魔気ノコの各派生先についてのビルドガイドと解説 職業(進化先)まとめ
2つの分岐があるが、どちらもダウンと技能会心を重要視するため同じビルドと編成を推奨
仲間、技能、遺物はコンテンツにより変更を推奨
魔気ノコは、PVPで多くの敵に有利を取る事が出来るバランスの良い職業
聖導進化ルートをお勧めする
Lv30 | Lv60 | Lv80 | Lv100 | 覚醒 |
魔気ノコ | 癒祈ノコ | 詠唱者 | 聖導 | 先知 |
魔祈ノコ | 聖職者 | 主教 | 魔王 |
攻撃と耐久性(回避/妨害)に特化していきスキルの撃てる回数を増やす。
魔キノの中でも様々なビルド(戦闘方法)が存在するが、この記事では基本的な戦闘方法と育て方についてのみ紹介。
優先すべきステータスは共通して
妨害効果を含む技能、仲間を多く編成する事で被ダメージを抑えスキルの回復を待つことができる
①PvP基本
攻撃乗算 |
攻撃乗算 |
体力乗算 |
体力乗算 |
防御乗算 |
防御よりも体力の方が様々な観点で恩恵を得られるため、防御乗算を外して体力乗算を入れる選択肢もある。
技能ダメージを入れるより、乗算で計上される攻撃を入れた方が良い②
②PvP攻撃的
攻撃乗算 |
攻撃乗算 |
攻撃乗算 |
攻撃乗算 |
攻撃乗算 |
③PVE
ボスダメージ |
ボスダメージ |
ボスダメージ |
ボスダメージ |
ボスダメージ |
魔の場合は攻撃よりもボスダメージを積んだ方が効果的
LR以下
UR
反撃乗算は1レベルも上げなくてよい。
技能会心>ダウン>回避の上級属性を優先して装備。技能会心とダウン両方ついた装備が理想
URまでは戦闘力上昇値が高い物を装備
UR+以降では戦闘力が下がっても上級属性を優先して装備
特にEXからEX+においては体力の伸びしろが目に見えて変わる
優先度1 副性能
優先度2 主性能
印石スロットI~IIIまでは固定 スロットVはダメージ軽減系な為何でもよい
スロットIV
スロットVI
優先度3 マークの種類
3つのカテゴリがあるが、全ての効果が適用される。(狂戦士、射手、魔法使い それぞれで取得した能力全てが同時に適用)
リセットは無料で何回でも出来る為、必要な場面に応じてそれぞれの能力を入れ替える。
基本的な上げ方
最終段階では非常に強力な効果が得られるが、現状では必要なコストが高く現実的ではない為、必要に応じて能力を振り直す。
まずは3つのカテゴリの1つ目、2つ目の基礎性能(HP、攻撃、防御等)をそれぞれ10LVにするのを推奨
優先して取得するカテゴリの最終能力以外は、途中の能力値の性能で決める。
1つ目の大きい能力から派生していくが、上昇する基礎性能の値が高いわけではない。
(大きいHPと小さいHP、どちらも上昇値は同じである。3つ目以降の能力の傾向が攻撃的か、防御的かで決まる)
狂戦士
体力強化能力へ進み、基礎ステータスを各15個取る
魔法使い能力を満足に取得後進めていく
射手
体力強化能力へ進み、基礎ステータスを各15個取る
魔法使い能力を満足に取得後進めてい
魔法使い
体力強化能力へ進み、基礎ステータスを各15個取る
途中の技能会心ダメージが強力
おすすめペットの種類
魔気ノコにとってレアより上級のペットの方が適正がある。
積雨雲
どんな状況や編成でも有効な強力な技能を持っている。非常に相性が良い。
南瓜魔女
再使用時間が無く、高いダメージを期待できる。高い技能会心ステータスがあるならば候補に挙がる。
攻撃判定の多い蝙蝠行方等と同時に編成したい。
月縛霊
レアリティは高いが特別に相性の良い部分は無く、連撃と反撃はどっちも恩恵を殆ど得られない。
受動ステータス
基本的な受動ステータスは4つが最大である。技能に関連するステータスを高く評価
おすすめの受動ステータス一覧
名称 | 外観 | アイコン | PVP評価 | PVE評価 | 追加騎乗技能 | 騎乗所持効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
青牛モーモー | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 青牛モーモー: ダメージ減+10%、被妨害時間-30% | 仲間ダメ+10% | キノコスロ | ||
白虎 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 体力割合が自身未満の低い敵の目標が受けるダメージ+15%、自身を超える目標の攻撃-10% | 通常攻撃ダメージ乗算+10% | キノコスロ | ||
浮き浮き雲 | ★★★★★ | ★★★★★ | 浮き浮き雲: 技能会心+10%、技能会心発生後、攻撃+20%持続5秒 | 攻撃乗算+10% | 突破:飛騎令x20 | ||
詩と往く | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 詩と往く: 6回技能を発動するたび、ランダムで1個の技能のエネルギーを全回復する。 | 攻撃乗算+10% | キノコスロ | ||
双蛙ブルブル | ★★★★★ | ★★★☆☆ | 戦闘開始後、次の2つの効果が8秒ごと交互に発動する: 最大体力の8%分のシールドを獲得、持続8秒。 攻撃力+8%、披妨害時間-30%、持続8秒 | 防御乗算+10% | カエルのぺぺコラボ後半 | ||
雪夜ヨヨ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 戦闘開始後、10秒ごと(0秒目含む)以下の効果のうち1つをランダムで入手: 状態異常を解除し無視、持続4秒 攻撃+15%、持続4秒 会心&技能会心ダメージ+20%、持続4秒 最大体力の10%回復 | 防御乗算+10% | 美味探求グルメ祭 | ||
百変スライム | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 体力80%未満で攻撃+15持続10秒。 体力60%未満で最大体力障壁+10%、持続10秒。 体力30%未満でダメージ軽減+15% 持続10秒。 | 体力乗算+10% | 突破:飛騎令x30 | ||
心の赴くままに | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 戦闘開始から20秒間、1秒ごとに一回判定し、60%の確率で自身の攻撃+1%、ダメージ軽減+1%、 戦闘終了まで持続する。 戦闘開始から20秒後、8000%の範囲技能ダメージを与え、目標を0.5秒打ち上げる。 | 技能会心ダメージ10% | ツアー襲来 | ||
溶岩魔龍 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 溶岩魔龍: 10秒ごとに、現在の通常攻撃ダメージの600%の範囲ダメージを与えて、目標を燃焼させ、 通常攻撃ダメージの40%のダメージを毎秒与える。 燃焼は戦闘終了まで持続し、最大3回までスタックする。 自身は攻撃と防御+4%、ダメージ軽減+4%が戦闘終了まで持続し、最大3回までスタックする。 (戦闘開始時すぐに一度発動) | 体力乗算+10% | 子供時代 |
名称 | 外観 | アイコン | PVP評価 | PVE評価 | 追加技能 | 神器所持効果 | 入手方法 |
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千層塔 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 戦闘開始後、10秒ごとに範囲内のすべての目標に最大体力の6%のダメージを与え、 その攻撃速度、エネルギー回復速度、仲間の攻撃速度を30%低下させる、持続3秒 | 攻撃乗算:10% | お花見会 | ||
夜行鴉眼の鎌 | ★★★★☆ | ★★★★★ | 20秒ごとにランダムな編成済みの発動技を発動する(戦闘開始から2秒後に初めて発動) | 体力乗算+10% | エッグハント | ||
傷心式襲撃 | ★★★★★ | ★★★★☆ | バトル開始後12秒ごとに自身の最大HP20%分の体力を持つペペを召喚 死亡または4秒後に自爆し1000%のダメージを敵に与える | 攻撃乗算+10% | カエルのぺぺコラボ後半 | ||
両刃の弦 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 戦闘開始後、1秒ごとに次の通常攻撃を強化する: 通常攻撃時に現在の通常攻撃100%の範囲ダメージを付与。 戦闘中に初めて下記の周波数条件の一つを満たした時、その後の通常攻撃は毎回強化され、 該当周波数の追加効果を獲得する。 低音:連撃が累計25回発生後、通常攻撃を強化し、現在の連撃150%の範囲ダメージを追加で与える 中音:反撃が累計25回発生後、通常攻撃を強化し、現在の反撃150%の範囲ダメージを追加で与える 高音:技能を累計10回使用後、通常攻撃を強化し、現在の技能400%の範囲ダメージを追加で与える | 攻撃乗算+10% | ツアー襲来 |
名称 | 外観 | アイコン | PVP評価 | PVE評価 | 追加技能 | 背飾り効果(所持効果) | 入手方法 |
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金光の飛羽 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 金光の飛羽:戦闘開始後、通常攻撃のたびに、防御+0.5%、最大スタック40回、最大スタックで攻撃10%獲得。 | 回避無視:15% | お花見会 | ||
羽融月煙 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 羽融月煙:戦闘開始後、発動技を発動するたびに技能ダメージ性能+1.5%、最大スタック10回。 | 体力乗算:10% | キノコスロ | ||
昇龍軌跡 | ★★★★★ | ★★★★★ | 昇龍軌跡: 戦闘開始時、および11秒ごとに目標に3000%の範囲技能ダメージを与え、最大体力の3%のダメージを与える。 また60%の確率でこの性能を再発動し、3000%の範囲技能ダメージと最大体力の1%のダメージを与える。 (再発動した技能にも再発動する確率があるが、連続発動する確率は毎回-20%され、再発動しなくなると リセットされる。) | 体力乗算:10% | 子供時代 | ||
ケロスラスター | ★★★★★ | ★★★☆☆ | 戦闘開始から8秒後またはHPが初めて75%未満になった時、 自身の攻撃+5%、全ての敵の攻撃-5%。 戦闘開始から15秒またはHPが初めて50%未満になった時、 自身のダメージ軽減+5%、全ての敵のダメージ軽減-5%。 戦闘開始から20秒後またはHPが初めて25%未満になった時、 最大体力の8%を回復し、すべての敵に最大体力の8%のダメージを与える。 | 防御乗算:10% | カエルのぺぺコラボ | ||
虚現連結 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 戦闘開始後、ターゲットをスキャンしてターゲットの弱点を分析する。 1.通常攻撃時10%の確率でターゲットの受ける通常攻撃ダメージが2% 増加 2.連撃発生時15%の確率でターゲットの受ける連撃ダメージが2%増加 3.反撃発動時、15%の確率でターゲットが受ける反撃ダメージが2%増加 4.技能発動時、50%の確率で対象の受ける技能ダメージが2%増加 それぞれの効果は最大5回まで重複する。 | 防御乗算+10% | ツアー襲来 | ||
蝶の羽化 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 11秒毎に1000%の範囲反撃ダメージを与え、対象の攻撃を15%減少させる。 対象の攻撃(通常攻撃、連撃、反撃、技能)が35回行われると効果が切れる。 (戦闘開始直後に1回発動) | 反撃ダメージ乗算+5% | 星光が照らす夜 |
SSRまでを想定し紹介 LR以上があるならば後半の項目の物に変更しても良い
魔祈ノコ、癒祈ノコどちらも同じ構成
技能
技能が揃うまで(SR以下)ではダメージを優先し適当に編成して構わない
耐久性能と妨害、技能ダメージ
この段階では檻彫像を採用し、SSR技能の効果を強化する
仲間
系統さえ一緒であれば同じものを編成してよい(黄、赤でも可)
技能ダメージと回転率を上げ被ダメージを抑える編成
紫遺物とのセットで編成を考える
技能を大事にする魔気ノコだが、職業の発動技【隕石衝突】は通常攻撃時のダウン効果時間の延長のため鳥の通常攻撃速度増加でダウンの発動確立を上げる事が出来る
場合によっては雪精霊、PVEでは蝸牛等を編成しても良い
LRまでを想定し紹介
技能
彫像効果と合わせて妨害効果を多く編成
仲間
序盤~中盤と同じ編成
クールダウンが短く妨害効果とスキル回転率に重きを置いた進化先
それらの性能をより活かす編成にする
覚醒後は職特有の発動技が変化
技能
①PVP 汎用型
1VS1でバランスの良い一般的な技能編成 攻守バランスが良くやや長期戦向け
他候補:タロット星陣(UR)、百錬千鎖(UR)、血月降臨(UR)
②PVE 汎用型/連戦
氷の竜巣や逆さま時の塔等の連戦、通常ボスステージで使える汎用性の高い編成
他候補:タロット星陣(UR)、稲妻奇襲(UR)、血月降臨(UR)、菌シールド(SR)
③PVE ダメージ特化
耐久力の不要なコンテンツで使う攻撃的な編成
他候補:血月降臨、菌茸疾駆(HR)、蝙蝠行方(SR)
仲間
妖精は技能ダメージ増加だが加算の為、ステータスが高くなると大きな火力増加は期待できない。
①PVP/PVE 汎用型
PVP、ボス討伐等で幅広く使える編成
他候補:亀(UR)、雪大将
②PVE ダメージ特化
耐久力の不要なコンテンツで使う攻撃的な編成
他候補:猫、柴犬、トカゲ
戦闘開始直後に、稲妻発動前に敵を1発で倒す特殊な編成
今後のアップデート次第で機能しなくなる可能性は有り上級者向けではあるが、対剣気ノコに対して特別に有利であり、数千K上の格上ですら簡単に倒すことが出来る可能性を秘めている。
ダウン≠眩暈
眩暈効果はダウン時間延長の効果を受けない
Lv120の発動技効果により全てのダウン時間が延長されるが、現状ダウンは通常攻撃のみである