ゲーム中の説明に、攻撃速度は『1秒間の通常攻撃回数』とあります。しかし、実際に攻撃回数を数えてみると、攻撃速度の数字より少ないです。この記事では、キノコ伝説公式Discordにて判明した実際の攻撃回数の計算方法とともに、効率の良い攻撃速度の調整について考察しています。
謝辞
紹介する計算方法は、キノコ伝説公式Discordのくま氏、囲碁のプロ氏の両名により判明しました。情報の提供および掲載の許可をいただいたこと感謝いたします。この記事に誤りがあった場合、それは全て筆者の誤りです。

kinoko-wiki調査レポートシリーズは数字が多く出てきます。さわりだけ知りたい方は、まとめだけでもわかるかと!
攻撃速度≠攻撃回数!?

ゲーム中の説明に、攻撃速度は『1秒間の通常攻撃回数』とあります。しかし、実際の攻撃回数は攻撃速度の数字より少なくなります。例えば、英魂降臨(攻撃速度3・持続10秒)の攻撃を数えて「3×10=30回も攻撃せずに消えるんだけど?」と思った経験のある人は少なくないのではないでしょうか。
そこで、実際の攻撃回数から、攻撃速度と攻撃回数の関係を調査し、計算式を発見しました。
攻撃回数を最適化する
実際の攻撃回数の計算式が、キノコ伝説公式Discordのくま氏、囲碁のプロ氏の両名により判明しました。
計算式
実際の平均秒間攻撃回数は以下の式で求められます。
①攻撃速度 = 最終攻撃速度* × {1 + (攻撃速度バフ合計% – 同デバフ合計%) / 100}
②A = 30 / ①攻撃速度 (小数点以下切り上げ)
平均秒間攻撃回数 = 30 / {0.99 × (2 + ②A)}
*最終攻撃速度はステータス画面に表示されているものを指す
この式において最も注目すべきは、途中で小数点以下の切り上げをしている部分です。つまり、『A = 30 / 攻撃速度』の計算で1の位が繰り上がらない程度に攻撃速度を上げても、実際の攻撃回数は増えないことになります。下記表に平均秒間攻撃回数とその攻撃速度の範囲をまとめました。
攻撃速度 | 平均秒間攻撃回数 | 攻撃速度 | 平均秒間攻撃回数 |
---|---|---|---|
1~1.03 | 0.95 | 2~2.14 | 1.78 |
1.04~1.07 | 0.98 | 2.15~2.3 | 1.89 |
1.08~1.11 | 1.01 | 2.31~2.49 | 2.02 |
1.12~1.15 | 1.04 | 2.5~2.72 | 2.16 |
1.16~1.19 | 1.08 | 2.73~2.99 | 2.33 |
1.2~1.24 | 1.12 | 3~3.33 | 2.53 |
1.25~1.3 | 1.17 | 3.34~3.74 | 2.75 |
1.31~1.36 | 1.21 | 3.75~4.28 | 3.03 |
1.37~1.42 | 1.26 | 4.29~4.99 | 3.37 |
1.43~1.49 | 1.32 | 5~5.99 | 3.79 |
1.5~1.57 | 1.38 | 6~7.49 | 4.33 |
1.58~1.66 | 1.44 | 7.5~9.99 | 5.05 |
1.67~1.76 | 1.52 | ||
1.77~1.87 | 1.59 | ||
1.88~1.99 | 1.68 |

つまり、英魂降臨(攻撃速度3・持続10秒)の本当の攻撃回数は、2.53×10で25回ってこと?30回だと思ってたけどめちゃ少ない!
実際の計算例と最適化
上記の計算式と表の使い方の解説を兼ねて、実際に職業・装備から平均攻撃回数を求め、最適化ラインを見定めます。
例:弩で黒羽(攻撃速度バフ+30%)を使用している場合
職業バフで最終攻撃速度4.48、黒羽で30%のバフを獲得しているため、計算式にあてはめると、攻撃速度は5.824になります。
①攻撃速度 = 最終攻撃速度 × {1 + (攻撃速度バフ合計% – 同デバフ合計%) / 100}
= 4.48 × { 1 + 30 / 100} = 4.48 × 1.3 = 5.824
上記表の「攻撃速度:5〜5.99」と「攻撃速度:6〜7.49」の値から、平均攻撃回数がわかります。
- このまま攻撃速度バフは黒羽のみの場合、攻撃速度は5.824なので平均攻撃回数は3.79回
- 攻撃速度が5.824→6以上に上がれば、平均攻撃回数は4.33回以上になる
- 5.824→6にするには、攻撃速度バフをあと3.4%増やす必要がある
- 例:ペットをヤシボール
に変更、星将に生態系の守護者
を組み込むなど
ヤシボール覚醒
攻撃速度バフを獲得できる例としてペットのヤシボールを紹介しましたが、調査中に噂の検証と、面白い事実が発覚しました。
ヤシボール最強の噂!?
攻撃速度を上昇させる効果を持つもののひとつに、ペットのヤシボールがあります。

戦闘開始後、すぐに攻撃速度+5%、体力値が10%低下するごとに、追加で攻撃速度+2% ※Lv1の性能
前述の通り、攻撃速度は上昇させても一定の数値を超えなければ効果は表れないため、上昇数値の小さいヤシボールは効果を実感しづらくなっています。しかし、体力低下による攻撃速度アップが累積し続けるという噂もささやかれており、それが正しければ回復を挟めば無限に攻撃速度が上がるのではないかとも言われています。噂の検証を含め、ヤシボールの実力を調べてみました。
噂の真相
調査の結果、体力低下による攻撃速度アップは累積していかず、一度体力が低下して得た効果は体力が回復すると無くなることが分かりました。つまり、攻撃速度無限アップはできないということになります。
しかし、面白い事実の判明
ではヤシボールは普通ペット相応に弱いのか、と思うところですが、調べていく中で面白い事実が判明しました。なんとこの体力低下による効果、涅槃胞子の効果リストに掲載されていないにもかかわらず涅槃胞子の効果が適用されます。

例えば、Lv100の涅槃胞子を装備している場合、常時体力が60%減った際のバフが受けられることになります。ヤシボールがLv130の場合、戦闘開始後の攻撃速度アップが7.21%、体力が10%減る毎の攻撃速度アップが2.91%になるため、涅槃胞子の効果で常時攻撃速度24.67%アップという強力な効果になります。
PvEではガニラン+時空胞子という不動の王が君臨していますが、PvPでの弓職の火力を上げるためのペットとしてはかなり強力な選択肢になります。
ガニランが未実装のサーバーではPvEでもヤシボールはかなり強力な選択肢です。
まとめ
1. ゲーム中の説明「攻撃速度は1秒間の通常攻撃回数」というのは誤り
2. 実際の攻撃回数は計算中に小数点以下の切り上げが行われるため、攻撃速度を上げても意味がないラインがある
3. ヤシボールに涅槃胞子の効果が適用される
攻撃速度は、弓職以外ではほとんど気にすることのないある意味ニッチなステータスです。しかし多くのプレイヤーはPvE用に弩に転職するということもあって、重要度は高いステータスとも考えられます。深掘りすると複雑なステータスですが、理解を深めると少しだけ周りと差をつけられるのではないでしょうか。この記事がその助けとなれば幸いです。
おまけ:攻撃速度バフ・デバフのある装備
攻撃速度バフ
- 騎乗
- ガッツウィング1号
(20%, 40%)
- ドドン太鼓
(24%)
- ガッツウィング1号
- 背飾り
- ブラストモードの羽
(30%)
- 異星領域
(24%)
- サマーパラソル
(15%)
- クリムゾンモードの羽
(20%)
- 堕落の天使
(18%)
- ブラストモードの羽
- 技能:疾駆菌茸
(30%)
- ペット:ヤシボール
- 星将:生態系の守護者
- 仲間:晴天の春雲
(敵に対して10%)
攻撃速度デバフ
- 神器
- 千層塔
(-30%)
- ブラスター
(-30%)
- 千層塔
- 背飾り
- トビマスカイ
(-10%)
- 雪影幽霊
(-12%, -15%)
- 鏡中世界
(-10%)
- トビマスカイ
- 技能:速度緩慢
(-40%)
- 仲間:雪精霊シリーズ
(-5%〜-40%)
- ペット:旅クラゲ
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