【祝】戦神の強化内容の解説と対斧の対策方法

攻略

みなさま〜!!!戦神が強化されましたよ〜!!!

  • 発動技:範囲内の目標の攻撃速度+30%、同時に自身の防御+50%→自身の攻撃1ごとに 防御+0.15、防御1ごとに攻撃+0.75。
  • 受動4:攻撃を受けた際に現在の通常攻撃ダメージの60%を反射→通常攻撃を受けた際に現在の反撃範囲ダメージの20%を反射(会心可)。
待ちわびていた斧キノコ
待ちわびていた斧キノコ

あぁ、私はこの日を待ち侘びていた……!

環境を嘆き続けた斧キノコ
環境を嘆き続けた斧キノコ

来る日も来る日もデカブタックロボにのった弩に狩られ、月下湾に乗った先知にボコられ、ユニコーンに乗った武聖(剣)にめきょめきょにやられていたあの日々を乗り越えて、私はこのアプデを戦神ユーザーとして迎えることができたのだ……!

さて、今回ガッツリ色々変わった戦神ですが、今までと色々仕様が違いすぎて「どうすりゃ良いんだ……」という声をちらほら聞きます。それを今回は解説していきましょう!

発動技によるバフの解説

効率の良い育成方法

発動技によって攻撃×0.15が防御に、防御×0.75が攻撃になりますが、それじゃあどの割合で育成するのが1番いいのか?と思った人は少なくないでしょう。

結論から言うと、アイテム消費比3:1で育成するのが効率がいいです。

覚醒の書であれば60個:20個、武魂であれば武魂精髄6000個:2000個等と言ったアイテム消費量の差で育成するのが効率がいいでしょう。

根拠としては装備の攻撃:防御=3:1であり、同じ加算値や乗算値でも攻撃は防御の3倍伸びます。詳しく知りたい方はこちらの記事をご覧ください。

【kinoko-wiki調査レポート】基礎ステータス「防御」の価値と効率的な育成方法
この記事では、相手の攻撃からより耐えるためにどんなバランスで強化するコスパがよいかを比較し、具体的なステータスの伸ばし方を紹介します。

つまり、1レベルあたり同じ上昇率なら攻撃のアイテム消費量が防御の3倍になるように育成するのが最も同じアイテム消費量でも攻撃と防御をバランスよく上げられ、発動技によるバフを最も効率的に受けられる育成方法でしょう。

PvE面ではナーフ

攻撃力は上がったものの、相手の攻撃速度アップが消えた影響で、攻撃速度が遅いPvEでは与ダメージがガクッと下がってしまいました。特に、これまでステージを反撃回避で進めていた斧プレイヤーに大打撃を与えていました。

溶岩で弓を圧倒してた斧キノコ
溶岩で弓を圧倒してた斧キノコ

アプデ前は溶岩で弓よりダメージ出してたのに、半分しかもうダメージが出ない…

回避教教祖の斧キノコ
回避教教祖の斧キノコ

PvEは弓でやろう

受動技4の解説

発動条件

みなさまアプデ後「斧の攻撃、なんか痛くね」と思ったであろう最大の要因がその受動技4、通称「反射」の強化です。

記載的には「通常攻撃を受けた際に」発動すると書いてありますが、それにしてはなんか痛いなと思った人も多いでしょう。

それもそのはず、なんと仲間の通常攻撃も「通常攻撃」判定を受けるのです!

その結果、ドデカブタックロボに乗った相手に対して、仲間の通常攻撃の反射のみでここまで削れています。

ロボを恨む斧キノコ
ロボを恨む斧キノコ

アプデ前、戦神はドデカブタックロボに対しなす術なく6秒を迎えていましたが、それがなんと少し削れるようになりました!

ちなみに、不具合ではありません。1秒毎にしか移動速度ダウンが入らないデンデン虫の不具合や魔王の受動技5が涅槃胞子の対象外だった不具合を、報告したその日に修正した、超優秀なDiscordのお問い合わせに聞いたところ仕様とのことです。

不具合ではありません!仕様です!

アプデ前の全方位反射は無くなりましたが、それでもかなり強力な効果範囲と言えるでしょう。

ちなみに魔法の杖で止まりません。魔法の杖の停止範囲内に受動技はありませんので。

克服した斧キノコ
克服した斧キノコ

もう杖もロボも何も怖くない

反射への対策

さて、皆様。アプデ後の斧と戦って、めちゃくちゃ疑問に思ったでしょう。

反撃軽減盛っても全然被ダメが減らない…!

上記にあるように反射の範囲がかなり広いため被ダメにおける反射の割合はかなり高いですが、それを減らすために反撃軽減を盛っても全然減らない!と思っている方結構いるかと思います。

それもそのはず、反射、技能判定なんです。

検証や運営への問い合わせ等様々な方法で裏を取りましたが、間違いありません。

反撃係数を参照して会心ダメージで会心判定するのに技能判定とは如何に?と筆者も思っております。

とにかく現状の仕様で反射のダメージを減らしたいのであれば、技能ダメージ軽減を積みましょう。

弩の受動技による追加ダメージはそれぞれの係数参照のそれぞれの軽減が適用されます。あくまで「それぞれの攻撃の追加発生」であり、技能判定はされません。

おわりに

魔法の杖実装から苦節半年、ようやく戦神は完全に返り咲いたと言えるでしょう。

この素晴らしい強化を貰うために様々な働きかけをしてくれた多国籍の同志に、深い感謝を示します。

さあみなさま!戦神を楽しむわよぉ〜!

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