キノコ伝説の戦闘において、攻撃速度や技能のエネルギー回復速度は重要な要素であるとみなされています。今回はゲーム内でも説明されていない部分を含めて、攻撃速度とエネルギー回復速度について調査した結果を紹介していきます。
エネルギー回復速度
技能には使用後再び使用可能になるまでの時間がそれぞれ設定されています。再使用までの時間は技能使用中の時間とエネルギー回復の時間(CT)の2段階に分かれています。エネルギー回復速度は、このうち「エネルギー回復の時間」を加速させる数値です。
画面での見え方

技能使用中

エネルギー回復中
このうち、エネルギー回復の所要時間は技能の詳細の⏳(秒)で、血月の場合は8秒です。

計算式
技能が発動する間隔を算出する計算式はこちらです。
2段階のうち、エネルギー回復速度を変化させる要素はエネルギー回復の時間のみに影響し、技能の使用時間は変化しません。なお、遺物の隠淵首飾はバフ扱いです。

各技能の発動間隔一覧
CTは技能の詳細で確認できますが、使用時間は明記されていません。そこで各技能の使用時間を調査した結果を以下の表にまとめました。参考としてエネルギー回復速度が初期値の際のCT、使用時間とCTを合計した発動間隔を記載しています。
技能 | アイコン | 使用時間 | CT | 発動間隔 |
---|---|---|---|---|
胞子爆弾 | ![]() | 0.5s | 7s | 7.5s |
菌茸頭打 | ![]() | 1.25s | 9s | 10.25s |
胞子連撃 | ![]() | 1.5s | 7s | 8.5s |
巨石衝撃 | ![]() | 1.25s | 12s | 13.25s |
トゲ茂み | ![]() | 1.25s | 8s | 9.25s |
キノ先駆 | ![]() | 1.25s | 14s | 15.25s |
ツタ縛り | ![]() | 1.25s | 8s | 9.25s |
疾駆菌茸 | ![]() | 1.25s | 14s | 15.25s |
蜘蛛の巣 | ![]() | 2s | 10s | 12s |
落パイン | ![]() | 4s | 11s | 15s |
貝恩返し | ![]() | 1.25s | 11s | 12.25s |
ツタ繫茂 | ![]() | 1.25s | 11s | 12.25s |
蝙蝠行方 | ![]() | 1.25s | 15s | 16.25s |
大地回復 | ![]() | 8s | 25s | 33s |
菌バリア | ![]() | 1.25s | 19s | 20.25s |
ドリ爆弾 | ![]() | 2s | 18s | 20s |
反則打撃 | ![]() | 1.25s | 15s | 16.25s |
速度緩慢 | ![]() | 1.25s | 12s | 13.25s |
コイン爆弾 | ![]() | 1.25s | 13s | 14.25s |
スライ弾 | ![]() | 1.25s | 13s | 14.25s |
流星落弾 | ![]() | 1.25s | 13s | 14.25s |
武装解除 | ![]() | 1.25s | 16s | 17.25s |
目眩失神 | ![]() | 1.25s | 19s | 20.25s |
煙幕弾 | ![]() | 1.25s | 13s | 14.25s |
無常狩命 | ![]() | 1.25s | 9s | 10.25s |
英魂降臨 | ![]() | 1.25s | 19s | 20.25s |
狂風通道 | ![]() | 1.25s | 16s | 17.25s |
稲妻奇襲 | ![]() | 1.25s | 24s | 25.25s |
利刃貫通 | ![]() | 1.25s | 19s | 20.25s |
分身攻撃 | ![]() | 1.25s | 29s | 30.25s |
百斬千鎖 | ![]() | 1.25s | 19s | 20.25s |
風神の矢 | ![]() | 1.25s | 19s | 20.25s |
血月降臨 | ![]() | 1.25s | 8s | 9.25s |
竜吟双声 | ![]() | 1.25s | 15s | 16.25s |
天下の罠 | ![]() | 1.25s | 24s | 25.25s |
タロット星陣 | ![]() | 1.25s | 19s | 20.25s |
鳶蝶入夢 | ![]() | 1.25s | 24s | 25.25s |
祖神の意志 | ![]() | 1.25s | 24s | 25.25s |
AUTOモードの技能は最速?
AUTOモードをONにするとCTの終わった技能を自動で再使用します。しかし、通常攻撃のモーション中は使用されません。つまりCTが終わったタイミングが通常攻撃の途中だった場合、その通常攻撃動作が終わってから技能が使用されるため、AUTOは常に最速で技能を使ってくれるわけではありません。手動で技能を発動させる場合はモーション関係なく使用可能です。といっても通常攻撃1回の動作は長くても0.3秒ほどですので気にするほどの差ではないでしょう。
PVPなどでは開幕にまず通常攻撃が行われるため、技能の初回発動はその通常攻撃が終わったタイミングになります。自分と相手の攻撃速度の数値により、開幕の技能の当たり方に違いが出てくるのはこれが原因です。
例えば相手の稲妻奇襲による無敵が発動するより先にこちらの技能による攻撃が当たる件
攻撃速度
攻撃速度≠1秒間の通常攻撃回数
ゲーム内では攻撃速度は『1秒間の通常攻撃回数』と説明されていますが、実際の攻撃回数と一致しません。理由としては、通常攻撃の攻撃速度にも技能のエネルギー回復速度と同様、短縮不可能な時間が設定されていると考えられます。
調査の結果、下記計算式によって実際の攻撃回数が求められます。正確とは言えませんがかなり近いと思われます。
秒間攻撃回数 = 60 / {(57 / 攻撃速度) + 5}
これに主要な攻撃速度の数値をあてはめ計算したものを下表にまとめます。
主要な攻撃速度と実際の秒間攻撃回数
攻撃速度 | 1秒間の攻撃回数 |
---|---|
3.21 | 2.64 |
3.64 | 2.90 |
3.75 | 2.97 |
3.9 | 3.06 |
4.18 | 3.22 |
4.18+疾駆 | 3.87 |
4.48 | 3.39 |
4.48+疾駆 | 4.06 |
まとめ
攻撃速度やエネルギー回復速度は基本的には『高ければ高いほどいい』ものです。しかし技能の発動サイクルのかみ合いや、ミシェルのような秒間の攻撃回数が関わってくる発動技がどれくらい発動するのかといった事が気になった場合、細かい仕様を知っていると役に立つかもしれません。

キノコ伝説には全体的にもっと詳細な説明を希望したい!
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