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このページでは、星将カード「シャルティア」の性能をまとめています。&br;他のカードはこちらの一覧にまとめています→[[カード一覧]]

* シャルティア [#t082e577]
|>|~シャルティア|
|>|&ref(https://kinoko-wiki.com/easyedit/kcfinder/upload/images/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2.png,69x100);|
|>|~メイン戦闘技能|
|''&color(#c0392b){発動型};''|COST4|
|>|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの9%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)|
|>|~サブ戦闘技能|
|''&color(#c0392b){発動型};''|COST4|
|>|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力3%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)|
|>|~発展技能|
|COST0|発展技能なし|


** メイン戦闘技能 [#b4592efb]
|~★|~性能|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|1|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの9%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)|
|2|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの10%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)|
|3|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの11%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)|
|4|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの12%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)|
|5|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの13%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)|
|6|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの14%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)|
|7|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの15%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)|
|8|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの16%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)|
|9|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの17%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)|
|10|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの18%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)|

** サブ戦闘技能 [#wea443d1]
|~★|~性能|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|1|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力3%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)|
|2|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力3.3%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)|
|3||
|4||
|3|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力3.7%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)|
|4|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力4%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)|
|5|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力4.3%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)|
|6|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力4.7%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)|
|7||
|8||
|9||
|10||

** 発展技能 [#cd690fc4]
|~★|~性能|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|1|発展技能なし|
|2|発展技能なし|
|3|発展技能なし|
|4|発展技能なし|
|5|発展技能なし|
|6|発展技能なし|
|7|発展技能なし|
|8|発展技能なし|
|9|発展技能なし|
|10|発展技能なし|

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