1/16より始まったイベント「謎海の星穹」にて実装された、神器「裁きの天秤」の性能とその評価、使い方をまとめていきます!
性能

戦闘開始後、10秒ごとに判決を行う。自身の現在体力が現在攻撃力の50倍より高い場合、最終ダメージ増加+12%、そうでない場合は最終ダメージ軽減+12%、次の判決まで持続。敵の現在体力が自身の現在体力より高い場合、敵に現在体力10%分のダメージを与え(ダメージ無効を無視)、自身は体力を同量回復する(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復は最大体力の30%を超えない)。そうでない場合、目標の攻撃-16%、次の判決まで持続(戦闘開始時すぐに判決を一度行う)
性能解説
先行情報記事にもまとめましたがこちらでも改めて解説します!
この神器は、自身の現在体力と敵の現在体力によって効果が4パターンに別れます。あらゆるパターンに対して有効にその効果を発揮して、強靭な守りと強烈な割合ダメージを押し付けることが期待できそうです。
| 自身の現在体力 ≧敵の現在体力 | 自身の現在体力 <敵の現在体力 | |
| 自身の現在体力 >自身の現在攻撃力の50倍 | パターン① 最終ダメージ増加+敵の攻撃ダウン | パターン② 最終ダメージ増加+割合ダメージ+回復 |
| 自身の現在体力 ≦自身の現在攻撃力の50倍 | パターン③ 最終ダメージ減少+敵の攻撃ダウン | パターン④ 最終ダメージ減少+割合ダメージ+回復 |
パターン①:最終ダメージ増加+敵の攻撃ダウン
自身の現在体力≧敵の現在体力かつ自身の現在体力>自身の現在攻撃力の50倍
体力に育成リソースの多くを割く耐久が使う場面として1番多いのは①のパターンでしょう。最終ダメージ増加は割合ダメージにも影響を与えるため自身の与える割合ダメージ全般を大きく底上げし、敵の攻撃ダウンで相手の火力を抑え込んでそのまま押し切るパターンです。神器によるダメージリソースこそ見込めませんが、神器以外の割合ダメージリソースがあれば耐久と火力の両立が可能となることが見込めます。
割合ダメージにおける最終ダメージ増加の影響は
(参照体力XX% or 割合ダメ上限値の小さい方)× 最終ダメージ増加
パターン②:最終ダメージ増加+割合ダメージ+回復
自身の現在体力<敵の現在体力かつ自身の現在体力>自身の現在攻撃力の50倍
4つのパターンの内、最も火力が出ます!しかし、格上の耐久や魔に対して発動することが見込まれており、その場合火力で押し切れるかどうかは実装されてからしか分かりません。
パターン③:最終ダメージ減少+敵の攻撃ダウン
自身の現在体力≧敵の現在体力かつ自身の現在体力≦自身の現在攻撃力の50倍
相手よりも体力が多くなれば、攻撃ダウンによって相手の攻勢を落とすことができ、最終ダメージ軽減も相まって逆転の目が見えてきそうです。割合ダメージの上限倍率が1000倍と高く、回復量としてもかなりのものを見込むことができそうです。
パターン④:最終ダメージ減少+割合ダメージ+回復
自身の現在体力<敵の現在体力かつ自身の現在体力≦自身の現在攻撃力の50倍
相手から追い込まれれば④のパターンもあるでしょう。最終ダメージ軽減増加と割合ダメージ+回復のコンボでしぶとく生き残りつつ、逆転を目指すことが見込めます。
評価(S〜C)
今回から評価のカテゴリを「斧」「弓」「魔」「鞭」「割合」「耐久」に変更しました。各職業やビルドごとにどこを見れば良いのかや、これまでの装備の評価はkinoko-wikiにまとめてあります。
| PvE | 斧 | 弓 | 魔 | 鞭 | 割合 | 耐久 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| B | B | B | B | B | A | S |
PvE
事実上の永続の最終ダメージ増加を持っていますが、既存のPvE神器![]()
![]()
![]()
と比較するとその火力は二回り以上落ちることになり採用は見込めないでしょう。
PvP
強力ですが、まだパーツが揃い切っていないという印象が強いです。
最終ダメージ増加は割合ダメージにも影響しますが、最終ダメージ増加状態の状況的に神器そのものは火力を出すことができないため他の要素で割合ダメージを出すことが必要となっています。しかし、強力な割合ダメージを持つ外部パーツが乏しく、既存の装備では物足りなさを感じるかと思います。ゴーストカー
はかなり強い割合ダメージを持っていますが、条件的にバトルの終盤なので火力面で見ると少し残念です。初動からガンガン最大体力参照の割合ダメージを与えられる装備が来たら化ける可能性を秘めていそうです。
耐久面では最終盤の粘りが強く、個人的に相手していて厄介だなと感じました。また、序盤も攻撃力を押さえ込まれるため火力を出しにくく、騎乗・獅子座
と組み合わされると攻撃ダウンがかなり重くなり、会心発生率も抑え込まれかなり厳しい戦いを強いられます。この神器を使った耐久職と対面してて、非常に優秀さを感じました。
割合ダメージによる回復も厄介であり、追い詰めたと思ってもゴリッと回復されて歯噛みする場面もありました。現在体力参照とはいえ10%のダメージであり倍率も通常攻撃の1000倍と非常に高いためかなり持っていかれ、その分回復されるので対面していて厄介さはかなり高いです。
使い方
耐久で使うのが良いでしょう。
割合ダメージはケーリュケイオン
と比較すると総合火力は落ちますが、最終ダメージ増加による全体的な割合ダメージアップは魅力的であり今後の実装装備に期待が持てます。
耐久面でも優秀であり攻撃ダウンと後半の粘り強さ、割合ダメージによる回復が厄介で相手していて嫌だなあと言う気持ちが強いです。
中国版で実装された菌族攻城で耐久2枚編成の片方が使うとその厄介さは際立つでしょう。獅子座
と組み合わせてデバフ盛り盛りのところに引き摺り込めば体力が多く残っている方が勝ちと言う勝敗判定的にかなり有効であると予想します。同一装備を編成できない以上、複数の装備を所持する必要があるためその選択肢の一つとして持っておくと今後活躍できそうな気がしています。
中国版で実装された菌族攻城についての詳細はこちらの記事を御覧ください
まとめ
出てきたのがちょっと早かったなあって思いました。今後1000天井騎乗でコンスタントに強力な割合ダメージを与えられるものが来たら環境トップに踊り出そうな雰囲気を感じます。
現状は「あれば良いけどなくてもまあ」くらいの評価ですが、今後の実装装備や実装コンテンツで化ける可能性があるのが楽しみです。
皆さんのより良い使い方等あればぜひ教えてください。




コメント