【kinoko-wiki調査レポート】キノコ伝説のダメージ計算式

攻略

An English version follows Japanese.

一部の例外を除いたダメージの計算方法を紹介します。計算する項数が多く、いくつかのパターンで計算方法が変わってくるため段階を分けて説明していきます。また、今回、仲間会心・仲間連撃に関しては未調査です。

ダメージ計算式

戦闘中攻撃・防御の計算

はじめに、戦闘中変化する攻撃・防御の値を求めます。

攻撃の計算は以前の記事で詳しく説明しています。そちらをご覧ください。

【kinoko-wiki調査レポート】戦闘中攻撃力の計算式 2025/01/15更新
この記事では、検証の結果判明した戦闘中の攻撃力の計算方法公式と、戦闘中に攻撃力を変える要素とそれぞれの攻撃力への影響を紹介します。

防御の計算も攻撃のものとほぼ同じです。より詳しい仕様を知りたい場合はこちらの記事を御覧ください。

計算の基本となるダメージ計算式

こちらの式Aで基本となるダメージを計算することができます。

式A 基本となるダメージ計算式

ほぼすべてのダメージの基本となるのが相手と自分の攻撃と防御の差です。この差に様々な係数がかかっていきます。各攻撃最終係数とは、通常攻撃・連撃・反撃・技能・仲間ダメージといった係数を戦闘中のバフ等で補正したものですが、詳細は後述します。各ダメージ倍率は、技能や仲間が持つダメージ倍率のことです。

仲間の倍率はゲーム中百分率表記ではないことに注意

攻撃最終係数の計算

戦闘中の通常攻撃・連撃・反撃・技能・仲間ダメージおよび会心・技能会心ダメージそれぞれの攻撃係数は、戦闘中バフを受けることで変化します。各最終攻撃係数は次の式で計算することができます。

最終係数

各攻撃係数にかかるバフは、計算位置によって主に3種類に分かれています。

  1. 加算バフ:各係数へ数字を直接加算するタイプ。絶滅危惧種。
  2. 乗算バフ:〇〇ダメージをXX%アップという様な説明のバフ。大多数がこれ。
  3. 排他加算バフ:戦闘中の他のバフの影響を受けない(排他的)バフ。

表記ゆれのオンパレードにより、ゲーム中の説明から計算位置を判別するのは難しくなっています。調査済みのものを、以下の表1に示しました。

対象計算方法バフ種別
通常攻撃係数乗算
通常攻撃係数排他
連撃係数乗算
連射(背飾り)染毒矢尻(ペット受動技)
反撃係数乗算
中庸の道(ペット受動技)
技能ダメ乗算
先知受動技4、
無限夢幻(ペット受動技)
進退窮まる(ペット受動技)
会心ダメ加算
会心ダメ乗算溜め撃ち(背飾り)
会心ダメ排他
技能会心ダメージ加算魔王発動技
技能会心ダメージ乗算
技能会心ダメージ排他
表1 各攻撃係数にかかるバフの対象と計算方法

会心・技能会心の計算

攻撃で会心または技能会心が発生した場合、式Aに対して更に会心ダメージ・会心抵抗・技能会心ダメージをダメージ計算にいれる必要があります。

会心の計算

次に、会心の計算です。攻撃が会心となった場合、会心または技能会心の処理が行われます。会心・技能会心それぞれの最終係数は前述の式で求められます。

会心抵抗が変化する要素はペット・ガニランと神器・蒼炎御守刀があります。ガニランによる減算を行った後、蒼炎御守刀による乗算という順で計算されます。

最終会心抵抗は0.5(50%)未満にはなりません。
また、会心ダメージ最終係数/最終会心抵抗は1.5が下限となっています。

技能会心の計算

技能会心は特殊で、まず計算時に1(100%)が足され乗算されます。その後全体を0.98乗する処理が入っています。各攻撃手段について、会心/技能会心/会心発生なしの3つのうちどれに該当するのかは、やはりゲーム中の説明からは判別できないものが多くなっています。調査済みのものを、以下の表2に示しました。

攻撃種類係数種類ダメージ倍率 会心種別軽減種別
通常攻撃通常攻撃100%会心通常攻撃
連撃連撃100%会心連撃
反撃反撃100%会心反撃
技能技能技能による技能会心技能
反射(斧受動4)反撃20%会心技能
蒼炎御守護
(技能ダメージ以外)
通常攻撃・連撃・反撃600%~会心通常攻撃・連撃・反撃
その他追加装備技能・ペット発動技技能による技能による無しまたは技能会心技能
表2 技能の会心判定と軽減種別

軽減と最終ダメージバフの計算

ここまでに求めた式Aの数値(会心・技能会心が発生した場合は式Bの数値)に、さらに軽減を加えて計算します。

式C 会心・技能会心・ダメージ軽減・最終ダメージバフを考慮したダメージの計算式

各攻撃方法に対応した軽減と、ダメージ軽減、最終ダメージバフの計算が行われます。式中では割愛していますが、それぞれの軽減への戦闘中のバフやデバフは加算・減算で計算されます。各軽減の値は70%が上限です(70以上である場合、70として計算される)。最終ダメージバフは神器・デメテルの刃デメテルの刃などの効果です。

最終ダメージ

PvE

PvEは以下の式で最終ダメージが計算されます。

PvEにおける最終ダメージ

剣キノコ派生のPvEでの与ダメージには補正がかかります。受動技4に隠し効果があるようです。PvE補正は、剣が1.1、斧が1.05で他は等倍だと思われます。相手がボスの場合、ボスダメージ関係の計算が行われ、求められた数字がダメージとして発生します。

PvP

PvPの場合はPvPダメージ減衰による補正が行われます。

PvPダメージ減衰は自分と相手のプレイヤーレベルの平均によって変動します。平均レベルとダメージ減衰の関係を表3に示します。

表3 PvPダメージ減衰

表3の数値には予測値が含まれています。

分身の性能

技能「分身攻撃」の説明は以下のとおりです。

キノコ本体の体力30%を持つ分身を生成する。分身は10秒存在し、通常攻撃は200%(※Lv1の性能)のダメージを与える

分身は出現時に、本体のステータスを体力以外そのままコピーします。この時本体のステータスがバフやデバフで変化していると、分身も変化したステータスを持ちます。ステータスの数字だけをコピーし、バフやデバフは引き継いでいないので、本体のバフやデバフが切れても出現している分身のステータスは変化しません。

分身は発動・受動を問わず技能を持ちません。受動技で変化したステータスは受け継ぎます。ステータス画面に記載のないもののうち、分身が受け継ぐことが確認できたものは最終ダメージ増加(デメテルの刃)とPvE補正(剣・斧)です。

分身の与えるダメージには、全て分身のダメージ倍率(Lv1の場合200%)がかかります。暴風首飾は『ダメージ+30%』と書かれていますが、分身の通常攻撃のみにかかり、分身の連撃や反撃には適用されません

公式Discordサーバーにてご指摘をいただき、分身のダメージに倍率がかかっているというのは誤りで、分身の攻撃に倍率がかかっていることが判明いたしました。くまs37様、情報のご提供に感謝いたします。

まとめ

本記事では、キノコ伝説のダメージ計算式における、攻撃と防御、会心、軽減、最終ダメージの計算をまとめました。これらの式を意識して、ビルドの研究や効率の良い育成をしていきましょう!

ここまでのダメージ計算式を1枚の画像にまとめたので計算用に使ってください。


おまけ: バフやデバフはどこまで重複(効果の重ね掛け)するのか?

推測が含まれていますが、技能の種類とバフ・デバフの計算方法が揃わなければ重ね掛けは有効だと思われます。

ここで言うバフ・デバフとは戦闘中にステータスを変化させる要素です。ステータス画面に反映されている要素には当てはまりません。

技能の種類は以下の区分と考えられます。

  • 通常の技能
  • 神器の追加技能
  • 背飾りの追加技能
  • 騎乗の追加技能
  • 背飾り能力
  • ペットの発動技
  • ペットの受動技
  • 船身の技能
  • 各コンテンツ固有のバフ

種類と計算方法が被った場合は、効果の大きいものが採用されるようです。

例えば通常攻撃ダメージを乗算で上げるキノ先駆とコイン爆弾に幽霊船を同時に発動させると、キノ先駆とコイン爆弾はどちらも技能で同種なので、効果の大きいコイン爆弾の35%が採用され、幽霊船と合わせて45%アップになります。

謝辞

主な検証を手伝っていただいたS687 スズラン様、どうもありがとうございます。

Supplement: English visual guide

Based on LoM Japanese Edition

執筆: S687 けもけも

コメント

  1. 匿名 より:

    いつもありがとうございます。自分のダメージ軽減が0の場合、相手から煙幕弾の攻撃を受けてもその効果は無効でしょうか?それともダメージ軽減がマイナス20%になり、受けるダメージが増えるのでしょうか?検証されていましたら教えて下さい。宜しくお願い致します。

    • kinokoeditor より:

      ダメージ×(1-(軽減-軽減ダウン))という式に算入されると考えられるため、1.2倍になるかと思います。そういう計算結果も出ました

      • 匿名 より:

        ありがとうございます。ダメージ軽減の下限は0ではない(下限はない)ということですね。参考にさせて頂きます。また、この記事とは別に気になっているのは「被妨害時間」の計算方法です。棘茂みなどにも関係があるのか知りたいです。打上げにも関係があるという話も聞きました。是非、記事化のご検討をお願い致します!

        • kinokoeditor より:

          トゲ茂みには効果はありません。別記事の「雪中訪問者」に被妨害時間の計算式は入っていますので一旦そちらを読んでいただければと思います

          • 匿名 より:

            ありがとうございます!速度超過禁止も同様にプラスマイナスで計算されるのでしょうか?棘茂みに効果がないとすると、武装解除以外の何に効果があるのか気になります。YouTubeの情報では、武装解除、ダウン、打上げが対象とのことですが真偽不明でした。また宜しくお願い致します。

          • kinokoeditor より:

            速度超過禁止は技能時間延長(時の彫像、先知の受動技4)と相殺される計算になります。3秒×(1+(時の彫像50%+先知受動技40%-速度超過禁止16%))×(1+妨害時間減少-30%)のような計算になるかと。
            武装解除の他に目眩失神が対象です。おそらくその関係でダウンもその類に入るかと思います。打ち上げは申し訳ないですが不明です。

          • 匿名 より:

            ありがとうございます!大変参考になりました。眩暈が対象になるということは、星将が持つ眩暈効果にも影響がありそうですね。色々試してみます。今後とも宜しくお願い致します。

          • 匿名 より:

            度々申し訳ございません。ツタ繁茂などの「拘束」は妨害時間に含まれないのでしょうか。もしご存知でしたら教えて下さい。宜しくお願い致します。

          • kinokoeditor より:

            含まれません

  2. 匿名 より:

    キノコよりもこの記事の閲覧のために課金したくなるような素晴らしい記事でした
    公開ありがとうございます!

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