このページでは、星将カード「神楽」の性能をまとめています。
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神楽

神楽
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メイン戦闘技能
発動型COST3
戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、
20%の確率で現在目標に315%の技能ダメージ、63%の通常攻撃ダメージ(会心可)、
63%の連撃ダメージ(会心可)、63%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒
サブ戦闘技能
受動型COST3
受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、
体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒
発展技能
COST0発展技能なし

メイン戦闘技能

性能
1戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、
20%の確率で現在目標に315%の技能ダメージ、63%の通常攻撃ダメージ(会心可)、
63%の連撃ダメージ(会心可)、63%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒
2戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、
20%の確率で現在目標に350%の技能ダメージ、70%の通常攻撃ダメージ(会心可)、
70%の連撃ダメージ(会心可)、70%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒
3戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、
20%の確率で現在目標に385%の技能ダメージ、77%の通常攻撃ダメージ(会心可)、
77%の連撃ダメージ(会心可)、77%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒
4戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、
20%の確率で現在目標に420%の技能ダメージ、84%の通常攻撃ダメージ(会心可)、
84%の連撃ダメージ(会心可)、84%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒
5戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、
20%の確率で現在目標に455%の技能ダメージ、91%の通常攻撃ダメージ(会心可)、
91%の連撃ダメージ(会心可)、91%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒
6戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、
20%の確率で現在目標に490%の技能ダメージ、98%の通常攻撃ダメージ(会心可)、
98%の連撃ダメージ(会心可)、98%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒
7戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、
20%の確率で現在目標に525%の技能ダメージ、105%の通常攻撃ダメージ(会心可)、
105%の連撃ダメージ(会心可)、105%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒
8戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、
20%の確率で現在目標に560%の技能ダメージ、112%の通常攻撃ダメージ(会心可)、
112%の連撃ダメージ(会心可)、112%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒
9戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、
20%の確率で現在目標に595%の技能ダメージ、119%の通常攻撃ダメージ(会心可)、
119%の連撃ダメージ(会心可)、119%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒
10戦闘開始後、15秒ごとキャラが通常攻撃と連撃を受けた時に、
20%の確率で現在目標に630%の技能ダメージ、126%の通常攻撃ダメージ(会心可)、
126%の連撃ダメージ(会心可)、126%の反撃ダメージ(会心可)を与える、持続5秒

サブ戦闘技能

★を強化しても変わりません

性能
1受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、
体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒
2受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、
体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒
3受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、
体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒
4受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、
体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒
5受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、
体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒
6受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、
体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒
7受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、
体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒
8受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、
体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒
9受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、
体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒
10受動型メイン戦闘技能発動時、自身の体力が初めて50%未満になった時、
体力損失10%ごとに、キャラが与えるダメージ+0.9%、持続10秒

発展技能

性能
1発展技能なし
2発展技能なし
3発展技能なし
4発展技能なし
5発展技能なし
6発展技能なし
7発展技能なし
8発展技能なし
9発展技能なし
10発展技能なし

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