このページでは、星将カード「狂戦の炎」の性能をまとめています。
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狂戦の炎

狂戦の炎
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メイン戦闘技能
受動型COST5
戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。
連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。
反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。
(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する
(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)
サブ戦闘技能
受動型COST5
受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.054%
発展技能
COST0発展技能なし

メイン戦闘技能

※★3以降は推測です

性能
1戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。
連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。
反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。
(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する
(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)
2戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ140%を追加で与える(会心可)。
連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ140%を追加で与える(会心可)。
反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ140%を追加で与える(会心可)。
(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する
(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)
3戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ154%を追加で与える(会心可)。
連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ154%を追加で与える(会心可)。
反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ154%を追加で与える(会心可)。
(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する
(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)
4戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ168%を追加で与える(会心可)。
連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ168%を追加で与える(会心可)。
反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ168%を追加で与える(会心可)。
(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する
(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)
5戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ182%を追加で与える(会心可)。
連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ182%を追加で与える(会心可)。
反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ182%を追加で与える(会心可)。
(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する
(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)
6戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ196%を追加で与える(会心可)。
連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ196%を追加で与える(会心可)。
反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ196%を追加で与える(会心可)。
(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する
(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)
7戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ210%を追加で与える(会心可)。
連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ210%を追加で与える(会心可)。
反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ210%を追加で与える(会心可)。
(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する
(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)
8戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ224%を追加で与える(会心可)。
連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ224%を追加で与える(会心可)。
反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ224%を追加で与える(会心可)。
(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する
(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)
9戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ238%を追加で与える(会心可)。
連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ238%を追加で与える(会心可)。
反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ238%を追加で与える(会心可)。
(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する
(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)
10戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ252%を追加で与える(会心可)。
連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ252%を追加で与える(会心可)。
反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ252%を追加で与える(会心可)。
(3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する
(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない)

サブ戦闘技能

※★3以降は推測です

性能
1受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.054%
2受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.06%
3受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.066%
4受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.072%
5受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.078%
6受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.084%
7受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.09%
8受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.096%
9受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.102%
10受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.108%

発展技能

性能
1発展技能なし
2発展技能なし
3発展技能なし
4発展技能なし
5発展技能なし
6発展技能なし
7発展技能なし
8発展技能なし
9発展技能なし
10発展技能なし

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Last-modified: 2026-04-10 (金) 00:54:45