- 海外プレイヤーさん
このPvPの引き分け狙いビルドは本当に馬鹿げてる。最もダメージを与えた方が勝つのをカウントしないなら、引き分けは両者の敗北か勝利として扱うべきだな。個人的には負け扱いの方がいい。
- 海外プレイヤーさん
相手を倒せなかったら、防御側が勝ちだろ。簡単な話さ。
- 海外プレイヤーさん
もしタイムアウトで勝利を狙っているなら、勝利のクレジットをもらうべきじゃない。簡単な話さ。
- 海外プレイヤーさん
防御側が勝つのはなぜダメ?相手が突破できなかったら、攻撃は失敗でしょ。
- 海外プレイヤーさん
正直な質問なんだけど(ちょっと愚問かも)、攻撃が防御やHPより高ければ解決するのかな?耐性や無視もあるけど、私は数学的なことがよくわからなくて
- 海外プレイヤーさん
2分で敵を倒せないなら、失敗だ。バトルでHPが多い方が勝つモードもあるけど、それ以外のモードでは時間内に倒せなければ負けだと思う。
- 海外プレイヤーさん
相手の耐久ビルドは、一度戦ってみないと確実には分からない。サーバーには耐久ビルドを使うプレイヤーが2人いて、自分の武魂で彼らとほとんど同じ回復率を得ている。私は基本的に他の弓やチーター騎乗持ちには対抗できるようにしているけど、誰もが自分と同じビルドを使っているわけではないから、ステータス比較だけでビルドを判断するのは信頼性に欠ける。
- 海外プレイヤーさん
引き分け狙いのビルドに対抗するのはそんなに難しくないでしょ
- 海外プレイヤーさん
難しいとは言ってない。ステータス比較だけで相手が何を使っているかを信頼できる形で判断するのは難しいって話

完全に耐久剣はメタの一つになってるから上手くやっていきたいね
引用元:https://discord.gg/legends-of-mushroom
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