戦闘中様々な要素によって攻撃の数字は変化します。それぞれの要素が具体的にどのように計算されているのかを知れば、目的に合わせたビルドを組みやすくなります。
この記事では、検証の結果判明した戦闘中の攻撃力の計算方法公式と、戦闘中に攻撃力を変える要素とそれぞれの攻撃力への影響を紹介します。
攻撃の計算
公式
検証の結果、戦闘中の攻撃は次の計算式で計算されていると推定されます。
2025/01/14のアップデートで変更がありましたので、変更前と変更後の計算式を載せています。
- 変更前の計算式

- 変更後の計算式

ここで言う『最終攻撃』とはステータス画面に表示される最終攻撃の数値です。
攻撃力が変わる要素
戦闘中に攻撃力が変わる要素は、計算式のどの部分に入るかという観点で3つに分けられます。
要素 | 説明 |
---|---|
駐騎場加算 | 駐騎場・越域駐騎場での戦闘のみ有効 |
バフ・デバフ | 連戦デバフなど、攻撃をパーセンテージ(%)で上昇・下降させるもの |
百斬・蒼炎 | 攻撃に数値を加算するバフ 戦神技能・斧砕千魂、技能・百斬千鎖、ペット・クワジーロ、神器・蒼炎御守刀など |
解説
駐騎場加算

解放している駐騎場外観による補正で、越域駐騎場含む駐騎場での戦闘のみ有効な要素です。最終攻撃を底上げするように最初に計算されます。

百斬(2025/01/14アップデート前の仕様)
※この項目の説明は現在の仕様とは異なります。百斬千鎖、クワジーロは百斬・蒼炎を参照ください。


技能・百斬千鎖や、ペット・クワジーロの発動技のように、攻撃に倍率をかけるのではなく加算するタイプはここで計算されます。

後から足しているのだから連戦デバフに強いのではないかと思われがちですが、バフ・デバフ計算の前に入ります。そのため、特別デバフに強いわけではありません。
バフ&デバフ

戦闘中に攻撃をパーセンテージで上昇or減少させるほぼ全ての要素がここで合計(足し引き)され、攻撃にかけられます。連戦デバフも含まれます。
駐騎場で確認、恐らく乱闘も同じ。航海は違う可能性あり

自身の連戦デバフ対策として、攻撃アップ効果のある技能を持つものを多く装備することでデバフを減らすことができます。逆に、デバフ付きの相手にさらにデバフを重ねるビルドを組んで、相手の攻撃を0に近づけるなどで優位に立つことができます。
百斬・蒼炎

戦神の職業技能・斧砕千魂、技能・百斬千鎖、ペット・クワジーロ、神器・蒼炎御守刀の効果による攻撃補正です。
戦闘開始10秒後、蒼炎御守護が発動し、現在の損失体力値*0.5%の攻撃補正(最小攻撃+10%、最大攻撃+40%、戦闘中の他の攻撃効果の影響を受けない)を獲得する、持続20秒

上記の説明にある通り、蒼炎の攻撃補正はバフ・デバフの影響を受けません。影響を受けないため連戦デバフに強い効果ですが、制限時間付きなので戦闘開始時に攻撃+10%効果のある神器と悩むところです。
2025/01/14のアップデートにより、百斬千鎖が蒼炎と同じように戦闘中の他の攻撃効果の影響を受けなくなりました。それに伴い、同様の計算方法であったクワジーロも変更されています。リニューアルされた戦神の職業技能・斧砕千魂も攻撃を数値で加算するようになり、こちらに含まれています。
バフを受けないデメリットと、デバフを受けないメリットの両方を併せ持っています。
百斬千鎖の攻撃アップ上限
百斬千鎖は2025/01/14のアップデートで戦闘中のバフ・デバフを受けなくなりました。百斬千鎖はこの他にも、得られる攻撃補正が最低10%、最大40%という制限が加えられました。これは体力の0.5%がどれだけ高くても、百斬千鎖での攻撃アップは1.4倍までが限界、ということです。かなりの弱体化は食らいましたが、%アップのバフが乗らないとはいえ攻撃1.4倍もの上昇は他になく、まだまだ最高レベルの攻撃バフです。
デバフが乗らなくなったということは連戦に強くなったのではと考えられますが、問題となるのが攻撃補正の上限です。この上限の計算時参照されるのは技能発動時の攻撃値です。つまり、上限にはデバフが有効になっています。ということは、全く連戦に強くなっていない完全なる弱体化です。発動時の攻撃で計算されるため、できるだけ狂風などの攻撃バフのある状態で発動させるといいでしょう。
クワジーロには上限がないため(こっそり追加されていなければ)、デバフには強くなりました。
まとめ
細かい計算は置いておいて知っておくべきことは
- 連戦デバフはバフ(攻撃+〇%)で打ち消すことができる
例: デバフー80% 、狂風+15%、時間操作+30%だと、合計して攻撃-35% - 百斬で上がる攻撃は、上限のせいでバフ・デバフがかかる状況がある
この二つです。特にデバフに関しては重ねれば重ねるほどダメージを大きく減らせます。各種軽減はいくら積んでもダメージ70%減少が上限になっていますが、攻撃に関しては連戦デバフに99%ダウンがあるため恐らく99%ダウンまでは行くと思われます。
連戦に挑むときなどに、これらを少し意識してビルドを組んでみるといい結果が得られるかもしれません。
おまけ: 攻撃に影響する技・装備
カテゴリ別に、攻撃に影響する技・装備を表にまとめました。実際にアップ・ダウンする数値はそれぞれの説明をご覧ください。
カテゴリ | 影響 | 技・装備 |
---|---|---|
技能 | 攻撃アップ | ![]() ![]() |
攻撃ダウン | ![]() | |
受動技 | 攻撃アップ | 斧・受動技5, 長弓・受動技5 |
ペット発動技 | 攻撃アップ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃ダウン | アヌビス | |
ペット受動ステータス | 攻撃アップ | 激怒狂斬 |
背飾り能力 | 攻撃アップ | 昇華, 狂暴, 時間操作 |
騎乗 | 攻撃アップ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃ダウン | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
背飾り | 攻撃アップ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃ダウン | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
神器 | 攻撃アップ | ![]() ![]() ![]() |
仲間 | 攻撃ダウン | アルパカ |
遺物 | 攻撃アップ | 火焔の書 |
検証にご協力いただいた皆様ありがとうございます。
執筆: s687 けもけも
コメント
「ぴ。」さんというYouTuberが2025/1/18に投稿した「知らないと周りと差がつくシリーズ5選!!」という動画では、ダメージ軽減の上限は80%であり、この数値は何度も運営に確認したとコメントに書いてありました。このページはでは70%と書かれていますが、どちらが正しいでしょうか?
LINEでの問い合わせにて80%という返答があったのでその方も80%と言っているかと思いますが、実際に検証すると70%です。実際にやってみると分かりやすいですよ。
ゲームシステムに関するLINEの問い合わせの解答はあまりアテにならないです。
ありがとうございます!いつも大変参考にさせて頂いていますので引続き宜しくお願い致します。
済みません、もう一点質問させて下さい。例えば自分の連撃ダメージ軽減を80%にして、対戦相手が時のプリズム等で連撃ダメージ軽減を10%マイナスにした場合、自分の連撃ダメージ軽減は上限の70%が維持されますか?それとも上限の70%から10%マイナスされて60%になってしまうのでしょうか?もし検証されていましたら教えて下さい。宜しくお願い致します。
(軽減-軽減デバフ)=実際の軽減←ここの数字が上限に関わってきます
では70%以上にする意味は一応あるということですね。ありがとうございます!