2/28に名古屋で開催されたオフラインイベントに参加してきました!本記事ではイベントの様子や発表内容をまとめます!
イベントの様子
会場の「Party Lounge KNIGHT」の入口にはキノコの大きなフィギュアが、そして入口には大きな2周年記念のバナースタンドや魔王ちゃんのパネル、そしてここでコスプレイヤーさんが迎えてくださいました!


会場のいたるところにキノコの装飾がされており、食事にも旗が付いていて可愛かったです!







特製ケーキが特にすごかったです!コスプレイヤーさんと運営の方でケーキカットしていました


来場者限定ガチャ
来場者限定のガチャガチャで、昨年10月に発売されたガチャガチャや、キノコ伝説のオリジナルグッズがゲットできました!

昨年の生放送で発表されたランプの女神のフィギュアや、折りたたみ傘・ウォーターボトルなどのオリジナルグッズだけでなく、特典カード(白ダイヤ800円分のコード)なども大量に獲得できました!

来場者限定特典・グッズ
記念称号「絆の冒険者」をはじめ、オリジナルキノコ帽や、Tシャツ、アクリルキーホルダーつきのパスケース、缶バッジををいただきました!特にパスケース可愛すぎる

豪華賞品抽選
イベント中にあったクイズ大会や、様々なコンテンツの抽選で、PS5やSwitch2などが配布されました!他にも、チーム対抗コンテンツだったため、優勝チームには神器がプレゼントされました!

当日発表された内容
新イベント①周年記念イベント

3/1より開催される周年記念イベントの紹介がされました!こちらの性能については別記事をご覧ください。
新イベント②スーパーヒーロー

悪名高いスーパーヒーローイベントの実装が決定しました!あのクロノループの実装です!
日本版に来る時は「時空ノ環」みたいな名前になりそうですが、名称が変わってもあの凶悪な性能は変わりませんので斧ユーザーとしてはプルプルしております。
クロノループの凶悪さは以下の記事にまとめておりますので是非一度ご覧ください。
なお、こちらのイベントは海外で開催された際は、前半後半に分かれたイベントとして開催されました!この流れで開催される場合、神器はさらにThunder Verdict、騎乗はGuardian Spaceship、背飾りはDawn WarwingとRepublic of Heroesが実装されそうです!それぞれの性能についてはリンク先からご覧ください。


大型アップデート:宝具システム

新しい育成コンテンツ【宝具システム】の実装が発表されました!宝具はセット効果をもち、対応する属性補正を提供します。
具体的な説明はありませんでしたが、セット効果があるということは昔の航海の「蔵宝地」みたいなコンテンツかなあと予想します!

基礎ステータスの上昇と特殊効果があるようなので実装が非常に楽しみです!
UR星将実装!

中国版で実装されて話題になったUR星将がついに実装されます!いつ実装するかは発表されませんでしたが、完全新規コンテンツではないため早いと3月中に実装されそうです!
以下の記事にまとめてありますのでぜひご覧ください!
菌族攻城戦

複数チーム配置コンテンツの1つとして菌族攻城戦が実装されます!
3/2から開始されるため、以下の記事で事前に理解しておくとスムーズにやれるかと思います!
統合スケジュール

まだかまだかと不満の声が高まりつつあった統合ですが、ついに3/9に行われる模様です!12月からの統合にこれまで入っていなかったサーバーが対象になるかなあと思います。
今後1ヶ月ごとに統合していくということはそのうち越域コンテンツ用の4鯖のみになりそうだなという勢いですね!
IPコラボ

詳細はまだ未定ですが、5月ごろにコラボが実装される予定です!
まだなんのコラボが来るかは分かりませんが、画像右側にある、ユーザーが選んだコラボしてほしい作品TOP10の中から選ばれそうな気がしています!今後の追加情報が楽しみですね!

ちなみに海外だと3/1からPalworldコラボが始まりました!日本に来るのかな…
職業パワーバランス調整等

今後の職業バランス調整がなんと「融合」という形で取られる模様です!
正直不安しかありませんが、たとえば長弓の受動技5の会心発生時攻撃+40%を斧に付与できたら強いなーと思うので是非ともそういう形で行ってくれたらいいなあと思います!変に連撃属性伸ばされても微妙なので(´・ω・`)
今後の開発
全文読めるスライドが撮れなかったので文字にて紹介します。
開発ロードマップについて
- 現在決定している開発内容
- 宝具システムと関連コンテンツ、武道会のブロック別大会および職業別ダメージチャレンジ大会、育成上限に達した一部システムの拡張、深淵の門の改善、職業進化です。
- 一部の根深い問題、例えばクロスサーバーマッチングの公平性などに対しては、
新たなマッチングルールの開発を進めており、
マッチング結果の適合性と多様性を確保できるようにします。
長期的には、より多くの挑戦型、協力型、そしてビルド構築を楽しめる
大型PVEコンテンツを導入する予定です。
イベント面では、プレイヤーの皆さまへの利益還元を重視し、
特典要素の強いアクティブイベント(一部アイテムの復刻を含む)を実施してく予定です
盛りだくさんですね!
発表があったもの以外にも深淵の門や育成上限に達したコンテンツの拡張、武道会など様々なものが最適化されるようです!
また、新コンテンツも開発予定とのことなので非常に期待が持てます!
ユーザーからの質問回答
オフ会応募の際に事前にユーザーからの質問を集めていましたが、その一部が回答されました!

今後どのような性能の神器、ライド、背飾りを出していくのか?
- 職業適応性重視
- 多様な戦闘シーン対応
過去に出た神器を入手しやすくする予定はあるのか?
- 「突破商店」にて、飛騎令で交換できるアイテムとして一部実装済み
- 入手経路を順次追加
越域マッチング相手の決め方は?
- アクティブ人数
- 戦力
- トップ層戦力差
- サーバー開放時期
サーバー間の戦力差についてどう考えているか
- サーバー成熟度基準導入
- マッチング範囲明確化
- 精密スコアリング強化
- マッチ精度向上
無課金者でも楽しくする方法?
- 無・微課金体験重視
- 報酬設計改善
- 還元型イベント強化

過去に実施された「還元型イベント」の例として1600円で騎乗が獲得できる「Skyshark」が紹介されていました。
今後のアップデート予定を教えてほしい?
- 現在決定している開発内容
- 宝具システム実装、武道会のブロック別大会、職業別ダメージチャレンジ大会、育成上限拡張、深淵の門改善、職業進化
- 長期的に
- 大型PVE構想(挑戦 / 協力 / ビルド)

職業別ダメージチャレンジ大会は、転職して全職業挑めないように対策されることを願う!
キャラLvの上限解放はいつですか?
「職業進化」コンテンツの実装に合わせて、レベル上限の調整を行う予定です。
職業ごとの神器不公平について / ワンパン環境?
今後もこの問題は注視して、ビルド設計においてよりバランスの取れたメカニズムを模索してます。
オフラインイベントは年に何回開催されるか?
- プレイヤー間交流促進
- 体験価値向上
- 柔軟に計画
運営として想定していなかったが、嬉しかったプレイヤーの行動はあるか?
- 改善点発見への貢献
- 建設的フィードバック
- 修正や改善への理解

これらは公式Discordでかなり活発に行われています!
運営チームとのQ&A
運営に直接質問できる時間があったので色々聞いてきました!質問内容と回答を共有いただいた参加者のみなさまありがとうございます!
技能ガチャの改修時期
質問:仲間ガチャはLv25になりましたが、技能ガチャの改修はいつ頃を予定していますか?
回答:現在の環境を考慮し、当面の間は改修を予定していません(目安として半年〜1年先といった長期的なスパンになります)。
コンテスト背飾りの実装時期はいつ頃になりますか?
質問:コンテスト背飾りの実装時期はいつ頃になりますか?
回答:デザイン制作に3〜6ヶ月ほどかかるため、もうしばらくお待ちください。

昨年末のコンテスト概要で「6ヶ月以内の実装」と告知されていたため、順調にいけば今年5月中旬頃には実装されると推測されます。
※なお、運営スタッフの方には直接「500天景品枠での実装」を要望としてしっかりお伝えしてきました!
ダウン環境と調整予定について
質問
現状ダウンは100%未満(確認できている最大は約95%)までしか積めず、さらにダウン無視が積みやすい現仕様のため、実効ダウン値は高くても約65%程度まで低下しています。 加えて、ダウン箇所に付魔厳選を行う際、ほぼ最大値で厳選しなければ95%に到達しません。実際には95%以上まで積めているユーザーは少なく、80%台が中心です。 現在は背飾りの羽が余っており、ダウン無視15%×2(計30%)を積まれると、実効値は約50%程度まで下がります。この数値では運用が難しいと感じますが、改善予定はありますか?
回答
職業バランスの調整は随時行っています。ただしダウン関連は特に調整が難航しており、今後職業分岐も含めた環境構築の必要があるため、即時の対応はできません。
魔用仲間
質問:天使やぴよ飛鼠と同系統の魔用仲間は今後実装されますか?
回答:開発スケジュールには組み込まれていますが、直近での実装予定はありません。
親密度上限15万の引き上げ予定はありますか?
回答:すでに検討はされていますが、現時点で確定や実施時期の明言はありません。
SEA版の越域駐騎場はいつくるか
回答:3月中の実装を目標としています
職業進化追加について、職の融合は正直不安かしかないが具体的にどのようなものを考えているか。
具体的なことは話せないが、それぞれの職で有利になるように融合できるようにしていく
キノスロのラインナップ追加はあるか
4〜5月頃を目標としている。
武魂ビルドは実装可能か
ビルド切り替え時のステータス変動が大きいため実装は難しい。
まとめ
現地で参加して、非常に楽しかったです!
特に情報発表は私の予想を大きく上回る情報量が発表され、とてもワクワクしました!
実装までに時間がかかりそうなものも多いですが、運営の悩みの種となっていたであろう複数チーム配置が菌族コンテンツの一つとして一旦着地したため今後の開発には期待が持てそうです。
我々もそのたびに情報発信に努めてまいりますので、今後ともよろしくお願いします!






コメント