菌族攻城戦†
全く新しい越域菌族コンテンツが登場!キノコ人形の助けを借りて3日間の攻城戦を繰り広げ、敵の防衛線を撃破しましょう!

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参加方法†
- マッチング:このコンテンツは菌族単位で進行します。複数のサーバーで構成されるクロスサーバーグループ内で、菌族のマッチングが行われます。
- 開放詳細:サーバー開放から64日経過後、最初のイベント期間の月曜に開放されます。初回開放日は2026年3月2日で、その後は28日ごとに開催されます。
- 参加条件:イベント登録期間の当日(月曜)に、レベル>Lv60の菌族メンバー数≥28名の菌族は、自動的にイベントに登録されます。

イベント期間†
スケジュール†
| 曜日 | 時間 | 期間 |
| 月 | 00:00-23:59 | 登録期間 |
| 火 | 00:00-01:59 | 相対期間 |
| 火 | 02:00-23:59 | 準備期間 |
| 水 | 00:00-24:00 | 調整期間 |
| 木〜土 | 00:00-09:59 | 調整期間 |
| 木〜土 | 10:00-11:59 | 同期期間 |
| 木〜土 | 12:00-19:59 | 戦闘期間 |
| 木〜金 | 20:00-翌9:59 | 休戦期間 |
| 土 | 20:00 | イベント集計 |
| 土・日 | 土曜20:00-日曜23:59 | 報酬受領期間 |
1.登録期間†
- 登録期間終了時、レベル>Lv60の菌族メンバー数≥28人の菌族は自動的に登録が完了します。登録されなかった菌族とプレイヤーは、その週のイベントに参加できません。
- ※注意:登録された菌族は、準備期間からイベント集計(火曜 00:00:00 - 土曜20:00:00)の間、菌族を解散することができません。
2.相対期間†
- システムがクロスサーバーでのグループ分けを行います。4菌族を1グループとして振り分けますが、稀に2~3菌族になる場合があります。
- ※注意:相対期間中、登録された菌族のメンバーは菌族からの脱退や、越界、転移を行うことができません。
3.準備期間†
- イベントに入場し、戦闘プランを設定できます。
- ※注意:菌族の防衛部隊の完全性を保つため、準備期間中に菌族を脱退したプレイヤーのデータは、防衛側としてコピーされて保持されますが、そのプレイヤーは順位集計の対象外となり、その週の報酬も獲得できません。
4.調整期間†
- 族長と長老は、個別の建築物に配属されたチームメンバー構成を調整できます。
- 調整の際、チーム間またはチームと非チーム間のメンバー入れ替えは可能ですが、城をまたいでの交代はできません。
5.同期期間†
- 戦闘期間の開始2時間前には、防衛の戦闘プランとチームメンバー構成がロックされます。
- システムが各菌族の防衛データの同期を開始し、全データのアップロードが完了するまで(想定所要時間:20~60分)、他菌族の防衛情報は確認できません。
- アップロード完了後、本ラウンドの戦闘期間における建築物内の防衛プランは固定されます。
- これ以降、コンテンツ外での全体的な育成による強化は、進攻プランにのみ適用されます。
6.戦闘期間†
- 戦闘が許可されます。プレイヤーは他菌族に進攻することで、ポイントを獲得できます。
7.休戦期間†
- 当日の戦況報告が生成され、建築物と防衛側の状態がリセットされます。
- 期間中、プレイヤーは戦闘プランを設定でき、族長と長老は再度、建築物内のチーム構成を調整できます。
8.報酬受領期間†
- システムが順位と防衛状態を集計し、日曜 00:00:00にメールで報酬を配布します。同時に、菌族解散の禁止も解除されます。
マッチング†
- 相対期間は火曜 00:00:00-01:59:59です。
- 登録済みの菌族は実力の近い菌族とマッチングされ、4菌族(稀に2~3菌族)が1グループとして振り分けられます。
- ※注意:相対期間中、登録された菌族のメンバーは菌族からの脱退や、越界、転移を行うことができません。
建築物†
- 各菌族は本城1つ、防衛塔2つ(左が砲塔、右が旗塔)の計3つの建築物を所有します。
- 各建築物は100%の城防率を持ち、0%まで低下すると破壊されます。
- 本城に進攻するには、対応する2つの防衛塔を先に破壊する必要があります。

- 各建築物には防衛チームを4チーム配属でき、本城は1チーム3人、防衛塔は1チーム2人で構成されます。
- チームに割り当てられなかった菌族メンバーは、非チームメンバーとして2つの防衛塔に均等に配属されます。
- 族長と長老は、調整期間(水曜00:00:00-木曜 09:59:59) および休戦期間(木/金20:00:00-翌日 09:59:59)に、建築物に配属されたチームメンバー構成を調整できます。調整の際、チーム間またはチームと非チーム間のメンバー入れ替えは可能ですが、城をまたいでの交代はできません。
- 行動回数を消費して、他菌族に進攻でき、戦闘を開始するたびに行動回数を1回消費します。
- 行動回数の上限は5回で、上限未満の場合は150分ごとに1回回復します。
戦闘ルール†
- 各プレイヤーは各防衛者を1日1回のみ撃破できます。撃破に失敗した場合はその防衛者に再挑戦できますが、一度撃破した場合は再挑戦できません。
- 攻城戦は2VS2形式で行われます。プレイヤーは4マス(前列2、後列2)のいずれかに本体キャラとキノコ人形を配置できます。
- 1試合の制限時間は5分です。戦闘中の素敵や与えるダメージは、配置、ヘイトメカニズム、技能特性、技能範囲などの影響を受けます。
- 勝敗判定:先に2キャラが全滅した方が敗北、キャラが残っている方が勝利となります。時間切れの場合は、残り体力の合計が高い方が勝利となります。
城防率†

- 各建築物は100%の城防率を持ち、0%まで低下すると破壊されます。建築物に配属された防衛者が倒されると、その建築物の城防率が減少します。
- 防衛塔が2つとも破壊されるまで、本城へは進攻されません。
- 各防衛塔の防衛チームは合計で100%の城防率を割り当てられていますが、防衛塔に配属された非チームメンバーにも一定の城防率が割り当てられています。つまり、進政側は防衛塔の防衛者を全員倒さなくても、防衛塔の城防率を0%にして破壊することが可能です。
星ランク†
- 防衛側の菌族メンバーには星ランクがあり、本城チームメンバーは星3、防衛塔チームメンバーは星2、非チームメンバーは星1です。
- 星ランクによって特性が異なり、詳細は以下の通りです:
- ★★★:チーム城防率10%、個人城防率5%、有効撃破回数5回、属性補正初期値100%。
- ★★:チーム城防率15%、個人城防率5%、有効撃破回数3回、属性補正初期値50%。
- ★:個人城防率1%、有効撃破回数2回、属性補正初期値20%。
- チーム城防率:防衛チームの全メンバーが撃破された時、チーム分として追加で城防率が失われます(1回のみ有効)。
- 個人城防率:その防衛者が初めて撃破された時、建築物はその防衛者が持つ個人城防率を失います(1回のみ有効)。
- 有効撃破回数:防衛者を有効撃破回数以内に撃破した場合は100%(有効率)、それ以降に撃破した場合は10%(有効率)のポイントを獲得できます。
- 属性補正:防衛側の攻撃、体力、防御にかかる補正で、一定の初期値を持ちます。進攻側が敗北するたびに、その防衛者の属性補正は5%低下します(最低0%まで低下)。
ポイント†
進攻側は防衛者を選択して進攻を開始でき、勝利すると相応のポイントを獲得、敗北しても一定の最低保証ポイントを獲得できます。
ポイント計算式:(計算結果は四捨五入で整数化、最低値は1。基礎ポイントは防衛側の戦力に依存)
獲得ポイント゠基礎ポイント✕(ポイント有効率+SP菌族ポイントボーナス)
戦闘プラン†

- 菌族攻城戦でプレイヤーは、既存の「本体キャラ」と、攻城戦専用の「キノコ人形」という2体のキャラを所有します。
- プレイヤーは防衛、進攻それぞれの戦闘プランを調整できます。戦闘プランには2キャラの配置、職業、セットが含まれます。
- 攻城戦における職業とセットは独立しています。
- 初回プレイ時、相対期間終了時にプレイヤーがコンテンツ外で使用していた職業とセットをシステムが自動的にコピーし、本体キャラの職業とセット、キノコ人形のセットとして適用します。
- 調整期間が終了すると防衛プランはロックされ、データがクロスサーバーにアップロードされます。
- アップロード完了後、本ラウンドの戦闘期間における建築物内の防衛プランは固定されます。これ以降、コンテンツ外での全体的な育成による強化は、進攻プランにのみ適用されます。
- プレイヤーの攻防状態は互いに影響しません。つまり、防衛に失敗しても、他菌族への進攻は継続されます。
キノコ人形†
- キノコ人形は攻城戦における特殊なシステムであり、プレイヤーに与えられる「2体目のキャラ」に相当します。
- キノコ人形とプレイヤーの本体キャラには以下の違いと共通点があります
- キノコ人形の性別は本体キャラと同じです。
- キノコ人形の外観は統一武器が使用され、外観、背飾外観、神器外観、髪飾、顔飾は適用されません。
- 全体的な育成内容はコンテンツ外の育成進行度と同期されます。
- 各育成システムのビルドを本体キャラと共有できます。
- 職業タイプ、神器、騎乗、背飾りの技能編成、出陣ペットは本体キャラと重複して設定できません。
- 本体とキノコ人形は、攻城戦内のオプションから、同ランクの他職業へ転職できます。転職先の進化元が重複する場合、転職確認後、もう一方のキャラの職業は自動的に「剣気ノコ」または「弓気ノコ」で選ばれなかった方の進化先になります。
仲間プラン†
菌族攻城戦における仲間プランは独立しています。ここでの設定は、コンテンツ外のキャラや攻城戦内の他キャラには影響しません。
ビルド同期†
SP菌族†
菌族間の城防率に大きな差が生じた場合、城防率が最も高い菌族はSP菌族となります。SP菌族に進攻する場合は、追加のポイントボーナスが得られます。
SP菌族の発生†
城防率が最も高い菌族と最も低い菌族で城防率の差が>40%になると、城防率が最も高い菌族は「SP菌族」となります。同一時間内において、フィールド上にSP菌族は1つしか存在できません。
SP菌族の交代/失効†
SP菌族が他の菌族に城防率を上回られた場合、SP菌族から陥落し、城防率が上回った菌族が新たにSP菌族となります。城防率が最も低い菌族とSP菌族の城防率の差が≤30%になった場合、SP菌族の資格は失効します。城防率が最も高い菌族が同率で複数存在する場合、防衛チームの戦力がより高い菌族がSP菌族となります。
SP菌族の効果†
SP菌族メンバーが他菌族に進攻時、獲得ポイントに少量のボーナスを付与。
他菌族メンバーがSP菌族に進攻時、獲得ポイントに多量のボーナスを付与。
土曜20:00にイベントが終了して集計が行われ、日曜00:00に報酬が一括配布されます。報酬には個人順位報酬、菌族総城防率順位報酬、防衛報酬があります。防衛報酬には本城防衛報酬と防衛塔防衛報酬があり、建築物が破壊されなかった日に応じて報酬を獲得できます。
個人順位†
イベント期間中に個人が獲得したポイントに基づいて順位付けされます。同点の場合は、ランクインした時間が早い順で順位が決まります。

菌族順位†
イベント集計時、3日間の合計で本城3つと防衛塔6つの城防率を合算し、菌族総城防率として順位付けを行います。総城防率が同じ場合は、ランクインした時間の順序、本城3つの総城防率の高低で順位が決まります。なお、ランクインした時間が遅い菌族の方が上位になります。
