戦闘力や強さに影響する要素が多いこのゲームでは、先輩方に質問をしたいときがあると思います。
状況に応じてアドバイス/最適解/環境/流行の全てが異なる為、最低限以下の項目の情報を記載してから質問するようにしましょう。きっと良い回答が来ます!
(サーバー日数は正確に知らせる必要は有りませんが、実装が異なるキノコスロ等があり、大体理解してくれるはずです。)
現在の職業:
戦闘力:
毎月課金額:
サーバー:
質問内容:
攻撃速度による先制攻撃
先制攻撃に関係するのは戦闘開始前からステータスに影響のある物のみ
影響のある物
影響のない物
装備外観による先制攻撃
一部の騎乗、神器は外見を装備するだけで先制攻撃出来る。(モーション、サイズ、速度等)
いずれにせよ最初の1発の通常攻撃は互いに可能なであり、ダウンや打ち上げが発生する可能性も有る
神器 調査中
騎乗 調査中
攻撃速度が同等の場合
ダウン無視
ダウン無視がダウンを上回っていれば絶対に発動しない引き算(ダウン無視-ダウン発動率)
回避無視
回避無視が回避を上回っていても発動する割り算 (回避無視÷回避)
加算と乗算どちらがより良い効果か?
基本的にはペットのステータスは他の要素とは違い、加算値上昇の方が効果的である。(100M~のステータスや、それ以上では変わる可能性も有る)
反撃係数のダメージ計算式
反撃を重要視する剣気ノコを例とする(ステータス比較で確認可能)
基本の計算式:(初期性能+反撃ダメ合計%)x(1+反撃ダメージ乗算%)
加算+150%のみ:(初期性能+反撃ダメ合計に150を足した%)x(1+反撃ダメージ乗算%)
乗算+7.5%のみ:(初期性能+反撃ダメ合計)x(1+反撃ダメージ乗算に7.5を足した%)
1つ目のUR武魂では例外なく全ての職業で泣血剣刃[攻撃乗算+治癒率]を選択することを推奨
他のステータスは全て加算であったり新しいステータス(ボスダメージ、仲間ダメージ等)であるが、UR泣血剣刃の攻撃武魂は乗算である為実際に戦力向上へ大きく貢献する。
2つ、3つ目には防御/体力を選択
サーバーにより全く状況や競争率が違うため回答に困る方が多いと思います。少しでも参考にするので有れば、自身の課金額、サーバーの状況等の前提情報を用意しておきましょう。
突破イベントには3日間の物と1週間物があり、後者は飛騎令を多く入手できます。
ありません。全ての職業にはそれぞれ有利、不利なコンテンツがあり、PVPもまた同じです。
PVE
剣:弱い
魔:普通
弓:強い
PVP
(ここに図)
あらゆる要因が考えられます。以下の項目を全て試してダメなら運営に問い合わせてください
職業
遺物
騎乗
上級騎乗は、外見を非表示にして効果だけ得ることが出来ます。相手に直接聞けない場合はステータス比較の項目から確認してみてください
ペット
その他
ストアで返金申請をしていませんか?その場合、不正な返金として一時的にBANされるようです。
運営に連絡後、指示通りの行動を行います。主な内容は別のサーバーに返金した分を課金する等と言った事が多いようです。