- 海外プレイヤーさん
仲間をコクレンや遺跡で使用可能にしてほしい!
- 海外プレイヤーさん
新しい職業(仲間職)を追加して、それを使ってほしいなら、PvEモードで不利にしないでほしいよ。別に仲間の姿は表示しなくてもいいから、せめて攻撃を追加して、遺跡でもそれなりに戦えるようにしてほしい。新しい職業を試したい人は、他の職業に変更して装備や神器付魔を集めて遺跡やコクレンを攻略することを強いられているのに、弓とかに比べても難易度が高いんだ。
- 海外プレイヤーさん
分かる。私も長弓に切り替える前は、ステージですら詰まっていた。仲間職に与えられるべき有意義な強化はたくさんあるのに、なぜか一切行われていない。
- 海外プレイヤーさん
少なくとも2人の仲間を編成に含めるべきだよね。仲間がいないとパッシブスキルがまったく機能してないのが問題。
- 海外プレイヤーさん
仲間は遺跡には存在してるけど、表示されてないだけだよ。コクレンは知らないけど、あまり気にする必要なくない?
- 海外プレイヤーさん
遺跡では確かに1人だけ仲間がいるけど、他の仲間は攻撃しないから、仲間職は役に立たない。コクレンにも仲間は反映されてない。もう一つの大きな不利は、ドミトリーで仲間のダメージが50%減少することだよ。完全に時代遅れで、この新しい職業には全く合わない。
※ドミトリーは日本版未実装のPvPモード
- 海外プレイヤーさん
50%の仲間の自動デバフを受けてても、ドミトリーで他のプレイヤーを(仲間職をやっている人たちは)ボコボコにできたのはすごいな?
- 海外プレイヤーさん
コクレンは表示されていないだけだ。異なる仲間を使うと、コクレンの結果に明らかな変化があったし、他の人も同じことを言っている。表示されていないのは、画面が混雑しすぎるからだと思う。
- 海外プレイヤーさん
みんなが理解しなきゃいけないのは、仲間の効果があるかどうかじゃないんだ。彼らが攻撃するかどうかが重要なんだ。このクラスは仲間の攻撃で成り立っているからね。
- 海外プレイヤーさん
仲間は表示されていないだけで、攻撃や効果などすべてが実際には存在しているよ - 海外プレイヤーさん
どちらにせよ仲間職のPvEダメージがとても低いよ。斧は10倍のダメージを出してるし、弓は100倍も出してる。 - 海外プレイヤーさん
そりゃコクレンでは割合ダメが適用されないからさ。仲間職は割合ダメが基本だからね。
- 海外プレイヤーさん
EN版でゲームが始まって以来、魔職をずっと使っているけど、開発側は魔職がPvEで進行できないことを気にかけることは絶対にない。他の職のためのビルドを作って実際に進行するためにもっと時間とお金を使わせたいんだ。 - 海外プレイヤーさん
『この職業ははPvE向きじゃない』っていう議論はもう聞き飽きたよ。PvEに完璧に向いているクラスは弓だけ。斧もコクレンでは強いけど、それだけだ。弓なしで高レベルの試練を試してみれば、どうなるかがわかる。でも、それは他の職業がPvEで強化されるべきではないという意味じゃない。魔職と仲間職の間には大きな違いがある。魔職は最適ではないけど、それでもPvEをこなせる。仲間職は仲間が攻撃して連撃やクリティカルを出す必要がある。仲間がいなければ、このクラスは何もできない

せっかく追加されたからには、仲間職はもっと脚光を浴びて良いよね
引用元:https://discord.gg/legends-of-mushroom
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