弓気ノコの各派生先についてのビルドガイドと解説 職業(進化先)まとめ
2つの分岐があるが、
仲間、技能、遺物はコンテンツにより変更を推奨
弓気ノコは、PVEで圧倒的な強みを誇る攻撃的な職業
弓気ノコであればLv100以降では弩撃ノコ進化ルートを推奨する
Lv30 | Lv60 | Lv80 | Lv100 | 覚醒 |
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弓気ノコ | 狙撃ノコ | 神射手 | 陰狩 | 聖狩 |
弩撃ノコ | 双弩手 | 矢神 | 羽皇 |
弓気ノコはどちらも攻撃性能に特化し主に通常攻撃系の能力を強化していく
優先すべきステータスは2つの職業で異なる。
狙撃ノコ
通常攻撃ダメージ、会心、攻撃速度
弩撃ノコ
連撃、会心、攻撃速度
連撃、会心率ともに100%を超える場合は仮面をつけ変えて調整しよう
①狙撃ノコ
②弩撃ノコ(基本)
会心確率が充分でない場合
③弩撃ノコ(理想)
連撃発生率、会心発生率が共に50%超えている場合
LR以下
UR
URまでは基礎性能が高い物を装備
UR+以降では戦闘力が下がっても上級属性(サブステータス)を優先して装備
狙撃ノコ
会心>連撃>ダウン
弩撃ノコ
連撃>会心>ダウン
副性能が最も強力 理想的な物が付与されているならば他の主性能とマークの種類は気にしなくても良い
優先度1 副性能
優先度2 主性能
印石スロットI~IIIまでは固定 スロットVはダメージ軽減系な為何でもよい スロットIV
スロットVI
優先度3 マークの種類
3つのカテゴリがあるが、全ての効果が適用される。(狂戦士、射手、魔法使い それぞれで取得した能力全てが同時に適用)
リセットは無料で何回でも出来る為、必要な場面に応じてそれぞれの能力を入れ替える。
基本的な上げ方
最終段階では非常に強力な効果が得られるが、現状では必要なコストが高く現実的ではない為、必要に応じて能力を振り直す。
まずは3つのカテゴリの1つ目、2つ目の基礎性能(HP、攻撃、防御等)をそれぞれ10LVにするのを推奨
優先して取得するカテゴリの最終能力以外は、途中の能力値の性能で決める。
1つ目の大きい能力から派生していくが、上昇する基礎性能の値が高いわけではない。
(大きいHPと小さいHP、どちらも上昇値は同じである。3つ目以降の能力の傾向が攻撃的か、防御的かで決まる)
狂戦士
体力強化能力へ進み、基礎ステータスを各10個取る
射手能力を満足に取得後進めていく
射手
会心弓
体力強化能力へ進み、基礎ステータスを各15個取り、最終的に会心ダメージ追加を取る
射手能力を満足に取得後進めていく
連撃弓
攻撃強化能力へ進み、基礎ステータスを各15個取り、最終的に連撃ダメージ追加を取る
魔法使い
攻撃強化能力へ進み、基礎ステータスを各10個取る
射手能力を満足に取得後進めていく
おすすめペットの種類
晴天の使者
PVPで最も強力 攻撃出来ない時間を減らし、より安定したダメージ供給が出来る。
三連射手
高い連撃を確保している場合に高いダメージを期待できる。
蛍夜トト
被ダメージを増加させる効果が強力。
レアリティは高いが特別に相性の良い部分は無く、技能ダメージと反撃はどっちも恩恵を殆ど得られない。
受動ステータス
基本的な受動ステータスは4つが最大である。連撃と通常攻撃に関連するステータスを高く評価
おすすめの受動ステータス一覧
名称 | 外観 | アイコン | PVP評価 | PVE評価 | 追加騎乗技能 | 騎乗所持効果 | 入手方法 |
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青牛モーモー | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ダメージ減+10%、被妨害時間-30% | 仲間ダメ+10% | キノコスロ | ||
焚寂破心 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 毎秒、基礎会心率+1%、基礎会心ダメージ+5%(上限20%、100%) | 回避無視+10% | 突破:飛騎令x10 | ||
白虎 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 体力割合が自身未満の低い敵の目標が受けるダメージ+15%、自身を超える目標の攻撃-10% | 通常攻撃ダメージ乗算+10% | キノコスロ | ||
遊魚紙鳶 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 連撃が3回発生ごとに、追加で目標に500%の範囲ダメージを与える。 | 攻撃乗算+10% | キノコスロ | ||
詩と往く | ★★★☆☆ | ★★★★★ | 6回技能を発動するたび、ランダムで1個の技能のエネルギーを全回復する。 | 攻撃乗算+10% | キノコスロ | ||
雪夜ヨヨ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 戦闘開始後、10秒ごと(0秒目含む)以下の効果のうち1つをランダムで入手: 状態異常を解除し無視、持続4秒 攻撃+15%、持続4秒 会心&技能会心ダメージ+20%、持続4秒 最大体力の10%回復 | 防御乗算+10% | 美味探求グルメ祭 | ||
溶岩魔龍 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 10秒ごとに、現在の通常攻撃ダメージの600%の範囲ダメージを与えて、目標を燃焼させ、 通常攻撃ダメージの40%のダメージを毎秒与える。燃焼は戦闘終了まで持続し、最大3回までスタックする。 自身は攻撃と防御+4%、ダメージ軽減+4%が戦闘終了まで持続し、最大3回までスタックする。 (戦闘開始時すぐに一度発動) | ||||
双蛙ブルブル | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 戦闘開始後、次の2つの効果が8秒ごと交互に発動する: 最大体力の8%分のシールドを獲得、持続8秒。 攻撃力+8%、披妨害時間-30%、持続8秒 | ||||
百変スライム | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 体力80%未満で攻撃+15持続10秒。 体力60%未満で最大体力障壁+10%、持続10秒。 体力30%未満でダメージ軽減+15% 持続10秒。 |
名称 | 外観 | アイコン | PVP評価 | PVE評価 | 追加技能 | 神器所持効果 | 入手方法 |
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混元武聖槌 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 通常攻撃と連撃が追加で30%の範囲ダメージを与える。(通常攻撃の30%ダメージ) | 通常攻撃ダメ乗算:10% | キノコスロ | ||
開天の剣 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 10回攻撃するごとに(通常攻撃、連撃、反撃、技能)、剣気を放ち、 現在の通常攻撃ダメージの150%のダメージを与える。 | 攻撃乗算:10% | 千灯浮世会 | ||
傷心式襲撃 | ★★★★★ | ★★★☆☆ | バトル開始後12秒ごとに自身の最大HP20%分の体力を持つペペを召喚 死亡または4秒後に自爆し1000%のダメージを敵に与える | 攻撃乗算+10% | カエルのぺぺコラボ後半 | ||
夜行鴉眼の鎌 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | 20秒ごとにランダムな編成済みの発動技を発動する(戦闘開始から2秒後に初めて発動) | 体力乗算+10% | エッグハント | ||
飴ガトリング | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 通常攻撃、連撃、反撃時に追加で1~5発の弾丸を発射し、 各弾丸が現在の通常攻撃ダメージの10%のダメージを与える。 (風人の矢脆弱効果は発動しない) | 攻撃乗算+10% | 美味探求グルメ祭 | ||
両刃の弦 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 戦闘開始後、1秒ごとに次の通常攻撃を強化する: 通常攻撃時に現在の通常攻撃100%の範囲ダメージを付与。 戦闘中に初めて下記の周波数条件の一つを満たした時、その後の通常攻撃は毎回強化され、 該当周波数の追加効果を獲得する。 低音:連撃が累計25回発生後、通常攻撃を強化し、現在の連撃150%の範囲ダメージを追加で与える 中音:反撃が累計25回発生後、通常攻撃を強化し、現在の反撃150%の範囲ダメージを追加で与える 高音:技能を累計10回使用後、通常攻撃を強化し、現在の技能400%の範囲ダメージを追加で与える | 攻撃乗算+10% | ツアー襲来 | ||
加減を知れ | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 戦闘開始後、通常攻撃のたびに50%の確率で、目標最大体力値0.5%のダメージを付与する。 さらに10%の確率で目標を重症にし、目標の回復と治癒量を90%低下させる、持続1秒 | 連撃ダメージ乗算+5% | 星光が照らす夜 |
名称 | 外観 | アイコン | PVP評価 | PVE評価 | 追加技能 | 背飾り効果(所持効果) | 入手方法 |
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金光の飛羽 | ★★★★☆ | ★★★★★ | 戦闘開始後、通常攻撃のたびに、防御+0.5%、最大スタック40回、最大スタックで攻撃10%獲得。 | 回避無視:15% | お花見会 | ||
青山入色 | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | 戦闘開始後、連撃のたびに連撃ダメージ+0.5%、最大スタック60回。 | 体力乗算:10% | キノコスロ | ||
昇龍軌跡 | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | 戦闘開始時、および11秒ごとに目標に3000%の範囲技能ダメージを与え、最大体力の3%のダメージを与える。 また60%の確率でこの性能を再発動し、3000%の範囲技能ダメージと最大体力の1%のダメージを与える。 (再発動した技能にも再発動する確率があるが、連続発動する確率は毎回-20%され、 再発動しなくなるとリセットされる。) | 体力乗算:10% | 子供時代 | ||
ケロスラスター | ★★★★★ | ★★★☆☆ | 戦闘開始から8秒後またはHPが初めて75%未満になった時、 自身の攻撃+5%、全ての敵の攻撃-5%。 戦闘開始から15秒またはHPが初めて50%未満になった時、 自身のダメージ軽減+5%、全ての敵のダメージ軽減-5%。 戦闘開始から20秒後またはHPが初めて25%未満になった時、 最大体力の8%を回復し、すべての敵に最大体力の8%のダメージを与える | 防御乗算:10% | カエルのぺぺコラボ | ||
虚現連結 | ★★★★☆ | ★★★★★ | 戦闘開始後、ターゲットをスキャンしてターゲットの弱点を分析する。 1.通常攻撃時10%の確率でターゲットの受ける通常攻撃ダメージが2% 増加 2.連撃発生時15%の確率でターゲットの受ける連撃ダメージが2%増加 3.反撃発動時、15%の確率でターゲットが受ける反撃ダメージが2%増加 4.技能発動時、50%の確率で対象の受ける技能ダメージが2%増加 それぞれの効果は最大5回まで重複する。 | 防御乗算+10% | ツアー襲来 |
SSRまでを想定し紹介 LR以上があるならば後半の項目の物に変更しても良い
狙撃ノコ、弩撃ノコどちらも同じ構成
技能
仲間
系統さえ一緒であれば同じものを編成してよい(黄、赤でも可)
通常攻撃効果と会心を上げた攻撃的な編成
紫遺物とのセットで編成を考える
場合によっては雪精霊や犬、PVEでは蝸牛等を編成しても良い
LRまでを想定し紹介
技能
ダメージと通常攻撃効果を優先
彫像効果と合わせて編成
仲間
狙撃ノコ
序盤~中盤と同じ編成 弩撃ノコ
狙撃ノコの編成とほとんど同じ 通常攻撃効果より連撃を優先する
鶏の代わりにバナナ(LR)を採用 LRバナナはイベント限定
技能
①PVP 汎用型
他候補:天下の罠(UR)、百錬千鎖(UR)、菌茸疾駆(R)、利刃貫通(UR)
②PVE 汎用型/連戦
他候補:天下の罠(UR)、百錬千鎖(UR)、菌茸疾駆(R)、利刃貫通(UR)、菌シールド(SR)
③PVE ダメージ特化
他候補:狂風通道(LR)、百錬千鎖(UR)、利刃貫通(UR)
仲間
タコは序盤/中盤で連撃ビルド時に強力だが固定値ダメージの為、連撃ダメージが高くなる終盤には加算値である為ダメージ貢献が少なくなる。
LRバナナが無い場合の候補
会心率が充分な場合 (90%~)
茄子の代わりに候補してあげている仲間を採用
①PVP/PVE 汎用型
PVP、ボス討伐等で幅広く使える編成
他候補:亀(UR)、水玉(LR)、狐(UR)
②PVE ダメージ特化
耐久力の不要なコンテンツで使う攻撃的な編成
他候補:ノブナガワン限定(LR)、タコ(UR)、鶏(LR)
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