新神器「神盾霜火」の評価

新神器「神盾霜火」の評価 攻略

12/20より開催されたクリスマスイベント「聖夜奇縁」にて実装された新神器「神盾霜火」、みなさん引きましたでしょうか。

私は330回で引けましたo(`・ω´・+o) ドヤァ…!

今回はその性能の評価をしていきたいと思います。

性能

戦闘開始後、最初の20秒間、0.5秒ごとに範囲内の目標に30%の確率で凍傷状態を1スタック付与する。凍傷状態1スタックごとに目標のダメージ軽減-1%、戦闘終了まで持続、最大スタック20回。目標の移動速度が初期速度の10%分低下するごとに、凍傷状態になる確率を追加で+1.5%獲得(各目標は独立して確率を計算)。凍傷状態3スタックごとに、追加で目標の通常攻撃ダメージ軽減、連撃ダメージ軽減、反撃ダメージ軽減、技能ダメージ軽減、仲間ダメージ軽減-2%。
戦闘開始20秒後、10秒間、現在の通常攻撃80%の範囲ダメージ(会心可)、現在の連撃80%の範囲ダメージ(会心可)、現在の反撃80%の範囲ダメージ(会心可)、技能ダメージ400%を毎秒与え、体力が4%未満の目標を直接倒す。目標に凍傷状態が5スタック存在するごとに、斬殺値(直接倒すの体力値)が+1%

目標の移動速度が低下すると、目標のダメージ軽減が低下したり、範囲ダメージが入ったりする性能です。

強い点

1. 相手の体力に左右されない火力リソース神器

この神器の比較対象となるのは同じく火力リソース神器として認識される「デメテルの刃」でしょう。

戦闘開始後、キャラの攻撃力+10%。キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、目標の最大体力がキャラの最大体力より大きい場合(召喚物は召喚物自身の最大体力で計算)、差1%毎にその目標に与える最終ダメージ+0.6%。増加上限は30%

デメテルの刃は強力な反面、相手の体力差に依存します。それと比べて神盾霜火は相手に依存することなく一定の火力リソースとして期待できます。

2. 複合するデバフ

スタックによって発揮されるデバフは「ダメージ軽減」と「軽減ダウン」です。それら2つは別計算されるため、それぞれの効果が相乗効果を生み、火力アップが狙えます。1つで2つ以上のデバフを持っているため、数字以上の火力アップを期待することができます。

3. カボチャが降る

この神器の継続ダメージの部分は技能属性を有しており、それらは会心可能であるため会心が発生した際はカボチャが降ります!

使い所は……あるかな?(´・ω・`)

弱い点

さて、上記で強い点を挙げましたが……筆者的には中々厳しい評価をせざるを得ません。

その理由をコレから挙げていきます。

1. 凍傷判定に回数制限がある

20秒40回しか判定がないのがまず弱いです。スタック系は最大スタックまで到達してようやく真価を発揮するのにも関わらず回数制限があるせいで大したスタックを蓄積させられず、メリットを生かしきれていません。

2. 付与確率が低い

上記制限に加えてデフォルトで30%、頑張って盛っても5秒間51.75%。あまりにも確率が低いです。期待値的に最大まで盛っても20回行くか行かないかくらいであり、そしてそこまで到達するのに20秒かかります。体力制限があるとはいえ、攻撃+10%、最終ダメ+30%のデメテルの前ではどうしても霞むデバフ量です。

3. 軽減ダウンの条件があまりにも厳しい

3スタック毎であるため、21回スタックを稼いでようやく14%ダウン。永続とはいえ、そこに到達するまでの時間を考慮するとあまりにも弱い上に21回と言う数字もだいぶ上振れているものです。上記回数制限や付与確率を踏まえて現実的に考えるとあまりにも火力貢献度は低いと言わざるを得ません。

4. 継続ダメージの時間が始まるのが遅いくせに短すぎる

通常攻撃、連撃、反撃ダメージの80%、技能ダメージの400%をそれぞれ会心可能ダメージとして毎秒与えますが、それが10秒間しかありません。あまりに短く、総火力として見ると悲しいものがあります。それが戦闘開始後20秒後からしか効果を発揮しないので、この継続ダメージが日の目を見る機会はあまりにも少ないでしょう。

5. 即死判定が短い上に時間がかかる

この神器の特異な点として珍しく即死攻撃がありますが、

  1. 20秒後から
  2. そこから10秒間判定

というあまりにもシビアなものです。そこの範囲内で即死させるよりかは20秒間で倒し切るか10秒間で即死判定持ち込めない方の確率が圧倒的に高いです。20秒から30秒で即時ラインまで持っていけるならそもそもそこから勝つのはあまり難しいことではないでしょう。このあまりにも無駄と言わざるを得ない即死攻撃のせいで他性能が抑えられたとしたらあまりにも悲惨であると言えるでしょう。

総評

持っている一つ一つのものは非常に強力であるが、それらの効果をうまく発揮させられるような仕様となっていないため、厳しい評価をせざるを得ません。

せめて軽減ダウンを3スタック毎に2%ではなく1スタック毎に1%ダウンにしてくれれば……贅沢を言うのであれば即死攻撃と凍傷判定の時間制限と継続ダメージの時間制限を無くして軽減ダウンに最大スタック20回を設けてくれればかなり使えたのに……と筆者は嘆くしかありません。

それでも、他の神器が無い方にとってはこの神器は火力神器として使うことができるでしょう。今回引けた方は是非、研究していってください。

執筆 チータ

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