【ウルトラマンシリーズコラボ】前半ガチャ限定装備の性能解説&使い方

攻略

1/15より始まった「ウルトラマンシリーズコラボ」で実装される神器・騎乗の性能について解説していきたいと思います。

外観など、その他の情報はこちらのWikiページを随時更新しています!

『ウルトラマンシリーズ』コラボ - キノコ伝説個人攻略WIKI

神器「ウルトラゼロランス」

性能

戦闘開始後、通常攻撃のたびに10%の確率で現在通常攻撃200%の範囲流血ダメージ、連撃のたびに10%の確率で現在連撃200%の範囲流血ダメージ、反撃のたびに10%の確率で現在反撃200%の範囲流血ダメージ、技能を発動するたびに40%の確率で現在技能1500%の範囲流血ダメージ(ダメージ会心あるいは技能会心可、かつダメージ無効を無視)

評価

PvE耐久
BCBBCCC

PvE

連撃の200%、つまり2倍のダメージを追加で与えるためダメージそのものは非常に大きいですが、10%という低い確率のせいで全てが台無しになっています。

PvP

ダメージ無効を貫通する倍率の高いダメージは非常に魅力的です。しかし、上記にあるように確率は低くダメージリソースとしての期待値はあまり高くありません。それに加えてダメージ発生モーションが非常に遅く、初手の稲妻奇襲中でのダメージに期待することが難しく、初手の削りあいにおいて有利に持っていく!ということが期待できないでしょう。

使い方

他に神器がなく、今回が初めての神器!ということであれば火力が出なくはないので火力神器として用いるのがいいでしょう。

騎乗「ガッツウイング1号」

性能

戦闘開始後、ガッツウイング1号がすべての敵の弱点を分析する。敵の攻撃とダメージ軽減-10%、持続15秒。体力が初めて75%未満になった時、ガッツウイング1号がスタンバイモードに入り、自身の攻撃速度、エネルギー回復速度、仲間攻撃速度と回復+10%、持続15秒。体力が初めて40%未満になった時、ガッツウイング1号が再度上記2つの効果を発動する。効果はスタック可能で、持続時間は独立して計算される。

評価

PvE耐久
BCBBBBC

PvE

涅槃胞子と組み合わせて利用すると、相手への攻撃・ダメージ軽減デバフと、自身への攻撃速度・エネルギー回復速度・仲間攻撃速度・回復が一度に発動するため、15秒以内で終わるステージボスや武魂試練などでは有効です。ただ、持続時間が15秒と短いため、ステージや溶岩、マジックシアターなどには向いていません。

PvP

デバフ・バフの持続時間がそれぞれ15秒と短いため、剣や耐久ではおすすめできません。他の職業でも使えますが、実際に使ってみると、やはり持続時間の短さと器用貧乏という印象が否めません。より自身の職業に合った騎乗を持っていれば、そのまま使うことをおすすめします。

使い方

この騎乗は涅槃胞子の対象のため、一緒に使うのがおすすめです。デバフとバフを同時にかけて、一気に火力で押し通すのが良いかと思われます。

まとめ

今回のウルトラマンシリーズコラボの前半装備は、個人的にはパッとしないなあと思いました。

カブタックロボコラボのように超絶強い装備を期待していたというのもあり、落胆を隠しきれません。

ウルトラゼロランスについて、発動モーションが早まれば初手ダメージレースでの有利を作れそうなので魔法の杖のように改修があることを祈って私はお問い合わせしました。

今回引かれた皆様、私と一緒に問い合わせて神器の発動を早くさせませんか!?

よろしくお願いします。

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