時間切れ勝利について
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* 目次 [#a2cb389c]
#contents
* 時間切れ勝利とは [#mf11e466]
PvP対戦においては2分の時間制限が存在しているが、どちらも...
勝利条件は戦う場所によって変わるが、判明しているいくつか...
&size(20){''条件''};
----
&color(#c0392b){前提:攻め側、守り側いずれもHPが残った状...
|''競技場''|攻め側が敗北(攻められた側が勝利)|
|''切磋''|攻め側が敗北(攻められた側が勝利)|
|''駐騎場''|攻め側が敗北(攻められた側が勝利)|
|''越域駐騎場''|奪取側が敗北(防衛側が勝利)|
|''菌族乱闘''|HP残量の絶対量を比較、残っている量が多い方...
|''越界対決''|両者共に生存(勝敗判定なし)、そのまま残っ...
※航海時代については調査中。情報はDiscordまでお願いいたし...
* なぜ時間切れを狙うのか [#t79b0b87]
主に越域駐騎場、菌族乱闘、越界対決で有用である。~
ただし、時間切れ勝利を狙うには&color(#c0392b){''課金が必...
''越域競技場''
- 攻め側では敗北となるが、防衛時は勝利扱いとなる。
- そのことから、高順位を維持したいときは時間切れ勝利を狙...
''越域駐騎場''
- 奪取時では敗北となるが、防衛時は勝利扱いとなる。
- そのことから、越域駐騎場の警備に参加することで長期間の...
- 特に時間切れ勝利を狙う場合は体力の回復を重視することか...
''菌族乱闘''
- HP残量の絶対量を比較し、絶対量が多い方が勝利となる。
- そのことから、体力や回復を重視しない相手よりも多くの体...
- 自身が攻撃ではなく、体力と回復特化にする限りは負けづら...
''越界対決''
- 攻め側(自陣以外の敵を狙う)場合はあまり有用ではない。
- 一方で自鯖の防衛時には有用な場合がある。※撃破は難しいた...
- 試合後、間髪入れずに再度戦闘をさせることが可能。
-- 1試合で2分かかるため、繰り返し戦闘するだけで相手の時...
-- つまり粘着できる。
-
* 時間切れ勝利の狙い方 [#x85c26c4]
作成中⇒[[剣気ノコの回復剣構成]]
ページの最終更新日時:(&lastmod;)
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* 目次 [#a2cb389c]
#contents
* 時間切れ勝利とは [#mf11e466]
PvP対戦においては2分の時間制限が存在しているが、どちらも...
勝利条件は戦う場所によって変わるが、判明しているいくつか...
&size(20){''条件''};
----
&color(#c0392b){前提:攻め側、守り側いずれもHPが残った状...
|''競技場''|攻め側が敗北(攻められた側が勝利)|
|''切磋''|攻め側が敗北(攻められた側が勝利)|
|''駐騎場''|攻め側が敗北(攻められた側が勝利)|
|''越域駐騎場''|奪取側が敗北(防衛側が勝利)|
|''菌族乱闘''|HP残量の絶対量を比較、残っている量が多い方...
|''越界対決''|両者共に生存(勝敗判定なし)、そのまま残っ...
※航海時代については調査中。情報はDiscordまでお願いいたし...
* なぜ時間切れを狙うのか [#t79b0b87]
主に越域駐騎場、菌族乱闘、越界対決で有用である。~
ただし、時間切れ勝利を狙うには&color(#c0392b){''課金が必...
''越域競技場''
- 攻め側では敗北となるが、防衛時は勝利扱いとなる。
- そのことから、高順位を維持したいときは時間切れ勝利を狙...
''越域駐騎場''
- 奪取時では敗北となるが、防衛時は勝利扱いとなる。
- そのことから、越域駐騎場の警備に参加することで長期間の...
- 特に時間切れ勝利を狙う場合は体力の回復を重視することか...
''菌族乱闘''
- HP残量の絶対量を比較し、絶対量が多い方が勝利となる。
- そのことから、体力や回復を重視しない相手よりも多くの体...
- 自身が攻撃ではなく、体力と回復特化にする限りは負けづら...
''越界対決''
- 攻め側(自陣以外の敵を狙う)場合はあまり有用ではない。
- 一方で自鯖の防衛時には有用な場合がある。※撃破は難しいた...
- 試合後、間髪入れずに再度戦闘をさせることが可能。
-- 1試合で2分かかるため、繰り返し戦闘するだけで相手の時...
-- つまり粘着できる。
-
* 時間切れ勝利の狙い方 [#x85c26c4]
作成中⇒[[剣気ノコの回復剣構成]]
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