海外先行情報 新コンテンツ「菌族攻城」紹介 - キノコ伝説攻略WIKI-Kinokoポスト

海外先行情報 新コンテンツ「菌族攻城」紹介

ニュース

中国版にて新たに実装されたPvP(GvG)コンテンツ「菌族攻城」。今回はその概要をお伝えします。

海外版での情報です。日本版には実装されない場合・本記事とは異なる仕様で実装となる場合がございます

概要

賞金稼ぎの路のように、2-4菌族(基本的には4)でマッチングし、全ての菌族が同時にPvPを行う越域GvGコンテンツです。

菌族ごとに主城と二つの防衛塔があり、それぞれにメンバーが防衛として配置されます。

プレイヤーは敵菌族の防衛メンバーを選んで攻撃をしかけ、戦闘で勝利することでその施設の城防率(耐久度のようなもの)を減らすことができます。ただし主城はその菌族の防衛塔を破壊後でなければ攻撃できません。最終的に残った城防率が大きい菌族が勝利となります。

城防率は100%×3拠点×3日分で900%スタート

また戦闘を行うことで個人ポイントが得られます。得られる個人ポイントは防衛側プレイヤーの戦力が大きいほど増え、敗北した場合でも最低1ポイントを得ることができます。

戦闘は武道会のように2対2の形式で、プレイヤーがビルドを設定可能なキノコ人形とタッグを組んで戦います。

ゲーム内説明

菌族攻城コンテンツ概要

菌族攻城は菌族単位で行うクロスサーバー型コンテンツです。
プレイヤーはキノコ人形の支援を受け、3日間の攻城戦で可能な限り敵の防衛線を突破し、自分の菌族の城防率を敵菌族より高く保つことで、最終的に報酬を獲得します。

本コンテンツの初回開催は2026年1月12日(中国版日程)で、その後は4週間ごとに開催されます。
サーバー開設64日以上かつプレイヤーレベル60以上の菌族メンバーが参加可能です。


コンテンツ進行段階

1. 申込期間

月曜 00:00:00 ~ 23:59:59
菌族メンバーは自動的にエントリーされます。申込期間終了時点で、レベル60以上の菌族メンバーが28人以上いる菌族が当週のコンテンツに参加できます。
申込に失敗した菌族およびプレイヤーは当週参加できません。

※注意
申込に成功した菌族は、**準備期間~第3戦闘期間(火曜00:00:00~土曜19:59:59)**の間、菌族を解散することができません


2. マッチング期間

火曜 00:00:00 ~ 01:59:59
システムがクロスサーバーおよびグループ分けを行います。
1グループにつき4菌族が割り当てられますが、まれに2~3菌族のみのグループとなる場合があります。

※注意
マッチング期間中、申込に成功した菌族メンバーは菌族から脱退することができません。


3. 準備期間

火曜 02:00:00 ~ 23:59:59
プレイヤーはコンテンツに参加し、戦闘プランを設定できます。

※注意
菌族の防衛編成の完全性を保つため、準備期間中に菌族を脱退したプレイヤーは、防衛側としてのデータがコピーされて保持されますが、そのプレイヤーはランキング対象外となり、当週の報酬も獲得できません。


4. 調整期間

水曜 00:00:00 ~ 木曜 09:59:59
菌族長および菌族長老は、同一建物内に限り防衛小隊の構成を調整できます。
(小隊間でのメンバー交換、小隊メンバーと非小隊メンバーの入れ替え)
※建物をまたいだ交換は禁止されます。


5. 同期期間

木/金/土 10:00:00 ~ 11:59:59
同期期間開始時、プレイヤーの防衛プランはロックされます。
システムが各菌族の防衛データをクロスサーバーに同期し、その間は他菌族の防衛情報を確認できません。
(同期完了までの目安時間:20~60分)

同期完了後、本戦闘期間中は建物内の防衛プランは変更不可となり、以降、コンテンツ外での育成強化は攻撃プランのみに反映されます。


6. 戦闘期間

木/金/土 12:00:00 ~ 19:59:59
戦闘が可能となり、プレイヤーは他菌族を攻撃してポイントを獲得できます。


7. 休整期間

木/金 20:00:00 ~ 翌日 09:59:59
当日の戦報が生成され、建物および防衛側の状態がリセットされます。
この期間中、プレイヤーは戦闘プランの設定が可能で、菌族長および菌族長老は再度、小隊構成の調整が行えます。


8. 報酬受取期間

土曜 20:00:00 ~ 日曜 23:59:59
ランキングおよび防衛状況が集計され、日曜 00:00:00にメールで報酬が配布されます。
同時に、菌族解散の制限が解除されます。


建物

  1. 各菌族は3つの建物を所有します。
    • 主城 ×1
    • 防御塔 ×2(左:砲塔/右:旗塔)
    各建物には4つの防衛小隊が配置されます。
    • 主城:1小隊あたり3人
    • 防御塔:1小隊あたり2人
    小隊に配属されていない菌族メンバーは、2つの防御塔に均等に配置され、非小隊メンバーとして扱われます。
  2. 菌族長および菌族長老は、調整期間および休整期間に、同一建物内の小隊構成を変更できます。
    ※建物をまたぐメンバー移動は禁止されます。

行動・戦闘ルール

  1. 他菌族への攻撃には行動回数を消費します。
    1回の戦闘につき行動回数を1消費します。
    行動回数には上限があり、上限未満の場合は時間経過で徐々に回復します。
  2. 同一防衛側は、1日につき各プレイヤーから1回のみ撃破可能です。
    同じ防衛側を繰り返し撃破することはできませんが、攻撃に失敗した場合は再挑戦できます。
  3. 攻城戦は2対2のバトル形式です。
    前列2・後列2の計4つの配置枠から、本体キャラクターとキノコ人形の配置を設定します。 1戦闘の制限時間は5分です。
    ターゲット選択やダメージ計算は、配置、ヘイト、スキル特性、スキル範囲などの影響を受けます。
  4. 勝敗判定
    • 両キャラクターが全滅した側が敗北
    • キャラクターが残っている側が勝利
    • 制限時間終了時は、残りHP合計が多い側が勝利

星ランク・城防率・ポイント

  1. 各建物は**城防率100%**を持ち、0%になると破壊されます。
    防御塔2基がすべて破壊されるまで、主城は攻撃できません。 防御塔内の防衛小隊が持つ城防率の合計は100%ですが、非小隊メンバーも城防率を所持するため、すべての防衛側を撃破しなくても防御塔を破壊することが可能です。
  2. 防衛側菌族メンバーの星ランク
    • 主城小隊メンバー:★★★
    • 防御塔小隊メンバー:★★
    • 非小隊メンバー:★
    星ランク別効果
    • ★★★
      • 小隊城防率:10%
      • 個人城防率:5%
      • 有効撃破回数:5回
      • 初期能力補正:100%
    • ★★
      • 小隊城防率:15%
      • 個人城防率:5%
      • 有効撃破回数:3回
      • 初期能力補正:50%
      • 個人城防率:1%
      • 有効撃破回数:2回
      • 初期能力補正:20%
    補足説明
    • 小隊城防率:防衛小隊の全メンバーが撃破された際、1度だけ追加で減少
    • 個人城防率:該当防衛側が初めて撃破された際にのみ減少
    • 有効撃破回数:回数内は100%ポイント、超過後は10%ポイント
    • 能力補正:攻撃側が敗北するたびに5%減少し、最低0%まで低下
  3. 攻撃側プレイヤーは防衛側を選択して攻撃できます。
    攻撃に成功するとポイントを獲得し、失敗した場合でも最低保証ポイントを獲得できます。
  4. ポイント計算式 獲得ポイント = 基礎ポイント ×(ポイント有効率 + スーパー菌族ポイント補正) ※計算結果は四捨五入、最低1ポイント
    ※基礎ポイントは防衛側の戦力に応じて決定されます。

戦闘プラン

  1. 菌族攻城では、プレイヤーは2名のキャラクターを使用します。
    既存の本体キャラクターと、攻城専用のキノコ人形です。
  2. プレイヤーは防衛プラン攻撃プランを個別に設定できます。
    戦闘プランには、キャラクター配置・職業・装備が含まれます。
  3. 攻城コンテンツ内の職業・装備は独立しています。
    初回参加時、システムはマッチング期間終了時点で使用している外部職業・装備を自動的にコピーします。
    • キノコ人形の職業は、現在のレベルと覚醒状態に応じた
      戦士/長剣系または射手/長弓系の最高段階になります。
    • 神器装備スキル、騎乗装備スキル、背飾り装備スキル、出撃飛行ペットは初期状態では未設定です。
  4. 調整期間終了後、防衛プランはロックされ、クロスサーバーへアップロードされます。
    アップロード完了後、本戦闘期間中は防衛データの変更はできません。
    以降、コンテンツ外での育成強化は攻撃プランにのみ反映されます。
  5. 攻撃と防衛の状態は互いに独立しており、防衛失敗は攻撃行動に影響しません。

仲間ビルド

菌族攻城における仲間ビルドは独立した設定です。
この設定は、コンテンツ外のキャラクターや、攻城内の他キャラクターには影響しません。


キノコ人形

  1. キノコ人形は、菌族攻城における特殊システムであり、プレイヤーに付与される第2キャラクターです。
  2. 本体キャラクターとの共通点・相違点
    • 性別は本体キャラクターと同じ
    • 外観は統一された武器を使用
    • 時装、背飾り外観、神器外観、頭飾り、顔装飾は表示されません
    • グローバル育成は外部育成と同期
    • 各育成システムのプランを本体キャラと共有可能
    • 職業タイプ、神器装備スキル、騎乗装備スキル、背飾り装備スキル、出撃ペットは本体キャラと重複不可
  3. 本体キャラクターとキノコ人形は、攻城コンテンツ内で同段階の別職業へ即時転職できます。
    転職後、もう一方のキャラと職業が重複した場合は、
    自動的に戦士/長剣系または射手/長弓系の最高段階へ変換されます。
  4. 初回参加時、キノコ人形には以下の初期データが生成されます。
    • 職業および段階は、プレイヤーの現在の職業・レベル・覚醒状態に応じた最高段階
    • 準備期間中の外部装備を自動コピー
    • 神器装備スキル、騎乗装備スキル、背飾り装備スキル、出撃ペットは未設定

スーパー菌族

  1. スーパー菌族の発生条件
    最高城防率の菌族と、最低城防率の菌族との差が
    40%を超えた場合、最高城防率の菌族がスーパー菌族となります。
    同時に存在できるスーパー菌族は1つのみです。
  2. スーパー菌族の解除/交代条件
    • 他の菌族が城防率でスーパー菌族を上回った場合
    • スーパー菌族と最低城防率菌族との差が30%以下になった場合
    • 城防率が同率の場合、防衛小隊メンバーの戦力が高い菌族が選出されます。
  3. スーパー菌族の効果
    • スーパー菌族メンバーが他菌族を攻撃する際、獲得ポイント補正が少し増加
    • 他菌族メンバーがスーパー菌族を攻撃する際、獲得ポイント補正が大きく増加

ランキングと報酬

1. 個人ランキングと報酬

獲得ポイントを基準にランキングを決定します。
同ポイントの場合は、ランキング到達時間が早い順となります。

2. 菌族ランキングと報酬

3日間の菌族総城防率を基準にランキングを決定します。
同率の場合は以下の順で判定されます。

  1. 主城城防率
  2. 防御塔城防率合計
  3. ランキング到達時間
  4. 菌族最高戦力

3. 防衛報酬

防衛報酬は主城防衛報酬防御塔防衛報酬に分かれます。
最終集計時に建物が破壊されていなければ、それぞれ対応する報酬を獲得できます。

完全防衛した場合、プレイヤーは
主城防衛報酬×3回分、防御塔防衛報酬×6回分を獲得できます。

まとめ

長々と説明がありますが、プレイヤーがやることはシンプルなコンテンツとなっています。個人的にはここ最近追加されたコンテンツの中でもトップクラスに好印象です。
具体的な流れも記事にする予定ですので乞うご期待!

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