目次

回復剣について

時間切れ勝利を狙う際に有用なビルドであり、常に回復(あるいは回避)を続けることによって体力の維持を行う構成を指す。
※時間切れ勝利についてはこちらの記事を参照⇒時間切れ勝利について

前提

前提となる装備


回復に特化した装備
反撃回復だと尚良い。反撃時に回復する性能を持つペットと背飾り能力が存在するため。

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耐久や回復に特化した騎乗、背飾り(要課金
※後述

注意点


回復とは毎秒、最大体力を割合で回復する。
治癒とは治癒率(通常攻撃時に確率で発生する)に応じて発生し、体力の割合である。

いずれも、体力値をあげることが割合回復量を増やすことにもつながる。
また治癒は回復とは違い、確率で発生する点には注意が必要。

装備

彫像


体力乗算
体力乗算
体力乗算
体力乗算
体力乗算

体力値をあげることが割合回復量を増やすことにもつながるため、体力を増やすことは重要になる。
どうしてもそろわない場合等は会心抵抗や防御乗算も視野に入れて良いだろう。

技能


%E5%A4%A7%E5%9C%B0%E5%9B%9E%E5%BE%A9.jpg大地回復

体力上限の30%の体力値を回復できる技能であり、必須。

%E5%88%86%E8%BA%AB%E6%94%BB%E6%92%83.jpg分身攻撃

全体攻撃ではない限り、分身に相手の攻撃が吸われるため耐久時間を延ばすことが出来る。

%E7%A8%B2%E5%A6%BB%E5%A5%87%E8%A5%B2.jpg稲妻奇襲

3秒間、ダメージを無効化できる。無敵の間に回復も可能。

その他技能
※場合によって使い分けることが推奨される


%E8%8F%8C%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A2.jpg菌バリア

持続時間10秒という長い時間防壁を獲得可能。一方で最大体力20%の防壁であることには注意が必要。

%E5%8F%8D%E5%89%87%E6%89%93%E6%92%83.jpg反則打撃

相手の攻撃速度を下げることが可能な技能、相手の火力低下にも直結する。

%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.jpg武装解除

相手を3秒間武装解除(通常攻撃を停止させる)ことが可能。技能は変わらず発動されることに注意が必要。

%E5%88%A9%E5%88%83%E8%B2%AB%E9%80%9A.jpg利刃貫通

技能自体に耐久や回復の効果はないが、割合ダメであることから回復剣と相性が良い。また、遺物【赤鎌首飾】によって発動時に回復効果が見込める。

仲間


%E6%AD%A6%E8%8A%B8%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%80.jpg武芸パンダ

体力回復が可能な仲間であり、回復剣では必須級である。

%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E9%B9%BF.jpg天使鹿

ダメージ軽減が増加する仲間。耐久時間の上昇が期待できる。

%E6%88%A6%E7%A5%9E%E6%B0%B4%E7%8E%89.jpg戦神水玉

技能の回転速度の上昇が期待できる仲間。回復や耐久にかかわる技能の発動回数も増える。

その他技能
※場合によって使い分けることが推奨される


%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%A1.jpgクールカメ

体力が半分未満の時に防壁が可能で、防壁も体力の30%のため体力値が高ければより効果を発揮できる。

%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%90%E3%82%BF%E5%AD%90%E7%8A%AC.pngバタバタ子犬

菌バリアやクールカメの防壁の効果を上昇させることが可能、回数に応じてより高い耐久が期待できる。

%E9%9B%AA%E5%A4%A7%E5%B0%86.jpg雪大将

相手の攻撃速度を下げることによって、耐久時間を上昇させる。

%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0.jpgロボドッグ

反撃ダメージの上昇だけではなく、反撃時に損失体力の1パーセントを回復する性能を持つ。反撃が高い場合は特に有効。

ページの最終更新日時:(2024-08-27 (火) 21:35:48)


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