#author("2026-05-20T06:14:29+09:00","default:kinokoeditor","kinokoeditor") #author("2026-05-20T06:21:29+09:00","default:kinokoeditor","kinokoeditor") #htmlinsert(style_height.html) このページでは、星将カード「シャルティア」の性能をまとめています。&br;他のカードはこちらの一覧にまとめています→[[カード一覧]] * シャルティア [#t082e577] |>|~シャルティア| |>|&ref(https://kinoko-wiki.com/easyedit/kcfinder/upload/images/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2.png,69x100);| |>|~メイン戦闘技能| |''&color(#c0392b){発動型};''|COST4| |>|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの9%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)| |>|~サブ戦闘技能| |''&color(#c0392b){発動型};''|COST4| |>|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力3%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)| |>|~発展技能| |COST0|発展技能なし| ** メイン戦闘技能 [#b4592efb] |~★|~性能|h |RIGHT:|LEFT:|c |1|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの9%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)| |2|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの10%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)| |3|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの11%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)| |4|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの12%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)| |5|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの13%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)| |6|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの14%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)| |7|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの15%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)| |8|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの16%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)| |9|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの17%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)| |10|15秒ごとに、キャラ、仲間、ペット、召喚物がダメージを与えた時、&br;与えた総ダメージの18%分を吸収してキャラが体力を回復する&br;(回復量はPVP減衰の影響を受けず、1回の回復量は最大体力の1%を超えない)、&br;持続5秒(戦闘開始時すぐに一度発動)| ** サブ戦闘技能 [#wea443d1] |~★|~性能|h |RIGHT:|LEFT:|c |1|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力3%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)| |2|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力3.3%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)| |3|| |4|| |3|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力3.7%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)| |4|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力4%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)| |5|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力4.3%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)| |6|発動型メイン戦闘技能発動時、追加で敵単体に目標の最大体力4.7%のダメージを与える&br;(ダメージ無効を無視、最も近いプレイヤーを優先)| |7|| |8|| |9|| |10|| ** 発展技能 [#cd690fc4] |~★|~性能|h |RIGHT:|LEFT:|c |1|発展技能なし| |2|発展技能なし| |3|発展技能なし| |4|発展技能なし| |5|発展技能なし| |6|発展技能なし| |7|発展技能なし| |8|発展技能なし| |9|発展技能なし| |10|発展技能なし|