【鞭気ノコ】獣王ビルドガイド

攻略

9月23日に実装が予定されている鞭気ノコの派生である獣王のビルドガイドです。

この記事は現在更新されていません。古い情報が掲載されている為、参考程度にご覧ください。

もう1つの派生先である霊尊はビルドが10種類以上あり非常に複雑です。現段階で海外でも研究が進んでいない為後日公開します。

日本版実装後にページを更新します。

先行実装されているサーバーの攻略サイト『NoobShroom』とそのコミュニティからの協力で作成した記事です。

元のガイド(英語)は以下リンクで詳しくご覧いただけます。

Beast Master: new class guide
A detailled guide to build your Beast Master

はじめに

御魂師実装と共に多くの要素が追加されることが予想されています。日本版実装に大きく異なる可能性が有る為ご注意ください。(随時更新)

  • 既存の全ての仲間に新しいステータス
  • 仲間に関連したペット、技能、背飾り能力、神器付魔、装備属性等

獣王とは

獣王は2体の鞭気ノコ派生のうちの1つで、仲間のダメージを強化することに特化した職業です。羽皇のようにビルドがシンプルであり、誰でも始めやすい職業として扱われています。

基本的には先知と同じような性能、強みになっており、目指すステータスも似ています。

PVPでは魔と剣/斧に強く、弓に弱い

PVEではややダメージ不足

スキル説明

発動技
覚醒後御獣の魂:CD15秒
5784%の範囲ダメージを与え、範囲内の目標が仲間から受ける
ダメージを60%増加させ、8秒間持続。
仲間の攻撃が10秒間、敵の回避を無視する
受動技
Lv30編成出来る仲間の数+1
Lv30すべての仲間の基本攻撃速度0.1、回避無視10%増加
Lv60すべての仲間の会心率を追加25%増加させる
Lv80すべての仲間のダメージ係数を20%追加で増加させる(乗算)
Lv100体力が10%減少するごとに、仲間ダメージが4%増加

ダメージ計算式

仲間通常攻撃計算式

仲間通常攻撃 = (自身の最終攻撃力 -目標の防御力) x 仲間ダメージ増加% x 仲間ダメージ

仲間連撃計算式

仲間通常攻撃 = (自身の最終攻撃力 – 目標の防御力) x 仲間ダメージ増加% x 仲間ダメージ x 仲間連撃ダメージ

育成の方針

攻撃と耐久のバランスをよく育成します。

仲間連撃や会心、ダメージと共に自身の体力、防御、回復を優先的に育成していきます。

ビルド

装備と上級属性

状況に応じた2つの装備選択肢があります。

  • 仲間会心仲間連撃に特化した攻撃的なビルド
  • 仲間会心回復を優先した耐久性の高いバランスビルド
攻撃的なビルド
バランスビルド

彫像

攻撃乗算x5が最もダメージが高くなります。

職業覚醒

優先度は以下の通りです。

  • 仲間ダメージ
  • 攻撃乗算
  • 体力乗算
  • 防御/会心抵抗

防御/会心抵抗にはLv10程バランス良く振りましょう。

ここでの会心ダメージは仲間会心には影響を与えない為注意してください。

武魂

攻撃、体力乗算と仲間に関する4つのURスキルを優先して育成します。

  • 英魂不死:体力乗算と体力回復加算
  • 泣血剣刃:攻撃乗算と治癒率
  • 護衛の星:会心抵抗と仲間会心率、仲間会心ダメージ
  • 同胞あり:反撃ダメと仲間ダメ

PVPやボス戦においては必要であれば、防御乗算やボスに関連する武魂を育成するのも良いです。

通常ダメ/技能ダメ、会心ダメ/技能会心ダメに関する武魂は仲間には一切影響しない為、Lv1で止めておく事を推奨します。

神器付魔

セット効果

  • 仲間ダメージ乗算x4(15%)
  • 会心抵抗x2(5%)

主性能

  • 右上(IV):仲間ダメージ加算
  • 右下(VI):会心抵抗

副性能

  • 仲間会心ダメージ
  • 仲間ダメージ
  • 仲間会心率
  • ダメージ軽減

背飾り能力

基本的には新しく追加される鞭気ノコ用のツリーを優先して解放します。

各職業の攻撃、防御、体力は各10~15程まで取りバランス良く強化していきましょう。

(現在は新規背飾りツリーの名称は不明な為、効果のみを記載します。)

PVP/PVE

現在はPVP/PVE共に同じ物が最適解とされています。

  • 各職業の基本ステータスを各10まで上昇させる
  • 仲間の連撃確率を30%増加させる
  • 仲間の攻撃8回ごとに自身の最大HP0.4%回復(連撃時の追加攻撃もカウントされる為、非常に多く発動します。)
  • 回復0.01%増加系
  • 仲間の攻撃速度を20%増加させる
  • 仲間会心、仲間ダメージ
  • 各職業の基本ステータスを最大まで上げる

ペット

乳酸飛行士

仲間の会心発動1回につき仲間の最終会心ダメージを2%増加させ、最大5回まで重複する。
仲間の連撃発動1回につき仲間の最終連撃ダメージを2%増加させ、最大5回まで重複する。

仲間ダメージを最大化する為に乳酸飛行士が最適解になります。

受動ステータスは以下の通り(UR)4つが理想的です。

  • 神託の触れ(UR):仲間会心時、25%の確率で、対象の現在の体力の0.5%の追加ダメージを与える。
  • 爆裂コスモ(UR):技能会心ダメージ+10%、仲間会心ダメージ+50%
  • スーパーリーグ(UR):連撃乗算+5%、仲間会心ダメージ+50%
  • 全能制御術(UR):反撃乗算+5%、仲間会心ダメージ+50%

上級騎乗

風火輪が最適なマウントとなります。攻撃と耐久のバランスが良い百変スライムも良いでしょう。

風火輪

毎秒、仲間攻撃速度+2%(上限40%)

百変スライム

体力80%未満で攻撃+15、持続10秒。

体力60%未満で最大体力障壁+10%、持続10秒。

体力30%未満でダメージ軽減+15% 持続10秒。

遺物

PVP/PVE

現在はPVP/PVE共に同じ物が最適解とされています。

PVEでは状況に応じて書を変更します。

指輪

指輪強化での影響が大きい為、急坂の試練で全ての真愛の石を選択します。

  • レベル51:仲間の基礎通常攻撃会心ダメ+15%増加、仲間の無視回避が12%増加
  • レベル101:仲間の基礎通常攻撃会心ダメ+20%増加、仲間の無視回避が16%増加
  • レベル151:仲間の基礎通常攻撃会心ダメ+30%増加、仲間の無視回避が20%増加

技能

現在はPVP/PVE共に同じ物が最適解とされています。必要に応じて変更してください。

PVP/PVE

仲間

現在はPVP/PVE共に同じ物が最適解とされています。

編成効果の減少があまりに大きくダメージ低下、生存力が低下しない限りはダメージ倍率と攻撃速度が高く、レアリティの低い仲間を優先して編成します。

PVP/PVE

準備しておく事

アップデート後に新しく追加される項目が多くあります。事前に準備しておきましょう。

  • ランプを溜めておく
  • ペットの受動ステータスを厳選する
  • 急坂の試練で指輪の強化素材である真愛の石を優先して集める

コメント

  1. もふねこ より:

    霊尊もお願いします

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