目次

韓国で先行実装され、日本でも実装予定(オフ会情報)の「星将システム」に登場するカードと効果のまとめです。

日本版実装時には内容が大きく異なる可能性があります。(例えば日本では氷の竜だが、韓国版では炎の竜)

カードと効果

星将システムの紹介や入手方法についてはこちらのページをご覧ください

SSR

攻撃/防御/体力 加算+390%

신성 아레스
25.png
メイン:発動型-コスト4
戦闘開始後、15秒ごとに自身の最大体力5%の範囲ダメージを与える
サブ:発動型-コスト4
発動型のメインスキル発動時、追加で自身の被ダメージ軽減が4%増加し、5秒持続
発展:コスト0
なし
폭풍 지배자
24.png
メイン:発動型-コスト4
戦闘開始後、16秒ごとに現在の通常攻撃500%の範囲ダメージ(会心可)を与え、自身が会心を発動するたびに対象の現在体力0.4%の追加ダメージを与え、5秒間持続。
サブ:発動型-コスト4
発動型のメインスキル発動時、追加で対象の通常攻撃ダメージ軽減効果を6%減少させ、5秒間持続。
発展:コスト0
なし
집승의 왕
23.png
メイン:発動型-コスト4
戦闘開始後、16秒ごとにランダムな仲間3体の連撃ダメージ8%と最終会心ダメージ8%増加を付与し、5秒間持続。
サブ:発動型-コスト4
発動型のメインスキル発動時、追加で対象の攻撃力を8%減少させ、5秒間持続。
発展:コスト0
なし
신성 가디언
22.png
メイン:発動型-コスト4
戦闘開始後、14秒ごとに1500%の範囲技能ダメージを与え、対象に毎秒400%の出血技能ダメージ(ダメージ無効を無視)を与え、5秒間持続。
サブ:発動型-コスト4
発動型のメインスキル発動時、追加で対象のダメージ軽減を5%減少させ、5秒間持続。
発展:コスト0
なし
램프의 신
21.png
メイン:受動型-コスト3
戦闘開始後、自身の攻撃力が4%、防御力が12%増加し、戦闘終了時まで持続。
サブ:なし-コスト4
なし
発展:コスト3
ランプの開放速度が50%増加し、ランプ泥棒の襲撃をクリア後、試練の基本ランプ生産量が5%追加で獲得。

SR

攻撃/防御/体力 加算+60%

메신저
20.png
メイン:受動型-コスト3
戦闘開始後、16秒ごとに自身のすべての仲間の会心確率を4%、会心ダメージを200%増加させ、8秒間持続。
サブ:受動型-コスト3
発動型のメインスキル発動時、追加で自身のすべての仲間の連撃確率を4%増加させ、7秒間持続。
発展:コスト0
なし
지혜의 지도자
19.png
メイン:受動型-コスト3
戦闘開始後、自身の技能を累計10回発動すると、範囲技能ダメージ3200%を与え、自身の最終技能会心ダメージが7.5%増加し、12秒間持続(1回のみ発動)。
サブ:受動型-コスト3
受動型のメインスキル発動時、追加で自身の技能会心確率が2.5%増加し、基礎技能会心ダメージが15%増加、戦闘終了時まで持続。
発展:コスト0
なし
타임페어리
18.png
メイン:なし-コスト3
なし
サブ:発動型-コスト3
発動型のメインスキル発動時、追加で対象に0.5秒のスタン(眩暈)を付与。
発展:コスト2
「逆さま時の塔」クリア後、「無限ぜんまい」5個を追加で獲得。
빛의 기사
17.png
メイン:防御型-コスト3
戦闘開始後、16秒ごとに最大体力の8%分のシールドを獲得し、5秒間持続。シールド持続中に自身が通常攻撃を受けると、範囲内の敵の攻撃力を5%減少させ、2秒間持続。
サブ:防御型-コスト3
防御型のメインスキル発動時、追加で失った体力の7.5%を回復する。
発展:コスト0
なし
비스트 가디언
16.png
メイン:受動型-コスト3
戦闘開始後、自身のすべての仲間の攻撃速度を20%増加させ、4秒ごとに効果が5分の1ずつ減少。
サブ:受動型-コスト3
受動型のメインスキル発動時、自身の体力が初めて50%を下回ると、すべての仲間の攻撃速度が8%増加し、12秒間持続。
発展:コスト0
なし
허공 가이드
15.png
メイン:受動型-コスト3
戦闘開始後、16秒ごとに範囲技能ダメージ1800%を与え、対象に0.5秒間のスタン(眩暈)を付与する。
サブ:受動型-コスト3
発動型のメインスキル発動時、追加で対象の基本エネルギー回復速度を8%減少させ、5秒間持続。
発展:コスト0
なし
질서 가디언
14.png
メイン:受動型-コスト3
戦闘開始後、14秒ごとに最大体力の8%分のシールドを獲得し、5秒間持続。シールド持続中に自身が通常攻撃を受けるたび、追加で現在の反撃範囲ダメージ8%を与える(会心可)。
サブ:受動型-コスト3
防御型のメインスキル発動時、追加で自身の攻撃力が6%増加し、5秒間持続。
発展:コスト0
なし
생태 수호자
13.png
メイン:受動型-コスト3
戦闘開始後、自身の攻撃速度が20%増加し、4秒ごとに効果が5分の1ずつ減少。
サブ:受動型-コスト3
受動型のメインスキル発動時、自身の体力が初めて50%を下回ると、自身の攻撃速度が8%増加し、12秒間持続。
発展:コスト0
なし
안보 근위병
12.png
メイン受動型-コスト3
戦闘開始後、自身が会心を発動するたびに5%の確率で範囲内の敵の攻撃力を5%減少させ、3秒間持続する。
サブ受動型-コスト3
受動型のメインスキル発動時、追加で自身の会心確率が5%増加する。
発展:コスト0
なし

R

攻撃/防御/体力 加算+28%

지식 영혼
11.png
メイン:発動型-コスト2
戦闘開始後、14秒ごとに範囲内の敵に毎秒技能ダメージ250%を与え、5秒間持続。
サブ発動型-コスト2
受動型のメインスキル発動時、追加で自身のダウンが3%増加し、戦闘終了時まで持続。
発展:コスト0
なし
용감한 새
10.png
メイン:発動型-コスト2
戦闘開始後、15秒ごとに現在の通常攻撃の500%の範囲ダメージを与える(会心可)。
サブ:防御型-コスト2
防御型のメインスキル発動時、追加で自身の会心確率が4%、基本会心ダメージが50%増加し、5秒間持続。
発展:コスト1
駐機報酬を獲得する際、茸騎コイン収益が2%上昇。
원기 대장
9.png
メイン:発動型-コスト2
戦闘開始後、15秒ごとに現在の連撃範囲ダメージ500%を与える(会心可)。
サブ:発動型-コスト2
発動型のメインスキル発動時、追加で自身の攻撃速度が5%増加し、5秒間持続。
発展:コスト0
なし
선봉 성계
8.png
メイン:受動型-コスト2
戦闘開始後、自身が通常攻撃するたびに追加で現在の反撃ダメージの15%を与える。
サブ:受動型-コスト2
受動型のメインスキル発動時、追加で自身の基本反撃ダメージが100%増加し、戦闘終了時まで持続。
発展:コスト0
なし
충성 근위병
7.png
メイン:なし-コスト0
なし
サブ:受動型-コスト3
受動型のメインスキル発動時、追加で自身のボスダメージが8%増加し、戦闘終了時まで持続。
発展:コスト2
つるはしの上限が12増加。
숲의 수호자
6%5B.png
メイン:なし-コスト0
なし
サブ:受動型-コスト2
受動型のメインスキル発動時、追加で自身の最終防御力が8%増加し、戦闘終了時まで持続。
発展:コスト1
駐機報酬を獲得する際、改装Pt収益が1%上昇。
풍요의 수호자
5.png
メイン:なし-コスト0
なし
サブ:受動型-コスト3
受動型のメインスキル発動時、追加で自身のボスダメージ減少が4%増加し、戦闘終了時まで持続。
発展:コスト1
デイリー種子獲得量が1増加。
하늘 수호자
4.png
メイン:受動型-コスト2
戦闘開始後、自身のすべての仲間が回避無視12%を獲得。
サブ:防御型-コスト2
防御型のメインスキル発動時、追加で自身の基本仲間ダメージが30%増加し、5秒間持続。
発展:コスト1
駐機報酬を獲得する際、獲得する茸騎コイン収益が2%上昇。
영혼 기사
3.png
メイン:受動型-コスト2
戦闘開始後、自身のすべての仲間が基本会心ダメージ50%を獲得。
サブ:受動型-コスト2
受動型のメインスキル発動時、追加で自身のすべての仲間が会心確率2.5%を獲得し、戦闘終了時まで持続。
発展:コスト0
なし
암석 투사
2.png
メイン:発動型-コスト2
戦闘開始後、14秒ごとに最大HPの8%分のシールドを獲得し、5秒間持続。
サブ:防御型-コスト2
発動型のメインスキル発動時、追加で最大HPの5%分のシールドを獲得し、5秒間持続。
発展:コスト1
駐機報酬を獲得する際、獲得する茸騎コイン収益が2%上昇。
그림자 수호령
1.png
メイン:発動型-コスト2
戦闘開始後、14秒ごとに範囲範囲ダメージを1400%与える。
サブ:防御型-コスト2
防御型のメインスキル発動時、追加で自身の基本技能ダメージが30%増加し、5秒間持続。
発展:コスト1
駐機報酬を獲得する際、獲得する茸騎コイン収益が2%上昇。

一覧表

SSR

攻撃/防御/体力 加算+390%

カードの種類カテゴリコスト効果
신성 아레스
25.png
メイン(発動型)4戦闘開始後、15秒ごとに自身の最大体力5%の範囲ダメージを与える
サブ(発動型)4発動型のメインスキル発動時、追加で自身の被ダメージ軽減が4%増加し、5秒持続
発展0なし
폭풍 지배자
24.png
メイン(発動型)4戦闘開始後、16秒ごとに現在の通常攻撃500%の範囲ダメージ(会心可)を与え、自身が会心を発動するたびに対象の現在体力0.4%の追加ダメージを与え、5秒間持続。
サブ(発動型)4発動型のメインスキル発動時、追加で対象の通常攻撃ダメージ軽減効果を6%減少させ、5秒間持続。
発展0なし
집승의 왕
23.png
メイン(発動型)4戦闘開始後、16秒ごとにランダムな仲間3体の連撃ダメージ8%と最終会心ダメージ8%増加を付与し、5秒間持続。
サブ(発動型)4発動型のメインスキル発動時、追加で対象の攻撃力を8%減少させ、5秒間持続。
発展0なし
신성 가디언
22.png
メイン(発動型)4戦闘開始後、14秒ごとに1500%の範囲技能ダメージを与え、対象に毎秒400%の出血技能ダメージ(ダメージ無効を無視)を与え、5秒間持続。
サブ(発動型)4発動型のメインスキル発動時、追加で対象のダメージ軽減を5%減少させ、5秒間持続。
発展0なし
램프의 신
21.png
メイン(受動型)3戦闘開始後、自身の攻撃力が4%、防御力が12%増加し、戦闘終了時まで持続。
サブ4なし
発展3ランプの開放速度が50%増加し、ランプ泥棒の襲撃をクリア後、試練の基本ランプ生産量が5%追加で獲得。

SR

攻撃/防御/体力 加算+60%

カードの種類スキルコスト効果
메신저
20.png
メイン(受動型)3戦闘開始後、16秒ごとに自身のすべての仲間の会心確率を4%、会心ダメージを200%増加させ、8秒間持続。
サブ(受動型)3発動型のメインスキル発動時、追加で自身のすべての仲間の連撃確率を4%増加させ、7秒間持続。
発展0なし
지혜의 지도자
19.png
メイン(受動型)3戦闘開始後、自身の技能を累計10回発動すると、範囲技能ダメージ3200%を与え、自身の最終技能会心ダメージが7.5%増加し、12秒間持続(1回のみ発動)。
サブ(受動型)3受動型のメインスキル発動時、追加で自身の技能会心確率が2.5%増加し、基礎技能会心ダメージが15%増加、戦闘終了時まで持続。
発展0なし
타임페어리
18.png
メイン3なし
サブ(発動型)3発動型のメインスキル発動時、追加で対象に0.5秒のスタン(眩暈)を付与。
発展2「逆さま時の塔」クリア後、「無限ぜんまい」5個を追加で獲得。
빛의 기사
17.png
メイン(防御型)3戦闘開始後、16秒ごとに最大体力の8%分のシールドを獲得し、5秒間持続。シールド持続中に自身が通常攻撃を受けると、範囲内の敵の攻撃力を5%減少させ、2秒間持続。
サブ(防御型)3防御型のメインスキル発動時、追加で失った体力の7.5%を回復する。
発展0なし
비스트 가디언
16.png
メイン(受動型)3戦闘開始後、自身のすべての仲間の攻撃速度を20%増加させ、4秒ごとに効果が5分の1ずつ減少。
サブ(受動型)3受動型のメインスキル発動時、自身の体力が初めて50%を下回ると、すべての仲間の攻撃速度が8%増加し、12秒間持続。
発展0なし
허공 가이드
15.png
メイン(発動型)3戦闘開始後、16秒ごとに範囲技能ダメージ1800%を与え、対象に0.5秒間のスタン(眩暈)を付与する。
サブ(発動型)3発動型のメインスキル発動時、追加で対象の基本エネルギー回復速度を8%減少させ、5秒間持続。
発展0なし
질서 가디언
14.png
メイン(防御型)3戦闘開始後、14秒ごとに最大体力の8%分のシールドを獲得し、5秒間持続。シールド持続中に自身が通常攻撃を受けるたび、追加で現在の反撃範囲ダメージ8%を与える(会心可)。
サブ(防御型)3防御型のメインスキル発動時、追加で自身の攻撃力が6%増加し、5秒間持続。
発展0なし
생태 수호자
13.png
メイン(受動型)3戦闘開始後、自身の攻撃速度が20%増加し、4秒ごとに効果が5分の1ずつ減少。
サブ(受動型)3受動型のメインスキル発動時、自身の体力が初めて50%を下回ると、自身の攻撃速度が8%増加し、12秒間持続。
発展0なし
안보 근위병
12.png
メイン(受動型)3戦闘開始後、自身が会心を発動するたびに5%の確率で範囲内の敵の攻撃力を5%減少させ、3秒間持続する。
サブ(受動型)3受動型のメインスキル発動時、追加で自身の会心確率が5%増加する。
発展0なし

R

攻撃/防御/体力 加算+28%

カードの種類スキルコスト効果
지식 영혼
11.png
メイン(発動型)2戦闘開始後、14秒ごとに範囲内の敵に毎秒技能ダメージ250%を与え、5秒間持続。
サブ(受動型)2受動型のメインスキル発動時、追加で自身のダウンが3%増加し、戦闘終了時まで持続。
発展0なし
용감한 새
10.png
メイン(発動型)2戦闘開始後、15秒ごとに現在の通常攻撃の500%の範囲ダメージを与える(会心可)。
サブ(防御型)2防御型のメインスキル発動時、追加で自身の会心確率が4%、基本会心ダメージが50%増加し、5秒間持続。
発展1駐機報酬を獲得する際、茸騎コイン収益が2%上昇。
원기 대장
9.png
メイン(発動型)2戦闘開始後、15秒ごとに現在の連撃範囲ダメージ500%を与える(会心可)。
サブ(発動型)2発動型のメインスキル発動時、追加で自身の攻撃速度が5%増加し、5秒間持続。
発展0なし
선봉 성계
8.png
メイン(受動型)2戦闘開始後、自身が通常攻撃するたびに追加で現在の反撃ダメージの15%を与える。
サブ(受動型)2受動型のメインスキル発動時、追加で自身の基本反撃ダメージが100%増加し、戦闘終了時まで持続。
発展0なし
충성 근위병
7.png
メイン0なし
サブ(受動型)3受動型のメインスキル発動時、追加で自身のボスダメージが8%増加し、戦闘終了時まで持続。
発展2つるはしの上限が12増加。
숲의 수호자
6%5B.png
メイン0なし
サブ(受動型)2受動型のメインスキル発動時、追加で自身の最終防御力が8%増加し、戦闘終了時まで持続。
発展1駐機報酬を獲得する際、改装Pt収益が1%上昇。
풍요의 수호자
5.png
メイン0なし
サブ(受動型)3受動型のメインスキル発動時、追加で自身のボスダメージ減少が4%増加し、戦闘終了時まで持続。
発展1デイリー種子獲得量が1増加。
하늘 수호자
4.png
メイン(受動型)2戦闘開始後、自身のすべての仲間が回避無視12%を獲得。
サブ(防御型)2防御型のメインスキル発動時、追加で自身の基本仲間ダメージが30%増加し、5秒間持続。
発展1駐機報酬を獲得する際、獲得する茸騎コイン収益が2%上昇。
영혼 기사
3.png
メイン(受動型)2戦闘開始後、自身のすべての仲間が基本会心ダメージ50%を獲得。
サブ(受動型)2受動型のメインスキル発動時、追加で自身のすべての仲間が会心確率2.5%を獲得し、戦闘終了時まで持続。
発展0なし
암석 투사
2.png
メイン(発動型)2戦闘開始後、14秒ごとに最大HPの8%分のシールドを獲得し、5秒間持続。
サブ(防御型)2アクティブのメインスキル発動時、追加で最大HPの5%分のシールドを獲得し、5秒間持続。
発展1駐機報酬を獲得する際、獲得する茸騎コイン収益が2%上昇。
그림자 수호령
1.png
メイン(発動型)2戦闘開始後、14秒ごとに範囲範囲ダメージを1400%与える。
サブ(防御型)2防御型のメインスキル発動時、追加で自身の基本技能ダメージが30%増加し、5秒間持続。
発展1駐機報酬を獲得する際、獲得する茸騎コイン収益が2%上昇。

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