同種族の同仲間を編成しても仲間の効果は重複せず、高い品質の仲間の効果が優先されます!
例えば鳥種族を2体以上編成したりすることはお勧めしない
現状プレイしている段階での暫定的なTier表であるため今後変更される可能性あり。
獲得できていないUR限定種族に関しては扱えていないため予想。
下記Tier表はあくまでも参考程度にしていただけると助かります!
Tier表はSS~Cで分類
汎用性が高く、どの職業でも扱えるものを高く評価
同種族であってもレアリティが高いほど強い
(種族の中で一番レアリティの高い物を比較)
SSティア
鹿: ダメージ軽減系
現段階では盛りにくいステータスであり、回避が上がらない限りダメージは基本的に受けてしまうためPVP/PVEどちらでも扱いやすく強力。
水玉:CD系(技の再使用待機時間減少)
発動技/技能の発動効率が良くなりセットしている技能によっては火力/耐久/バフ/デバフすべてを伸ばすことが可能。
職による扱いにくさも特になく汎用性がかなり高い。
妖精:技能ダメージ増加系
現段階だと技能ダメージによるダメージ割合が大きいため強力。
Lvなどが上がり通常攻撃主体の職になるとやや評価が下がる可能性もあるがそれでも長期的に扱えるという面で高評価。
Sティア
雪妖精:攻撃速度デバフ系
同伴においてダメージ軽減できる要素がLRまでだと少なく、相手の攻撃速度を下げることで一定軽減することが可能。
特に通常攻撃主体の職相手には効果を発揮しやすい。
ナス :会心率上昇系
あくまでも通常攻撃の会心率上昇だが会心ダメが一定盛れていると2倍以上のダメージになるため強力。
通常攻撃主体の職は積極的に編成したい。
Aティア
猫 :発動技発動後追加ダメージ系
水玉との同時編成でダメージ効率が上昇。
シンプルなダメージ要素であるため強くもなく弱くもなくといった感じ。
犬 :通常攻撃3回毎に追加ダメージ系
通常攻撃主体の職の場合ナス、鳥、鶏などと合わせ強力になる可能性。
汎用性がそこまで高くないという点でこの評価。
Lv100以降の弓系派生ではかなり強力かも。
鳥 :攻撃速度増加系
攻撃速度の上昇によりダメージが上昇。
会心率がそこまで高くない段階でも平均値を取りやすくなるため犬でも書いたような同時編成で強力。
Lv100以降の弓系派生ではかなり強力かも。
鶏 :通常攻撃ダメージ増加系
シンプルなダメージ増加。
犬/鳥とほぼ同じ評価
Bティア
蝸牛 :移動速度低下系
一部のボス(近接系)ではダメージ軽減を図れるが現状使い道が狭すぎる。
荒廃古城防衛が火力で押し切れないほど強くなってきた場合に役に立つ可能性はあり。
Cティア
パンダ :体力回復増加系
現状よくわからない。URのロボドックと合わせたら強いかもだけどイマイチに感じる。
歯磨き粉:反撃増加系
ランクも低く、効果力も低いゴミ
バナナ :連撃増加系
ただのバナナ