#author("2024-02-28T17:29:46+09:00","default:kinokoadmin","kinokoadmin") #author("2024-03-04T08:10:23+09:00","default:kinokoadmin","kinokoadmin") * 目次 [#m9a1af70] #contents * どういうゲームなの? [#d800f550] キノコが主役の超爽快放置RPG 自動戦闘でステージを進んでいく 勝てなくなったら放置し、入手したリソースで戦闘力を強化する サブコンテンツの量が非常に多く、PVP機能もある ''サーバーが複数ある為、友人と遊ぶ場合はサーバーをそろえる必要がある。'' * 課金のシステム [#k87f0467] #ref(放置報酬.png,left,x) #ref(放置報酬.png,left,x,x) (この画像では2時間分の放置報酬を広告視聴で入手することが出来る) 広告を見る事で追加の資源や、時間のスキップが可能である。 (この画像では2時間分の放置報酬を動画視聴で入手することが出来る) コンテンツを視聴する事で追加の資源や、時間のスキップが可能である。 1600円で全ての広告を削除可能 1600円で全ての動画を削除可能 - 施設のアップグレードやガチャの強化時間短縮 - 1日回数制限付きのアイテムの追加入手 - 追加の放置資源を入手 等々 広告課金以外に大きく変わる目立つ箇所は無い 広告免除以外に大きく変わる目立つ箇所は無い スキル/ペットガチャの購入には課金のダイヤを消費するが無課金でも大量に入手が可能であり、広告を見るかどうかも任意のため無課金、微課金にも優しい仕様 スキル/ペットガチャの購入には課金のダイヤを消費するが無課金でも大量に入手が可能であり、コンテンツを見るかどうかも任意のため無課金、微課金にも優しい仕様 * リセマラは必要か? [#z8840b6a] 次の項目で説明するが、&size(20){&color(#c0392b){リセマラは不要};}; なによりも早く始めることが強くなる為に必要 * ガチャの仕組み [#fad99fb1] 従来のソシャゲのガチャとはかなり違う。 全てのガチャに共通していることは、 - そもそもガチャの機械そのもののレベルを上げなければ★1、★2の装備やキャラクターしか排出されず、レアなものはそもそも排出率が0%である - 他のゲームで言う★5キャラや、1体居るだけで強い!というものは存在しないのでリセマラは不要(不可能) - 凸をするのが基本であり、ガチャのレベルさえ上げればとにかく大量にレア度の高いものが出る 数十個単位 #ref(ガチャlv1.jpg,left,x) #ref(ガチャlv1.jpg,left,x,x) 画像の通り、ガチャの確率は ガチャマシンのレベル依存であり、Lv1が1であれば★1キャラしかどうやっても排出されず、最大のLv15でとは全然違う排出率となる。 メインのガチャは''無課金でも毎日5000回近く回すことができ''、それによって強い装備が出るまでひたすらリロールするというスロットに近いような感覚がある ガチャについては別の項目にて詳しく解説 [[詳しいガチャの仕組みについて>各種ガチャについて]] * バトルの仕組み [#fc9847ae] 加筆中 #ref(装備1.png,left,x) #ref(装備1.png,left,x,x) 装備に付随されている属性や特化ステータス、スキルのシナジー、伸ばしているステータス次第で大きくスタイルが変わる。 #ref(syoku2.jpg,left,x) #ref(syoku2.jpg,left,x,x) 主人公のキャラクターには職業と転職機能もあり、どういうビルドコンセプトにするかどうかを選択できるのが面白いと思われる 記事の最終更新日時:(&lastmod;)