星将システムに登場するカードと効果のまとめです。
星将システムの紹介や入手方法についてはこちらのページをご覧ください
技能の説明は海外版を翻訳したもののため、ゲーム内と一致していません。ご了承ください。
攻撃/防御/体力 加算+390%
神聖なる戦神 |
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メイン:発動型-コスト4 |
戦闘開始後、15秒ごとに自身の最大体力5%の範囲ダメージを与える |
サブ:発動型-コスト4 |
発動型のメインスキル発動時、追加で自身の被ダメージ軽減が4%増加し、5秒持続 |
発展:コスト0 |
なし |
嵐の支配者 |
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メイン:発動型-コスト4 |
戦闘開始後、16秒ごとに現在の通常攻撃500%の範囲ダメージ(会心可)を与え、自身が会心を発動するたびに対象の現在体力0.4%の追加ダメージを与え、5秒間持続。 |
サブ:発動型-コスト4 |
発動型のメインスキル発動時、追加で対象の通常攻撃ダメージ軽減効果を6%減少させ、5秒間持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
万獣の王 |
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メイン:発動型-コスト4 |
戦闘開始後、16秒ごとにランダムな仲間3体の連撃ダメージ8%と最終会心ダメージ8%増加を付与し、5秒間持続。 |
サブ:発動型-コスト4 |
発動型のメインスキル発動時、追加で対象の攻撃力を8%減少させ、5秒間持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
聖なる守護者 |
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メイン:発動型-コスト4 |
戦闘開始後、14秒ごとに1500%の範囲技能ダメージを与え、対象に毎秒400%の出血技能ダメージ(ダメージ無効を無視)を与え、5秒間持続。 |
サブ:発動型-コスト4 |
発動型のメインスキル発動時、追加で対象のダメージ軽減を5%減少させ、5秒間持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
万願の灯神 |
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メイン:受動型-コスト3 |
戦闘開始後、自身の攻撃力が4%、防御力が12%増加し、戦闘終了時まで持続。 |
サブ:なし-コスト4 |
なし |
発展:コスト3 |
ランプの開放速度が50%増加し、ランプ泥棒の襲撃をクリア後、試練の基本ランプ生産量が5%追加で獲得。 |
攻撃/防御/体力 加算+60%
霊報の使者 |
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メイン:受動型-コスト3 |
戦闘開始後、16秒ごとに自身のすべての仲間の会心確率を4%、会心ダメージを200%増加させ、8秒間持続。 |
サブ:受動型-コスト3 |
発動型のメインスキル発動時、追加で自身のすべての仲間の連撃確率を4%増加させ、7秒間持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
知恵の導師 |
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メイン:受動型-コスト3 |
戦闘開始後、自身の技能を累計10回発動すると、範囲技能ダメージ3200%を与え、自身の最終技能会心ダメージが7.5%増加し、12秒間持続(1回のみ発動)。 |
サブ:受動型-コスト3 |
受動型のメインスキル発動時、追加で自身の技能会心確率が2.5%増加し、基礎技能会心ダメージが15%増加、戦闘終了時まで持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
時守りの妖精 |
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メイン:なし-コスト3 |
なし |
サブ:発動型-コスト3 |
発動型のメインスキル発動時、追加で対象に0.5秒のスタン(眩暈)を付与。 |
発展:コスト2 |
「逆さま時の塔」クリア後、「無限ぜんまい」5個を追加で獲得。 |
光輝の騎士 |
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メイン:防御型-コスト3 |
戦闘開始後、16秒ごとに最大体力の8%分のシールドを獲得し、5秒間持続。シールド持続中に自身が通常攻撃を受けると、範囲内の敵の攻撃力を5%減少させ、2秒間持続。 |
サブ:防御型-コスト3 |
防御型のメインスキル発動時、追加で失った体力の7.5%を回復する。 |
発展:コスト0 |
なし |
獣霊の庇護者 |
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メイン:受動型-コスト3 |
戦闘開始後、自身のすべての仲間の攻撃速度を20%増加させ、4秒ごとに効果が5分の1ずつ減少。 |
サブ:受動型-コスト3 |
受動型のメインスキル発動時、自身の体力が初めて50%を下回ると、すべての仲間の攻撃速度が8%増加し、12秒間持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
虚空の導き手 |
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メイン:受動型-コスト3 |
戦闘開始後、16秒ごとに範囲技能ダメージ1800%を与え、対象に0.5秒間のスタン(眩暈)を付与する。 |
サブ:受動型-コスト3 |
発動型のメインスキル発動時、追加で対象の基本エネルギー回復速度を8%減少させ、5秒間持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
秩序の守護者 |
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メイン:受動型-コスト3 |
戦闘開始後、14秒ごとに最大体力の8%分のシールドを獲得し、5秒間持続。シールド持続中に自身が通常攻撃を受けるたび、追加で現在の反撃範囲ダメージ8%を与える(会心可)。 |
サブ:受動型-コスト3 |
防御型のメインスキル発動時、追加で自身の攻撃力が6%増加し、5秒間持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
生態系の守護者 |
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メイン:受動型-コスト3 |
戦闘開始後、自身の攻撃速度が20%増加し、4秒ごとに効果が5分の1ずつ減少。 |
サブ:受動型-コスト3 |
受動型のメインスキル発動時、自身の体力が初めて50%を下回ると、自身の攻撃速度が8%増加し、12秒間持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
環境の守護者 |
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メイン受動型-コスト3 |
戦闘開始後、自身が会心を発動するたびに5%の確率で範囲内の敵の攻撃力を5%減少させ、3秒間持続する。 |
サブ受動型-コスト3 |
受動型のメインスキル発動時、追加で自身の会心確率が5%増加する。 |
発展:コスト0 |
なし |
攻撃/防御/体力 加算+28%
知識の書霊 |
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メイン:発動型-コスト2 |
戦闘開始後、14秒ごとに範囲内の敵に毎秒技能ダメージ250%を与え、5秒間持続。 |
サブ発動型-コスト2 |
受動型のメインスキル発動時、追加で自身のダウンが3%増加し、戦闘終了時まで持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
無畏の飛鳥 |
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メイン:発動型-コスト2 |
戦闘開始後、15秒ごとに現在の通常攻撃の500%の範囲ダメージを与える(会心可)。 |
サブ:防御型-コスト2 |
防御型のメインスキル発動時、追加で自身の会心確率が4%、基本会心ダメージが50%増加し、5秒間持続。 |
発展:コスト1 |
駐機報酬を獲得する際、茸騎コイン収益が2%上昇。 |
活力の若将軍 |
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メイン:発動型-コスト2 |
戦闘開始後、15秒ごとに現在の連撃範囲ダメージ500%を与える(会心可)。 |
サブ:発動型-コスト2 |
発動型のメインスキル発動時、追加で自身の攻撃速度が5%増加し、5秒間持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
先鋒ウニ |
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メイン:受動型-コスト2 |
戦闘開始後、自身が通常攻撃するたびに追加で現在の反撃ダメージの15%を与える。 |
サブ:受動型-コスト2 |
受動型のメインスキル発動時、追加で自身の基本反撃ダメージが100%増加し、戦闘終了時まで持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
繁栄の使者 |
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メイン:なし-コスト0 |
なし |
サブ:受動型-コスト2 |
受動型のメインスキル発動時、追加で自身の最終防御力が8%増加し、戦闘終了時まで持続。 |
発展:コスト1 |
駐機報酬を獲得する際、改装Pt収益が1%上昇。 |
豊穣の使者 |
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メイン:なし-コスト0 |
なし |
サブ:受動型-コスト3 |
受動型のメインスキル発動時、追加で自身のボスダメージ減少が4%増加し、戦闘終了時まで持続。 |
発展:コスト1 |
デイリー種子獲得量が1増加。 |
天穹の監視者 |
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メイン:受動型-コスト2 |
戦闘開始後、自身のすべての仲間が回避無視12%を獲得。 |
サブ:防御型-コスト2 |
防御型のメインスキル発動時、追加で自身の基本仲間ダメージが30%増加し、5秒間持続。 |
発展:コスト1 |
駐機報酬を獲得する際、獲得する茸騎コイン収益が2%上昇。 |
勇敢な魂騎士 |
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メイン:受動型-コスト2 |
戦闘開始後、自身のすべての仲間が基本会心ダメージ50%を獲得。 |
サブ:受動型-コスト2 |
受動型のメインスキル発動時、追加で自身のすべての仲間が会心確率2.5%を獲得し、戦闘終了時まで持続。 |
発展:コスト0 |
なし |
岩武の騎士 |
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メイン:発動型-コスト2 |
戦闘開始後、14秒ごとに最大HPの8%分のシールドを獲得し、5秒間持続。 |
サブ:防御型-コスト2 |
発動型のメインスキル発動時、追加で最大HPの5%分のシールドを獲得し、5秒間持続。 |
発展:コスト1 |
駐機報酬を獲得する際、獲得する茸騎コイン収益が2%上昇。 |
影の守護霊 |
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メイン:発動型-コスト2 |
戦闘開始後、14秒ごとに範囲範囲ダメージを1400%与える。 |
サブ:防御型-コスト2 |
防御型のメインスキル発動時、追加で自身の基本技能ダメージが30%増加し、5秒間持続。 |
発展:コスト1 |
駐機報酬を獲得する際、獲得する茸騎コイン収益が2%上昇。 |
攻撃/防御/体力 加算+390%
攻撃/防御/体力 加算+60%
攻撃/防御/体力 加算+28%