EU/グローバル版キノコ伝説「Legend of Mushroom」にて、3/19のアップデートで武魂ビルドが追加されました!近日中に日本にも来るかもしれないので、機能の解説とユーザーの反応をあわせて予習しておきましょう!
(3/29追記)ユーザーからの意見を受けて、再調整を行うことが3/28にグローバル版の公式Discordで発表されました
アップデート内容
概要
装着する武魂をセットごとに切り替えられるプリセットが設定できるようになりました。イメージとしては「神器付魔」のビルドと同様で、他のプリセットで同じ武魂を選ぶこともできます。武魂の機能はサーバー開設から15日以上経過かつLv60以上から解放されますが、レベルを問わず最初からビルドの数と同じ10セット設定できます。

使用するセットの切り替えは武魂の画面でもビルドの画面でもできます。

問題点
概要でも述べた通り、神器付魔のビルドと近いため、職業覚醒のように、同じ武魂のレベルをセットごとに振り分けることはできません。よって、もしセットごとにレベルを変えたいのであれば、複数の武魂が必要で、かつそれを育成する素材は使い回すことができません。

確かに神器付魔みたいにUR武魂にはサブステータスあるけど、それぞれ1個しか作ってないし付魔みたいに使い分けてたりしないからなぁ。Lvも上限100まで全然届いてないし。
海外の反応
かなり悪いです。

本当にゴミで無意味。プリセットごとにUR武魂作って育てないと使えない

めっちゃ楽しみにしてたのに・・・今のままだと誰が使うのかよくわからん

我々は覚醒みたいにビルドごとに振り分け変えたいだけなんだよ!!みてるか開発者!!(ノシ `ω´)ノシ バンバン
ソース:EU/グローバル版公式Discordより

まとめ
今の仕様での使い道を考えると、乱闘やキノコ武道会で相手に使用する職業を悟られたくないときに使う空のビルドができるくらいでしょうか。筆者は斧を使っていて、毎週マジックシアターに挑戦するたびに弓に転職しているので、武魂ビルドが実装されて、レベルの振り分けと赤ダイヤが節約できて楽になるといいな〜と思っていました。が、残念ながらそういう使い方はできないようです。
日本で実装される頃にはグローバル版のユーザーの声を反映して、職業覚醒のようにレベルを振り分けられるといいなと願います!
コメント
残念ながら、これはプレイヤーが望んでいることに対する大きな誤解でした。現在の形では、変更には実用的な用途がありません。 ( • ᴖ • 。)
残念な仕様でしたね。3/28に最適化を行う発表があったので、リニューアル後の武魂プリセットを待とうと思います!
Yes, It’s unfortunate that this specification didn’t meet the users’ expectations.Yesterday (March 28), it was announced on the official Discord that optimizations would be made, so I’ll wait for that.