キャラクターレベルの上限解放について
現状レベル200がカンストであり職業進化追加時に上限解放が来るとのことでしたが、LoM版ではすでに220まで実装しているのでそこまでは上げてほしいと要望を出したら今後のバージョンで実装するとのことです!
具体的な実装時期について明言はありませんでしたが、近いうちに来そうな予感がします!
研究バイトのプリセットルートについて
現在一回バイトを停止しないとプリセットルートを設定できませんが、それが最適化予定とのことです!
ちょーっとめんどくさかったので非常に嬉しいです!
奇遇報酬について
LR技能やSSR技能が直接ドロップする奇遇報酬に比べて仲間がドロップする奇遇報酬を持つ騎乗が少なかったのですが、それが最適化されるとのことです。
書き方的にあんまり期待できませんが、来て欲しいですね!
越域駐騎場の入庫ポイントの表示について
回収しないと表示されませんが、それがリアルタイム反映されるとのことです!
今の順位が分かりにくいためありがたいです!
越域駐騎場のユーザー名表示について
自サーバー他サーバーの区別がつきにくかったのですが、それが最適化されるとのことです!
しっかり見る時間がない人にとっては良い調整になりそうです!
越域駐騎場のマッチングについて
いつもの如く最適化していくとのことです。
期待せずに待ちましょう。
守護霊に関する緩和について
現在英霊作成までに非常に長い時間か膨大なコストを払う必要がありますが、緩和されるとのことです。
月パス実装によって緩和する予定とのことです。毎日100回引かせて!!!w
新育成コンテンツについて
荒古の息吹の使い道についてのところで触れていた育成コンテンツが追加されるとのことです。
早く来てほしいですね!
竜骸の聖域チャットプレビューについて
説明:①竜骸進入中(探索画面)のメインチャットプレビューが「竜骸越域」になっており、チームメンバーと連携が取りにくいので、メインチャットプレビューを「竜骸チーム」の方にしてほしい。
②メインチャットプレビューのオフ機能が、竜骸進入中画面に適用されていないので修正してほしい。
との要望がありましたが、それが最適化予定とのことです!
まとめ
今回も多くの意見が最適化予定となりました!
残念ながら最適化しないと判断された要望も多々ありますが、その中でも多くの最適化が予定されたのは運営のユーザーに寄り添う姿勢を感じました。
越域駐騎場に関してはもっといっぱい要望が上がっていたのですが、まだ海外版も実装しきれていないので大きな改修予定に関して言及はありませんでした。今後に期待しましょう。
皆さんもゲームに対して要望等あれば公式Discordに参加して意見要望を出しましょう!
分からなければ私^_^チータが対応いたしますので、X、DiscordのDM等でお聞きください。



コメント
運営の開発リソースが無限にあると思っているようなカスみたいな提案が多すぎる
んなことやるくらいなら他のことやってくれって思う(ラッキールーレットとか)
大量に提案しないでもっと厳選してくれ
運営もバカじゃないんで、最適化優先順位はちゃんと付けられてますよ。1年以上最適化予定から最適化されていないものもある中で優先順位高いものは最適化予定になってすぐ最適化されますね。
どれだけ最適化予定になっても優先順位が低いものは一向に最適化されないし優先順位が高いものはすぐ最適化されます。今最適化されていないものは宝具システムや職業進化追加よりも優先順位が低いとみなされたものであって他の最適化予定によって開発リソースが圧迫しているから、なんてことはありません。
ここにあげられた最適化予定の重みなんて運営からしたらだいぶ軽いので、我々が開発リソースのことを心配する必要はありません。
なんで運営の動き方がわかって自分の言いたいことがわからんのや
今までの最適化予定のが全部最適化されたか?違うやろ?
今回提案したのは全部それよりも優先度高いんか?違うやろ?
運営に優先度つけさせずにこっちで調整しろよって話や
耐久職の通人はブロックで説明不要とか言っちゃう筆者にはここまで説明必要なんか
こっちで調整したとて最適化がそれで進むわけではないです。望んだ最適化がすぐ来るわけでもないです。かつて要望が全然出なかった時でさえそれ以前のものが最適化されてない、なんてこともよくあります(農場の最適化等※2024/10/22最適化予定フィードバックあり)
また、開発リソース的に割に合わないものはそもそも却下されています。出した要望のだいたい8割は却下され、その中にはユーザーの多くが望んでいるものもあります(新越域駐騎場の改修等)
最適化予定となったものは運営が「開発リソースを割いてやる価値のあるもの」としてすでに選別が済んだものであり、その時点で厳選は終わっています。本当に価値がなかったり、割に合わないものはその時点で弾かれます。
最適化の遅れについては公式ディスコードのモデレーターとして運営に対し定期的に最適化予定となったものの最適化がいつ来るかの確認を行なっておりますが、今は宝具システムや職業進化追加といったバージョン開発を優先するため最適化が遅れているとの回答を受けております。
我々ユーザーがちょっとした配慮をしたとて、最適化スピードが上がるわけではありません。望んだ最適化がすぐ来るわけでもありません。根本的な部分でユーザーと運営に優先順位の乖離があるからです。それに加えて厳選や調整をしたとしてもそもそも却下される可能性が高く、それらの議論に費やした時間が無駄になるだけなのはこれまでの開発フィードバックによって証明されています。
とりあえず公式ディスコードに参加しましょう。そうすれば開発フィードバックがどのように行われているかが分かるはずです。我々が開発リソースや優先順位のことを心配するだけ無駄だということがよく分かると思いますよ。
それに、優先順位を上げたければ再度意見集約してリマインドすればいいのです。厳選してもどうせ却下されるので、雑多にあげて最適化予定をもらってどうしても欲しいものは最適化が来るまで定期的にリマインドという形で意見集約をあげ直すのが最も効率的です。
公式ディスコードに参加しましょう。そして望んだ最適化を掴み取りましょう
返信遅れてすまぬ
「こっちで調整したとて最適化がそれで進むわけではないです。望んだ最適化がすぐ来るわけでもないです。」
そんなことは書いてないし思っても無い
なるべく優先して欲しいものを最適化させるような動きをしてくれって言ってる
全文ツッコミたいけど1行目からこれでしんどい
おそらく分かり合えないので、こんな考えの人もいる程度の認識で大丈夫
公式Discordは知ってる
意見集約の内容は9割くらい×つけたいけど悪目立ちするのでしてないだけや
「こうなったらいいな」で脳死で〇押してる人は悪くないけど管理側はもう少し思慮深い人にやってほしかったわ
誰でも自由に要望を出せるからこそ1年半この機能が死ぬことなく生き続けてるという面があるので制限をかけるわけにはいかないですね。また、公式から現状のフィードバックのやり方で問題ないという解答をいただいてりますので、これまで通り進めさせていただきます。
まあもし仮に今ある最適化待ちフィードバックを1/10に厳選したとてどうせ来ないやつはいつまで経っても来ないので気長に待ちましょう。ペット技能書とかコクレン復刻とかフィードバック発どころかオフラインイベントで公式が言っておいて1年以上ほったらかしですからね。
Thank you for sharing the lastest dev feedback, as there has been long since the last dev feedback was posted on EU/CN servers months ago.
To be frank,we know the devs’ response is mainly garbage words given the facts that something already launched in other region finally comes to other regions, that the daily resources have already reached its cap since mid-2024 after which time the caps of dungeons have remained the same, and that the game has kept copying contents from another game called “寻道大千”, from which, to be specific, the magic funal, divine path, dragon remains sanctuary, and the upcoming treasues and family exploration are copied. Despite of the broad disappointment among the community, thank you for insisting on passing players’ suggestions to the devs and help not only your local community but also players from other countries to track and check what will happen, which is better than nothing.
Love and best wishes from EUEN-226.