目次

注意

同種族の同仲間を編成しても仲間の効果は重複せず、高い品質の仲間の効果が優先されます!

例えば鳥種族を2体以上編成したりすることはお勧めしない

技能(スキル)の最強ランキング

同伴(仲間)最強ランキング

現状プレイしている段階での暫定的なTier表であるため今後変更される可能性あり。
獲得できていないUR限定種族に関しては扱えていないため予想。
下記Tier表はあくまでも参考程度にしていただけると助かります!


Tier表はSS~Cで分類


汎用性が高く、どの職業でも扱えるものを高く評価


同種族であってもレアリティが高いほど強い

(種族の中で一番レアリティの高い物を比較)

同伴(仲間)Tier表

pet%20tier.jpg

SSティア

%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E9%B9%BF.jpg鹿

ダメージ軽減系
現段階では盛りにくいステータスであり、回避が上がらない限りダメージは基本的に受けてしまうためPVP/PVEどちらでも扱いやすく強力。

%E6%88%A6%E7%A5%9E%E6%B0%B4%E7%8E%89.jpg水玉

CD系(技の再使用待機時間減少)
発動技/技能の発動効率が良くなりセットしている技能によっては火力/耐久/バフ/デバフすべてを伸ばすことが可能。
職による扱いにくさも特になく汎用性がかなり高い。

%E7%81%AB%E5%B0%BE.jpg妖精

技能ダメージ増加系
現段階だと技能ダメージによるダメージ割合が大きいため強力。
Lvなどが上がり通常攻撃主体の職になるとやや評価が下がる可能性もあるがそれでも長期的に扱えるという面で高評価。

Sティア

%E9%9B%AA%E5%A4%A7%E5%B0%86.jpg雪妖精

攻撃速度デバフ系
同伴においてダメージ軽減できる要素がLRまでだと少なく、相手の攻撃速度を下げることで一定軽減することが可能。
特に通常攻撃主体の職相手には効果を発揮しやすい。

%E6%A5%8A%E6%9E%9D%E3%83%8A%E3%82%B9.jpgナス

会心率上昇系
あくまでも通常攻撃の会心率上昇だが会心ダメが一定盛れていると2倍以上のダメージになるため強力。
通常攻撃主体の職は積極的に編成したい。

Aティア  

%E7%8E%8B%E5%AD%90%E7%8C%AB.jpg

発動技発動後追加ダメージ系
水玉との同時編成でダメージ効率が上昇。
シンプルなダメージ要素であるため強くもなく弱くもなくといった感じ。

%E6%9F%B4%E7%8A%AC%E4%BE%8D.jpg

通常攻撃3回毎に追加ダメージ系
通常攻撃主体の職の場合ナス、鳥、鶏などと合わせ強力になる可能性。
汎用性がそこまで高くないという点でこの評価。
Lv100以降の弓系派生ではかなり強力かも。

%E5%A4%A9%E4%B8%8B%E3%83%88%E3%83%AA.jpg鳥  

攻撃速度増加系
攻撃速度の上昇によりダメージが上昇。
会心率がそこまで高くない段階でも平均値を取りやすくなるため犬でも書いたような同時編成で強力。
Lv100以降の弓系派生ではかなり強力かも。

%E7%8B%AD%E3%82%AB%E3%82%AF%E9%B3%A5.jpg

通常攻撃ダメージ増加系
シンプルなダメージ増加。
犬/鳥とほぼ同じ評価

Bティア

%E9%85%A2%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%B3%E8%99%AB.jpg蝸牛

移動速度低下系
一部のボス(近接系)ではダメージ軽減を図れるが現状使い道が狭すぎる。
荒廃古城防衛が火力で押し切れないほど強くなってきた場合に役に立つ可能性はあり。

Cティア

%E6%AD%A6%E8%8A%B8%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%80.jpgパンダ

体力回復増加系
現状よくわからない。URのロボドックと合わせたら強いかもだけどイマイチに感じる。

%E6%BD%94%E7%99%96%E9%97%98%E5%A3%AB.jpg歯磨き粉

反撃増加系
ランクも低く、効果力も低いゴミ

%E5%8F%8D%E9%80%86%E3%83%90%E3%83%8A%E3%83%8A.jpgバナナ

連撃増加系
ただのバナナ

技能(スキル)の最強ランキング


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