#author("2026-04-10T00:49:04+09:00;2026-04-10T00:36:57+09:00","default:kinokoeditor","kinokoeditor")
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このページでは、星将カード「狂戦の炎」の性能をまとめています。&br;他のカードはこちらの一覧にまとめています→[[カード一覧]]

* 狂戦の炎 [#nf00c2d4]
|>|~狂戦の炎|
|>|&ref(https://kinoko-wiki.com/easyedit/kcfinder/upload/images/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89/%E7%8B%82%E6%88%A6%E3%81%AE%E7%82%8E.png,69x100);|
|>|~メイン戦闘技能|
|''&color(#2980b9){受動型};''|COST5|
|>|戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。&br;連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。&br;反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。&br;(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)|
|>|~サブ戦闘技能|
|''&color(#2980b9){受動型};''|COST5|
|>|受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.054%|
|>|~発展技能|
|COST0|発展技能なし|


** メイン戦闘技能 [#b4592efb]
※★3以降は推測です~
|~★|~性能|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|1|戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。&br;連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。&br;反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。&br;(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)|
|2| |
|3| |
|4| |
|5| |
|6| |
|7| |
|8| |
|9| |
|10| |
|2|戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ140%を追加で与える(会心可)。&br;連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ140%を追加で与える(会心可)。&br;反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ140%を追加で与える(会心可)。&br;(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)|
|3|戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ154%を追加で与える(会心可)。&br;連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ154%を追加で与える(会心可)。&br;反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ154%を追加で与える(会心可)。&br;(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)|
|4|戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ168%を追加で与える(会心可)。&br;連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ168%を追加で与える(会心可)。&br;反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ168%を追加で与える(会心可)。&br;(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)|
|5|戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ182%を追加で与える(会心可)。&br;連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ182%を追加で与える(会心可)。&br;反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ182%を追加で与える(会心可)。&br;(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)|
|6|戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ196%を追加で与える(会心可)。&br;連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ196%を追加で与える(会心可)。&br;反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ196%を追加で与える(会心可)。&br;(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)|
|7|戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ210%を追加で与える(会心可)。&br;連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ210%を追加で与える(会心可)。&br;反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ210%を追加で与える(会心可)。&br;(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)|
|8|戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ224%を追加で与える(会心可)。&br;連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ224%を追加で与える(会心可)。&br;反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ224%を追加で与える(会心可)。&br;(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)|
|9|戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ238%を追加で与える(会心可)。&br;連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ238%を追加で与える(会心可)。&br;反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ238%を追加で与える(会心可)。&br;(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)|
|10|戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ252%を追加で与える(会心可)。&br;連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ252%を追加で与える(会心可)。&br;反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ252%を追加で与える(会心可)。&br;(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)|

** サブ戦闘技能 [#wea443d1]
※★3以降は推測です~
|~★|~性能|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|1|受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.054%|
|2| |
|3| |
|4| |
|5| |
|6| |
|7| |
|8| |
|9| |
|10| |
|2|受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.06%|
|3|受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.066%|
|4|受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.072%|
|5|受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.078%|
|6|受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.084%|
|7|受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.09%|
|8|受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.096%|
|9|受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.102%|
|10|受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.108%|

** 発展技能 [#cd690fc4]
|~★|~性能|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|1|発展技能なし|
|2|発展技能なし|
|3|発展技能なし|
|4|発展技能なし|
|5|発展技能なし|
|6|発展技能なし|
|7|発展技能なし|
|8|発展技能なし|
|9|発展技能なし|
|10|発展技能なし|

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