#author("2025-07-01T16:22:59+09:00","default:kinokoeditor","kinokoeditor") #author("2025-07-01T22:16:44+09:00","default:kinokoeditor","kinokoeditor") #htmlinsert(style_height.html) このページでは、星将カード「神楽」の性能をまとめています。&br;他のカードはこちらの一覧にまとめています→[[カード一覧]] * 神楽 [#z70263f5] |>|~神楽| |>|&ref(https://kinoko-wiki.com/easyedit/kcfinder/upload/images/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89/%E7%A5%9E%E6%A5%BD.png,69x100);| |>|~メイン戦闘技能| |''&color(#c0392b){発動型};''|COST3| |>|戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、&br;20%の確率で現在目標に315%の技能ダメージ、63%の通常攻撃ダメージ(会心可)、&br;63%の連撃ダメージ(会心可)、63%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒| |>|~サブ戦闘技能| |''&color(#2980b9){受動型};''|COST3| |>|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒| |>|~発展技能| |COST0|発展技能なし| ** メイン戦闘技能 [#b4592efb] |~★|~性能|h |RIGHT:|LEFT:|c |1|戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、&br;20%の確率で現在目標に315%の技能ダメージ、63%の通常攻撃ダメージ(会心可)、&br;63%の連撃ダメージ(会心可)、63%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒| |2|戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、&br;20%の確率で現在目標に350%の技能ダメージ、70%の通常攻撃ダメージ(会心可)、&br;70%の連撃ダメージ(会心可)、70%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒| |3|戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、&br;20%の確率で現在目標に385%の技能ダメージ、77%の通常攻撃ダメージ(会心可)、&br;77%の連撃ダメージ(会心可)、77%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒| |4|戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、&br;20%の確率で現在目標に420%の技能ダメージ、84%の通常攻撃ダメージ(会心可)、&br;84%の連撃ダメージ(会心可)、84%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒| |5|戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、&br;20%の確率で現在目標に455%の技能ダメージ、91%の通常攻撃ダメージ(会心可)、&br;91%の連撃ダメージ(会心可)、91%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒| |6|戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、&br;20%の確率で現在目標に490%の技能ダメージ、98%の通常攻撃ダメージ(会心可)、&br;98%の連撃ダメージ(会心可)、98%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒| |7|戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、&br;20%の確率で現在目標に525%の技能ダメージ、105%の通常攻撃ダメージ(会心可)、&br;105%の連撃ダメージ(会心可)、105%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒| |8|戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、&br;20%の確率で現在目標に560%の技能ダメージ、112%の通常攻撃ダメージ(会心可)、&br;112%の連撃ダメージ(会心可)、112%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒| |9|戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、&br;20%の確率で現在目標に595%の技能ダメージ、119%の通常攻撃ダメージ(会心可)、&br;119%の連撃ダメージ(会心可)、119%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒| |10|戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、&br;20%の確率で現在目標に630%の技能ダメージ、126%の通常攻撃ダメージ(会心可)、&br;126%の連撃ダメージ(会心可)、126%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒| ** サブ戦闘技能 [#wea443d1] ★を強化しても変わりません |~★|~性能|h |RIGHT:|LEFT:|c |1|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒| |2|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒| |3|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒| |4|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒| |5|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒| |6|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒| |7|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒| |8|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒| |9|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒| |10|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒| |2|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+1%、持続10秒| |3|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+1.1%、持続10秒| |4|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+1.2%、持続10秒| |5|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+1.3%、持続10秒| |6|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+1.4%、持続10秒| |7|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+1.5%、持続10秒| |8|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+1.6%、持続10秒| |9|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+1.7%、持続10秒| |10|受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、&br;体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+1.8%、持続10秒| ** 発展技能 [#cd690fc4] |~★|~性能|h |RIGHT:|LEFT:|c |1|発展技能なし| |2|発展技能なし| |3|発展技能なし| |4|発展技能なし| |5|発展技能なし| |6|発展技能なし| |7|発展技能なし| |8|発展技能なし| |9|発展技能なし| |10|発展技能なし|