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魔気ノコの各派生先についてのビルドガイドと解説 職業(進化先)まとめ
2つの分岐があるが、どちらもダウンと技能会心を重要視するため同じビルドと編成を推奨
仲間、技能、遺物はコンテンツにより変更を推奨
魔気ノコは、PVPで多くの敵に有利を取る事が出来るバランスの良い職業
聖導進化ルートをお勧めする
Lv30 | Lv60 | Lv80 | Lv100 | 覚醒 |
魔気ノコ | 癒祈ノコ | 詠唱者 | 聖導 | 先知 |
魔祈ノコ | 聖職者 | 主教 | 魔王 |
攻撃と耐久性(回避/妨害)に特化していきスキルの撃てる回数を増やす
優先すべきステータスは共通して
妨害効果を含む技能、仲間を多く編成する事で被ダメージを抑えスキルの回復を待つことができる
(例) PVE用
ダウン=技能会心>回避の上級属性を優先して装備
URまでは戦闘力上昇値が高い物を装備
UR+以降では戦闘力が下がっても上級属性を優先して装備
副性能が最も重要 理想的な物が付与されているならば他の主性能とマークの種類は気にしなくても良い
印石スロットI~IIIまでは固定 スロットVはダメージ軽減系な為何でもよい
3つのカテゴリがあるが、全ての効果が適用される。(狂戦士、射手、魔法使い それぞれで取得した能力全てが同時に適用)
リセットは無料で何回でも出来る為、必要な場面に応じてそれぞれの能力を入れ替える。
最終段階では非常に強力な効果が得られるが、現状では必要なコストが高く現実的ではない為、必要に応じて能力を振り直す。
まずは3つのカテゴリの1つ目、2つ目の基礎性能(HP、攻撃、防御等)をそれぞれ10LVにするのを推奨
優先して取得するカテゴリの最終能力以外は、途中の能力値の性能で決める。
1つ目の大きい能力から派生していくが、上昇する基礎性能の値が高いわけではない。
(大きいHPと小さいHP、どちらも上昇値は同じである。3つ目以降の能力の傾向が攻撃的か、防御的かで決まる)
体力強化能力へ進み、基礎ステータスを各10個取る
魔法使い能力を満足に取得後進めていく
体力強化能力へ進み、基礎ステータスを各10個取る
魔法使い能力を満足に取得後進めてい
体力強化能力へ進み、基礎ステータスを各10個取る
途中の技能会心ダメージが強力な為、ダメージが欲しい場合こちらを選択
防御強化能力へ進み、基礎ステータスを全て取り、最終的にダウン確率+15%を取る
防御的な能力が欲しい場合にもこちらへ進むが、真価を発揮するのは最後の能力のダウン確率15%
魔気ノコにとってレアより上級のペットの方が適正がある。
どんな状況や編成でも有効な強力な技能を持っている。非常に相性が良い。
再使用時間が無く、高いダメージを期待できる。高い技能会心ステータスがあるならば候補に挙がる。
攻撃判定の多い蝙蝠行方等と同時に編成したい。
レアリティは高いが特別に相性の良い部分は無く、連撃と反撃はどっちも恩恵を殆ど得られない。
基本的な受動ステータスは4つが最大である。技能に関連するステータスを高く評価
名称 | 外観 | アイコン | PVP評価 | PVE評価 | 追加騎乗技能 | 騎乗所持効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
青牛モーモー | ★★★★★ | ★★★☆☆ | 青牛モーモー: ダメージ減+10%、被妨害時間-30% | 仲間ダメ+10% | キノコスロ | ||
浮き浮き雲 | ★★★★★ | ★★★★★ | 浮き浮き雲: 技能会心+10%、技能会心発生後、攻撃+20%持続5秒 | 攻撃乗算+10% | 突破:飛騎令x20 | ||
詩と往く | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 詩と往く: 6回技能を発動するたび、ランダムで1個の技能のエネルギーを全回復する。 | 攻撃乗算+10% | キノコスロ | ||
溶岩魔龍 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 溶岩魔龍: 10秒ごとに、現在の通常攻撃ダメージの600%の範囲ダメージを与えて、目標を燃焼させ、 通常攻撃ダメージの40%のダメージを毎秒与える。燃焼は戦闘終了まで持続し、最大3回までスタックする。 自身は攻撃と防御+4%、ダメージ軽減+4%が戦闘終了まで持続し、最大3回までスタックする。 (戦闘開始時すぐに一度発動) | 体力乗算+10% | 子供時代 |
割合ダメージ減と妨害時間減によりPVPにおいて非常に強力であり、迷ったらまずこれを入手すると間違いないと言える。PVEではダメージに貢献できる要素が無く、妨害時間減も機能しづらい。
魔気ノコ専用ともいえる騎乗 PVP,PVEどちらでも活躍できる。交換コストは高いが恒常入手可能なのが強み。
技能を要とする魔気ノコにとってかなり強力に見えるが、ランダム発動な為PVPではやや安定性に欠ける。PVEでは強力な技能を引けるまで何度でも挑戦可能な為評価は高い。
持久戦に持ち込む耐久性を確保したビルドの時に特に相性が良い。PVP,PVE共に腐らず高いダメージも期待できる。
特別に相性の良い神器は現状少なく、今後の実装も不明な為未実装の物も含めて紹介(暫定)
名称 | 外観 | アイコン | PVP評価 | PVE評価 | 追加技能 | 神器所持効果 | 入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
千層塔 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | 戦闘開始後、10秒ごとに範囲内のすべての目標に最大体力の6%のダメージを与え、 その攻撃速度、エネルギー回復速度、仲間の攻撃速度を30%低下させる、持続3秒 | 攻撃乗算:10% | お花見会 | ||
夜行鴉眼の鎌 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | 20秒ごとにランダムな編成済みの発動技を発動する(戦闘開始から2秒後に初めて発動) | 体力乗算+10% | エッグハント | ||
春之弦 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 11秒ごとに通常攻撃の1000%の範囲ダメージを与え、目標を混乱状態にする 混乱:自身が攻撃するたびに(通常攻撃、連撃、反撃、技能)自身の通常攻撃の20%の範囲ダメージを自身に与える 持続5秒 戦闘開始直後に1回発動 | 攻撃乗算+10% | 日本未実装 | ||
月影拂面燈 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 10秒ごとに通常攻撃の1000%の範囲ダメージを与え、範囲内の敵を1秒眩暈状態にする | 攻撃乗算+10% | 日本未実装 |
対プレイヤーに特化した性能
耐久力を高めて持久戦に持ち込む耐久性を確保したビルドの時に特に相性が良い。PVEでは性能の多くが適用されない為やや苦手。
技能を要とする魔気ノコにとってかなり強力に見えるが、ランダム発動な為PVPではやや安定性に欠ける。 PVEでは都合の良い技能が出るまで何度でも挑戦可能な為強力。
混乱という特殊なデバフ状態を付与する。
未実装な為詳しい使用感は不明だが、相性の良い神器の少ない魔気ノコにとって非常に強力な神器になると予想される。
いつでも有用な眩暈を付与出来る分かりやすい神器。
名称 | 外観 | アイコン | PVP評価 | PVE評価 | 追加技能 | 背飾り効果(所持効果) | 入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
金光の飛羽 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 金光の飛羽:戦闘開始後、通常攻撃のたびに、防御+0.5%、最大スタック40回、最大スタックで攻撃10%獲得。 | 回避無視:15% | お花見会 | ||
羽融月煙 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 羽融月煙:戦闘開始後、発動技を発動するたびに技能ダメージ性能+1.5%、最大スタック10回。 | 体力乗算:10% | キノコスロ | ||
昇龍軌跡 | ★★★★★ | ★★★★★ | 昇龍軌跡: 戦闘開始時、および11秒ごとに目標に3000%の範囲技能ダメージを与え、最大体力の3%のダメージを与える。 また60%の確率でこの性能を再発動し、3000%の範囲技能ダメージと最大体力の1%のダメージを与える。 (再発動した技能にも再発動する確率があるが、連続発動する確率は毎回-20%され、再発動しなくなると リセットされる。) | 体力乗算:10% | 子供時代 |
どの職業でも扱えるバランスが良い背飾り
素の防御力が特別に優れているわけではない魔気ノコは条件を達成するのが難しい。
技能ダメージを増加させるため相性は良いが、PVPでは最大スタック数の条件を達成するのが難しい。
どの職業でも扱える攻撃的な背飾り
ただでさえ強力だが、与えるのは技能ダメージであり魔気ノコと非常に相性が良い
SSRまでを想定し紹介 LR以上があるならば後半の項目の物に変更しても良い
魔祈ノコ、癒祈ノコどちらも同じ構成
技能が揃うまで(SR以下)ではダメージを優先し適当に編成して構わない
耐久性能と妨害、技能ダメージ
この段階では檻彫像を採用し、SSR技能の効果を強化する
系統さえ一緒であれば同じものを編成してよい(黄、赤でも可)
技能ダメージと回転率を上げ被ダメージを抑える編成
紫遺物とのセットで編成を考える
技能を大事にする魔気ノコだが、職業の発動技【隕石衝突】は通常攻撃時のダウン効果時間の延長のため鳥の通常攻撃速度増加でダウンの発動確立を上げる事が出来る
場合によっては雪精霊、PVEでは蝸牛等を編成しても良い
LRまでを想定し紹介
彫像効果と合わせて妨害効果を多く編成
序盤~中盤と同じ編成
クールダウンが短く妨害効果とスキル回転率に重きを置いた進化先
それらの性能をより活かす編成にする
覚醒後は職特有の発動技が変化
1VS1でバランスの良い一般的な技能編成 攻守バランスが良くやや長期戦向け
他候補:タロット星陣(UR)、百錬千鎖(UR)、血月降臨(UR)
氷の竜巣や逆さま時の塔等の連戦、通常ボスステージで使える汎用性の高い編成
他候補:タロット星陣(UR)、稲妻奇襲(UR)、血月降臨(UR)、菌シールド(SR)
耐久力の不要なコンテンツで使う攻撃的な編成
他候補:血月降臨、菌茸疾駆(HR)、蝙蝠行方(SR)
妖精は技能ダメージ増加だが加算の為、ステータスが高くなると大きな火力増加は期待できない。
PVP、ボス討伐等で幅広く使える編成
他候補:亀(UR)、雪大将
耐久力の不要なコンテンツで使う攻撃的な編成
他候補:猫、柴犬、トカゲ
眩暈効果はダウン時間延長の効果を受けない
Lv120の発動技効果により全てのダウン時間が延長されるが、現状ダウンは通常攻撃のみである