魔気キノコのワンパン構成とは†
- 敵の稲妻奇襲(無敵)発動前に全ての技能技を発動し相手を一度の攻撃で倒す(ワンパン)する構成を指す
- 利点
- 敵に攻撃される前に倒すことが出来るために敗北リスクの削減
- 試合時間の短縮
- 格上の相手に勝利する可能性が高まる
- 欠点
- 一撃で倒せなかった場合は敗北リスクが高まる
- 弓気ノコはワンパンが基本的に難しい
- 海外版ではすでにワンパンが対策として技能遅延が導入されており、日本版でも使えなくなる可能性がある
- 相手よりも攻撃速度が早い場合は稲妻奇襲(無敵)発動前に技能技で攻撃することが可能
- 同じ攻撃速度の場合は、【攻撃】側と判定される方が先に攻撃可能となる
- 【攻撃】側と【防衛】側に分けることが可能
- 【攻撃】に含まれるもの
- 競技場で挑んだ側
- 越域競技場で挑んだ側
- 切磋で挑んだ側
- 越域駐車場の奪取
- 【防衛】側に含まれるもの
- 競技場で挑まれた側
- 越域競技場で挑まれた側
- 切磋で挑まれた側
- 越域駐車場の防衛
- 調査中
- 越界での判定
- 菌族乱闘での判定⇒グループ内順位は関係なく、最初の組み合わせの時に決まるという説がある
注意点(対弓気ノコについて)†
- 弓気ノコは職業ボーナスの影響で攻撃速度が加算されるため、魔気ノコでは弓気ノコを抜いてワンパンをすることは難しい。
- 工夫を行うことによってワンパンを行うことが可能となる。
- 一部の神器(外装)は開幕技能より早く相手より通常攻撃を入れることが出来る。
- それを利用し、通常攻撃でダウンや打ち上げが入った場合にはワンパンが成功する。
- これは対弓気ノコ以外でも攻撃速度が同速である場合(対魔、斧)でも発生する。
- ここから分かる通り弓気ノコのワンパンには有料で手に入る神器が必要であり、リアルマネーがかかる。
- また、ダウンや打ち上げは確率であり、ダウン無視とは減算の関係にある(ダウン-ダウン無視=実際のダウン%)ことから当然ダウンや打ち上げは入らない場合がある
※とはいえ海外版ではすでにこのワンパン対策が導入されているため、ワンパンのための課金はあまり推奨されない
技能と仲間†
おすすめ技能†
タロット星陣
4548%のダメージを与えるだけではなく、タロット星陣の能力によって上昇する技能会心率と追加の技能会心ダメージはタロット星陣にも乗るため必須
煙幕弾
相手の被ダメージ増加+30%のため、初撃が重要になるワンパン構成では必須
蝙蝠行方
5秒継続のため相手の稲妻奇襲(無敵)の効果が切れた後にもダメージ入ることが出来ることから、もしワンパンで相手の体力が残った場合でも即座に削り切ることが出来る
稲妻奇襲
ダメージ無効化(無敵)、対弓でダウンを取れなかった時などで活躍。またダメージも5975%と高い。
武装解除
武装解除(通常攻撃不可)、対弓でダウンを取れなかった時に活躍。時の彫像で効果を50%伸ばすとより効果が得られる。
その他技能†
反則打撃
速度緩慢
対弓を見据え、
おすすめ仲間†
神器と騎乗†
- ページの最終更新日時:(2024-12-04 (水) 07:37:55)