このページでは、星将カード「狂戦の炎」の性能をまとめています。
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※★3以降は推測です
| ★ | 性能 |
|---|---|
| 1 | 戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。 連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。 反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ126%を追加で与える(会心可)。 (3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する (回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない) |
| 2 | 戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ140%を追加で与える(会心可)。 連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ140%を追加で与える(会心可)。 反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ140%を追加で与える(会心可)。 (3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する (回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない) |
| 3 | 戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ154%を追加で与える(会心可)。 連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ154%を追加で与える(会心可)。 反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ154%を追加で与える(会心可)。 (3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する (回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない) |
| 4 | 戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ168%を追加で与える(会心可)。 連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ168%を追加で与える(会心可)。 反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ168%を追加で与える(会心可)。 (3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する (回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない) |
| 5 | 戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ182%を追加で与える(会心可)。 連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ182%を追加で与える(会心可)。 反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ182%を追加で与える(会心可)。 (3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する (回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない) |
| 6 | 戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ196%を追加で与える(会心可)。 連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ196%を追加で与える(会心可)。 反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ196%を追加で与える(会心可)。 (3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する (回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない) |
| 7 | 戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ210%を追加で与える(会心可)。 連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ210%を追加で与える(会心可)。 反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ210%を追加で与える(会心可)。 (3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する (回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない) |
| 8 | 戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ224%を追加で与える(会心可)。 連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ224%を追加で与える(会心可)。 反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ224%を追加で与える(会心可)。 (3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する (回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない) |
| 9 | 戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ238%を追加で与える(会心可)。 連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ238%を追加で与える(会心可)。 反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ238%を追加で与える(会心可)。 (3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する (回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない) |
| 10 | 戦闘開始後、キャラの通常攻撃命中時、10%の確率で現在通常攻撃ダメージ252%を追加で与える(会心可)。 連撃命中時、10%の確率で現在連撃ダメージ252%を追加で与える(会心可)。 反撃命中時、10%の確率で現在反撃ダメージ252%を追加で与える(会心可)。 (3種のダメージはいずれもダメージ無効を無視)。自身はそのダメージ50%分の体力を回復する (回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は自身の最大体力の3%を超えない) |
※★3以降は推測です
| ★ | 性能 |
|---|---|
| 1 | 受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.054% |
| 2 | 受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.06% |
| 3 | 受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.066% |
| 4 | 受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.072% |
| 5 | 受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.078% |
| 6 | 受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.084% |
| 7 | 受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.09% |
| 8 | 受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.096% |
| 9 | 受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.102% |
| 10 | 受動型メイン戦闘技能発動後、自身のキャラの現在体力が最大体力1%分低下するごとに、最終ダメージ軽減+0.108% |
| ★ | 性能 |
|---|---|
| 1 | 発展技能なし |
| 2 | 発展技能なし |
| 3 | 発展技能なし |
| 4 | 発展技能なし |
| 5 | 発展技能なし |
| 6 | 発展技能なし |
| 7 | 発展技能なし |
| 8 | 発展技能なし |
| 9 | 発展技能なし |
| 10 | 発展技能なし |