#author("2024-05-09T07:20:59+09:00","default:kinokoadmin","kinokoadmin")
#author("2024-05-10T03:05:36+09:00","default:kinokoadmin","kinokoadmin")
* 目次 [#h47d4b32]
#contents
* 急坂の試練 [#wac76642]

&ref(https://kinoko-wiki.com/easyedit/kcfinder/upload/images/%E8%A9%A6%E7%B7%B4/%E6%80%A5%E5%9D%82%E3%81%AE%E8%A9%A6%E7%B7%B4/%E6%80%A5%E5%9D%82%E3%81%AE%E8%A9%A6%E7%B7%B4.jpg,484x137);
- 戦友を1名選択後、試練に挑戦できる。
- 難易度ごとに6ステージあり、全ステージをクリアすると挑戦成功とみなされる。
- 各難易度をクリアすると、すぐに挑戦報酬を獲得し、毎週報酬の選択回数が1回増え、新しい毎週報酬が解放される。
- 挑戦中は、前ステージクリア後の最終体力が保持される。
- 難易度はリセットすることができ、リセットすると進捗が現在の難易度の最初のステージに戻り、体力が100%まで回復される。
- クリア済みのステージから1つ選び、挑戦を再進行できる。選択後、進捗は1つ前のステージをクリアした状態に戻り体力は選択したステージに挑戦する前の状態に戻る。
- 自身と戦友の両方の技能遅延を設定することが出来る。
- 挑戦中、選んだ戦友と一緒に戦うことができ、アイコンをタップすることで操作するキャラを切り替えられる。また、操作をしていないキャラは自動で技能を発動する。
- 戦闘に参加したキャラが全滅した場合挑戦失敗となる。
- 毎週月曜0時に集計が行われ、集計後の難易度は前の週の最終難易度-3または難易度1にリセットされる。
- 集計時、前の週に選んだ毎週報酬、助戦報酬と難易度のリセット後にスキップされた全難易度ごとの挑戦報酬が配布される。

''戦友を選び一緒に挑戦する試練 ステージ特有のギミックや戦略、配置が有る''
* 開放条件 [#o282477f]

サーバー開放7日目、キャラLvが60に到達
* 戦友設定 [#yc31b611]

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- 毎週月曜日、実力が近いNPC3名がデフォルトの戦友として自動的にマッチングする。
- 他のプレイヤーに募集情報を送ることができ、相手が同意すると戦友になる。
- 戦友リストから戦友を1名選んで試練に挑戦できるが、途中で戦友を変更すると現在の難易度のステージ進行が1にリセットされる。
- 選ばれていない戦友は放棄できるが、NPC戦友は放棄出来ない。

* 助戦設定 [#a909f3dd]

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他プレイヤーの試練を手伝う際の装備プリセットを設定可能

駐騎場の設定のように、招待が出来るプレイヤーを制限することが出来る。
- 助戦ビルドは他プレイヤー戦友が試練を手伝ってくれるときにのみ有効。
- 最多で10名の他プレイヤーを戦友とすることが出来る。
- 助戦したプレイヤー1名が難易度を1つクリアするごとに助戦回数が加算され、毎週の集計後に助戦回数に基づいた助戦報酬が配布される。(最大10回)

* 急坂の試練 [#h34420ef]

&ref(https://kinoko-wiki.com/easyedit/kcfinder/upload/images/%E8%A9%A6%E7%B7%B4/%E6%80%A5%E5%9D%82%E3%81%AE%E8%A9%A6%E7%B7%B4/1.jpg,247x500);

6つのステージがあり、それぞれに特殊な効果が発動する。
** ステージ|配置と戦略 [#ib674d44]

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ステージごとの特殊効果、配置や戦略設定を選択できる。
*** ステージ詳細 [#r8779bb5]

ステージごとに特殊な独自のギミックが登場する。試練のレベルごとに内容が違う。

''例として試練2の内容を記載''
|~ステージ|~効果|h
|鯨梦|なし|
|有明|戦闘開始後、位置1と位置3のキャラを20秒眩暈状態にさせる。|
|曙光|戦闘開始後、位置2と位置4のキャラに毎秒最大体力値1%のダメージを受けさせる。|
|白日|ミニモンの大群襲来、時間内に一掃せよ。|
|雲鯨|戦闘開始後、5秒ごとに、雲の主が全モンスターのダメージ軽減を5%上昇させる。|
|梦醒|1秒ごとにゾンビ花嫁が最大体力値20%未満の体力しかない目標を直接撃破する。|

*** 配置管理 [#l206def9]
- 自身と戦友の位置を設定出来る。
- 前列(位置2と位置4)ポジションのキャラは優先的にモンスターからダメージを受ける。
- 控えのキャラは戦闘に参加できないが、ステージ挑戦成功後最大体力の50%を回復する。
- 死亡したキャラはデフォルトで控えに配置される。ステージ挑戦成功後最大値の50%のHPを回復し復活する。

*** 戦略設定と戦略一覧 [#sc18c22c]
- 任意の戦略を選択出来る。
- 戦略の配置条件に適合すると、キャラが戦闘バフを獲得する。

全てのステージで共通した戦略を設定可能
|~戦略|~効果|h
|シールド速充電|2番と4番にいるキャラは戦闘開始後、最大体力値10%のシールドを獲得、1番と3番にいるキャラはエネルギー回復速度+50%(キャラ2名の配置が前後の時のみ有効化)|
|速攻防衛線|2番と4番にいるキャラは戦闘開始後、最大体力値10%のシールドを獲得、1番と3番にいるキャラは攻撃速度+30%(キャラ2名の配置が前後の時のみ有効化)|
|攻防パートナー|2番と4番にいるキャラはダメージ軽減+8%、1番と3番にいるキャラは攻撃速度+8%(キャラ2名の配置が前後の時のみ有効化)|
|戦進勇歩|戦闘開始後、全キャラが毎秒攻撃+1%、上限10%(キャラ2名の配置が同列の時のみ有効化)|
|タンク戦術|戦闘開始後、全キャラがダメージ軽減20%獲得、5秒ごとに1/4効果減少(キャラ2名の配置が同列の時のみ有効化)|
|生存の切り札|戦闘開始後、全キャラが最大体力値10%のシールドを獲得|
|攻守兼備|出撃プレイヤーはダメージ軽減+6%と攻撃+6%を獲得(キャラ1名が控え、1名が戦闘位置に配置時のみ有効化)|
|全面防護|出撃プレイヤーは戦闘開始後、3秒間ダメージを無効化(キャラ1名が控え、1名が戦闘位置に配置時のみ有効化)|
|佳境再起|出撃プレイヤーは戦闘開始後、すぐに体力値10%を回復(キャラ1名が控え、1名が戦闘位置に配置時のみ有効化)|

* 報酬 [#mc306aa8]
** 挑戦報酬 [#r30c904c]

難易度をクリアするたびに1回貰える報酬

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&size(20){[[急坂の試練報酬データはこちら>急坂の試練データ]]};
** 選択毎週報酬 [#kfa178de]

難易度をクリアするたび、貰える選択できる毎週報酬の種類と最大数が増える。画像はステージ2までクリア時(ステージ3までクリアならば3つ選べる)

過去にクリアした最高難易度に基づいて、より豪華な選択報酬が段階的に開放される。

毎週報酬は月曜0時の集計後に配布され、配布される最終報酬は集計時の選択に準じる。

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&size(20){[[急坂の試練報酬データはこちら>急坂の試練データ]]};

ページの最終更新日時:(&lastmod;)

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